87% من مطوري ألعاب الفيديو يستخدمون وكلاء الذكاء الاصطناعي، في حين أن عمليات التسريح القياسية تهز الصناعة

- 94% منdentفي استطلاع أجرته جوجل يتوقعون أن يساهم الذكاء الاصطناعي في خفض تكاليف التطوير على المدى الطويل على الرغم من ارتفاع تكاليف التكامل.
- واجهت شركة مايكروسوفت ردود فعل غاضبة بعد استبدالها 200 مطور من شركة كينج بأدوات الذكاء الاصطناعي التي قاموا بتطويرها.
- يشعر 63% من المطورين بالقلق بشأن الملكية والمخاطر القانونية المتعلقة بالمحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.
كشف استطلاع جديد أجرته جوجل كلاود أن 87% من المطورين يستخدمون الآن وكلاء الذكاء الاصطناعي لتبسيط وأتمتة المهام، حتى مع تسبب هذه التقنية في زيادة القلق بين العمال الذين يعانون بالفعل من خسائر تاريخية في الوظائف.
أجرى التقرير، بالتعاون مع مؤسسة هاريس بول، استطلاعاً شمل 615 مطوراً عقارياً في الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية والنرويج وفنلندا والسويد في أواخر يونيو وأوائل يوليو.
معظم المشاركينdentبأن أنظمة الذكاء الاصطناعي تُخفف من عبء الأعمال الروتينية أو التقنية، وفقًا للتقرير. وقال 44% منهم إنهم يستخدمون هذه الأنظمة لتحسين المحتوى ومعالجة المعلومات بسرعة، مما يُتيح لهم التركيز على مهام أكثر إبداعًا.
يتوقع 94% أن يؤدي الذكاء الاصطناعي إلى خفض تكاليف التطوير على المدى الطويل، على الرغم من أن ما يقرب من ربعdentقالوا إنه لا يزال من الصعب تحديد العائد على الاستثمار، لا سيما بالنظر إلى التكاليف الأولية المرتفعة للتكامل.
صناعة ألعاب الفيديو في أزمة
لم تكن العلاقة بين مطوري ألعاب الفيديو والذكاء الاصطناعي على ما يرام. فبين عامي 2022 ومايو 2025، تم تسريح أكثر من 35 ألف عامل في قطاع الألعاب العالمي، حيث قامت شركات نشر كبرى مثل Embracer Group وElectronictronوUnity و MicrosoftوSony بتقليص عدد موظفيها. ووفقًا trac، تُعد هذه الموجة الأطول من فقدان الوظائف في تاريخه.
في شركة مايكروسوفت، التي استغنت عن حوالي 9000 وظيفة في مجال الألعاب، اتهم العمال ومنظمو النقابات الإدارة بإعطاء الأولوية للاستثمار في مبادرات الذكاء الاصطناعي على حساب الاحتفاظ بالموظفين. وفي إحدى الحالات المثيرة للجدل، أفادت التقارير باستبدال حوالي 200 مطور في شركة كينج، التابعة لشركة أكتيفيجن بليزارد والمعروفة بلعبة كاندي كراش، بأدوات ذكاء اصطناعي ساهموا في تصميمها، مما أثار غضبًا واسعًا بين زملائهم ونظرائهم في القطاع.
أصبحت النقابات أكثر صراحةً في مطالبها. فقد السرد القصصي في شركة بليزارد الشهر الماضي لصالح الانضمام إلى النقابة، وذلك بعد أسبوع واحد من قيام العاملين في Call of Duty بالشيء نفسه.
تتباين الآراء حول الذكاء الاصطناعي بينما يدرس قطاع الصناعة سبل المضي قدماً
رغم أن معظم المطورين المشاركين في دراسة جوجل أشاروا إلى تحسينات في الكفاءة، إلا أن أغلبهم ما زالوا متفقين على وجود بعض الجوانب الغامضة التي تحتاج إلى توضيح أكبر. وقد أعرب 63% منdentعن قلقهم بشأن ملكية البيانات، مع وجود تساؤلات عالقة حول ما إذا كانت الاستوديوهات أو المبدعين يملكون حقوق المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي.
أظهر استطلاع "حالة صناعة الألعاب"، الذي نُشر في يناير/كانون الثاني قبل مؤتمر مطوري الألعاب، صورةً أكثر تشككًا. فقد وجد أن أكثر من نصف الاستوديوهات كانت تُجري تجارب على الذكاء الاصطناعي التوليدي، لكن ما يقرب من ثلثdentوصفوا تأثيره بأنه سلبي. وحذروا من المحتوى المتجانس، والتحيز الخوارزمي، واحتمالية تآكل الوظائف.
في مؤتمر ديفيلوب الذي عقد في برايتون في يوليو، جادل أعضاء اللجنة بأن الإشراف البشري لا يزال ضرورياً للأصالة والشمول في سرد القصص، مؤكدين على أن أدوات الذكاء الاصطناعي لا ينبغي أن تحل محل التجربة المعيشية أو الفروق الثقافية الدقيقة.
بالنسبة للعديد من العاملين، لا يُمثل الذكاء الاصطناعي مجرد نقلة نوعية تقنية، بل إعادة هيكلة جذرية لكيفية صناعة الألعاب ومن يُسمح له بصناعتها. ومن المتوقع أن تتوسع النقابات العمالية مع سعي الموظفين لحماية أجورهم وحقوقهم الإبداعية. في الوقت نفسه، يراهن المستثمرون والمديرون التنفيذيون على أن وفورات التكاليف التي تعد بها الأتمتة ستفوق المخاطر القانونية والسمعة والثقافة.
إذا كنت ترغب في نقطة دخول أكثر هدوءًا إلى DeFi عالم العملات المشفرة اللامركزية دون الضجة المعتادة، فابدأ بهذا الفيديو المجاني.
دورة
- أي العملات المشفرة يمكن أن تدر عليك المال
- كيفية تعزيز أمانك باستخدام المحفظة الإلكترونية (وأي منها يستحق الاستخدام فعلاً)
- استراتيجيات استثمارية غير معروفة يستخدمها المحترفون
- كيفية البدء في الاستثمار في العملات المشفرة (أي منصات التداول التي يجب استخدامها، وأفضل العملات المشفرة للشراء، إلخ)















