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L'87% degli sviluppatori di videogiochi utilizza agenti di intelligenza artificiale mentre i licenziamenti record scuotono il settore

DiHannah CollymoreHannah Collymore
Tempo di lettura: 2 minuti.
L'87% degli sviluppatori di videogiochi utilizza agenti di intelligenza artificiale mentre i licenziamenti record scuotono il settore
  • Il 94% deglidentin un sondaggio di Google si aspetta che l'intelligenza artificiale riduca i costi di sviluppo a lungo termine, nonostante le elevate spese di integrazione.
  • Microsoft ha suscitato reazioni negative dopo aver sostituito 200 sviluppatori King con strumenti di intelligenza artificiale da loro stessi creati.
  • Il 63% degli sviluppatori è preoccupato per i rischi legali e di proprietà legati ai contenuti generati dall'intelligenza artificiale.

Un sondaggio di Google Cloud appena pubblicato ha rivelato che l'87% degli sviluppatori utilizza ora agenti di intelligenza artificiale per semplificare e automatizzare le attività, nonostante la tecnologia alimenti il ​​malessere tra i lavoratori già provati dalle perdite di posti di lavoro storiche. 

Il rapporto, condotto in collaborazione con The Harris Poll, ha intervistato 615 sviluppatori negli Stati Uniti, in Corea del Sud, in Norvegia, Finlandia e Svezia tra la fine di giugno e l'inizio di luglio.

la maggior parte deglidentha affermato che gli agenti di intelligenza artificiale stavano alleggerendo il carico di lavoro ripetitivo o tecnico Secondo il rapporto. Il 44% ha affermato di utilizzare gli agenti per ottimizzare i contenuti ed elaborare le informazioni rapidamente, consentendo loro di concentrarsi su responsabilità più creative.

Il novantaquattro percento si aspetta che l'intelligenza artificiale riduca i costi di sviluppo nel lungo periodo, anche se quasi un quarto deglidentha affermato che resta difficile quantificare il ritorno sull'investimento, soprattutto considerando gli elevati costi iniziali di integrazione.

L'industria dei videogiochi è in crisi

Il rapporto tra gli sviluppatori di videogiochi e l'intelligenza artificiale non è stato esattamente roseo. Tra il 2022 e maggio 2025, oltre 35.000 lavoratori sono stati licenziati nell'industria globale dei videogiochi, con grandi editori come Embracer Group, Electronictron, Unity, Microsofte Sony che hanno tutti ridotto il personale. Secondo gli analisti del settore tracsi tratta della più prolungata ondata di licenziamenti nella storia del settore.

In Microsoft, che ha tagliato circa 9.000 posti di lavoro nel settore dei videogiochi, lavoratori e sindacati hanno accusato la dirigenza di dare priorità agli investimenti in iniziative di intelligenza artificiale rispetto alla fidelizzazione del personale. In un caso molto controverso, circa 200 sviluppatori di King, la sussidiaria di Activision Blizzard nota per Candy Crush, sarebbero stati sostituiti da strumenti di intelligenza artificiale che avevano contribuito a progettare, scatenando l'indignazione tra colleghi e colleghi del settore.

I sindacati sono diventati sempre più attivi. narrativa di Blizzard ha votato il mese scorso per la sindacalizzazione, una settimana dopo che i lavoratori del di Call of Duty avevano fatto lo stesso.

Le opinioni sull'intelligenza artificiale sono divise mentre l'industria riflette sulla strada da seguire

Sebbene la maggior parte degli sviluppatori coinvolti nello studio di Google abbia citato guadagni in termini di efficienza, la maggior parte di loro concorda sul fatto che ci siano alcune aree grigie che necessitano di maggiori chiarimenti. Il 63% deglidentha espresso preoccupazione per la proprietà dei dati, con domande irrisolte sul fatto che gli studi o i creatori detengano i diritti sui contenuti generati dall'intelligenza artificiale.

Il sondaggio "State of the Game Industry", pubblicato a gennaio in vista della Game Developers Conference, ha dipinto un quadro più scettico. Ha rilevato che più della metà degli studi stava già sperimentando l'intelligenza artificiale generativa, ma quasi un terzo deglidentne ha definito l'impatto negativo. Hanno messo in guardia contro contenuti omogeneizzati, distorsioni algoritmiche e potenziale erosione occupazionale.

Alla conferenza Develop di luglio a Brighton, i relatori hanno sostenuto che la supervisione umana rimane essenziale per l'autenticità e l'inclusione nella narrazione, sottolineando che gli strumenti di intelligenza artificiale non dovrebbero sostituire l'esperienza vissuta o le sfumature culturali.

Per molti lavoratori, l'intelligenza artificiale rappresenta non solo un cambiamento tecnologico, ma anche una profonda ristrutturazione del modo in cui vengono realizzati i videogiochi e di chi li realizza. Si prevede che i sindacati si espanderanno, poiché il personale cercherà di tutelare la retribuzione e il contributo creativo. Nel frattempo, investitori e dirigenti scommettono che i risparmi sui costi promessi dall'automazione supereranno i rischi legali, reputazionali e culturali.

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