أحدث الأخبار
مختار لك

87% من مطوري ألعاب الفيديو يستخدمون وكلاء الذكاء الاصطناعي مع استمرار تسريح العمال في الصناعات

بقلمهانا كولي مورهانا كولي مور 2 دقائق قراءة
87% من مطوري ألعاب الفيديو يستخدمون وكلاء الذكاء الاصطناعي مع استمرار تسريح العمال في الصناعات
  • 94% من المستجيبين لاستبيان غوغل يتوقعون أن يقلل الذكاء الاصطناعي تكاليف التطوير على المدى الطويل رغم ارتفاع تكاليف التكامل.
  • واجهت مايكروسوفت انتقادات بعد استبدال 200 مطور من شركة كينغ بأدوات ذكاء اصطناعي طورتها الشركة.
  • 63% من المطورين يقلقون بشأن ملكية المحتوى الذي ينشئه الذكاء الاصطناعي والمخاطر القانونية المرتبطة به.

كشف استطلاع حديث لشركة جوجل كلاود أن 87% من المطورين يستخدمون الآن وكلاء الذكاء الاصطناعي لتبسيط وأتمتة المهام، حتى مع إثارة التكنولوجيا للقلق بين العمال الذين لا يزالون يتأثرون من الخسائر الوظيفية التاريخية. 

أُجري التقرير بالشراكة مع هاريس بول، واستطلعت آراء 615 مطورًا في الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية والنرويج وفنلندا والسويد في أواخر يونيو وأوائل يوليو.

قال معظم المستجيبين إن وكلاء الذكاء الاصطناعي يخففون عبء العمل المتكرر أو التقني، وفقاً للتقرير. وقال 44% إنهم يستخدمون الوكلاء لتحسين المحتوى ومعالجة المعلومات بسرعة، مما يمكنهم من التركيز على المسؤوليات الإبداعية أكثر.

يتوقع 94% أن يؤدي الذكاء الاصطناعي إلى خفض تكاليف التطوير على المدى الطويل، على الرغم من أن نحو ربع المستجيبين قالوا إنه لا يزال من الصعب قياس العائد على الاستثمار، لا سيما بالنظر إلى التكاليف الأولية العالية للتكامل.

صناعة ألعاب الفيديو في أزمة

لم تكن العلاقة بين مطوري ألعاب الفيديو والذكاء الاصطناعي وردية تماماً. بين عامي 2022 ومايو 2025، تم تسريح أكثر من 35,000 عامل عبر صناعة الألعاب العالمية، مع قيام ناشرين كبار مثل Embracer Group وElectronic Arts وUnity وMicrosoft وSony بقطع العمالة. ووفقاً لمتتبعي الصناعة، فإنها أكثر موجة مستدامة من فقدان الوظائف في تاريخ القطاع.

في Microsoft، التي خسرت حوالي 9,000 وظيفة في مجال الألعاب، اتهم العمال ومنظمو النقابات الإدارة بالأولوية للاستثمار في مبادرات الذكاء الاصطناعي بدلاً من الاحتفاظ بالموظفين. في حالة مثيرة للجدل للغاية، يُقال إن حوالي 200 مطور في King، التابعة لـ Activision Blizzard والمعروفة بـ Candy Crush، تم استبدالهم بأدوات الذكاء الاصطناعي التي ساعدوا في تصميمها، مما أثار غضب الزملاء ونظرائهم في الصناعة.

أصبحت النقابات أكثر صراحة. صمّم فريق السرد في بلizzard الشهر الماضي للتوحد، بعد أسبوع واحد من قيام العمال في امتياز كول أوف ديوتي بذلك أيضًا.

الآراء منقسمة بشأن الذكاء الاصطناعي بينما تفكر الصناعة في الطريق إلى الأمام

بينما أشار معظم المطورين في دراسة جوجل إلى مكاسب الكفاءة، فإنهم يوافقون جميعًا على وجود بعض المناطق الرمادية التي تحتاج إلى توضيح أفضل. أعرب 63% من المستجيبين عن قلقهم بشأن ملكية البيانات، مع وجود أسئلة غير محلولة حول ما إذا كانت الاستوديوهات أو المبدعون يملكون حقوق المحتوى الذي يولده الذكاء الاصطناعي.

رسم استطلاع "حالة صناعة الألعاب"، الذي نُشر في يناير قبل مؤتمر مطوري الألعاب، صورة أكثر تشككًا. ووجد أن أكثر من نصف الاستوديوهات كانت تجرب بالفعل الذكاء الاصطناعي التوليدي، لكن نحو ثلث المستجيبين وصفوا تأثيره بالسالب. وحذروا من تجانس المحتوى، والتحيز الخوارزمي، والتآكل المحتمل للوظائف.

في مؤتمر ديفيلوب في يوليو في برايتون، جادل المشاركون بأن الإشراف البشري لا يزال ضروريًا للأصالة والشمول في سرد القصص، مشددين على أن أدوات الذكاء الاصطناعي لا ينبغي أن تحل محل الخبرة الحية أو الدقة الثقافية.

بالنسبة للعديد من العمال، لا يمثل الذكاء الاصطناعي مجرد تحول تقني، بل إعادة هيكلة عميقة لكيفية صنع الألعاب ومن يحق له صنعها. من المتوقع أن تتوسع النقابات بينما يسعى الموظفون إلى حماية الأجور والإبداع. وفي الوقت نفسه، يراهن المستثمرون والمديرون التنفيذيون على أن وفورات التكاليف الموعودة بالأتمتة ستفوق المخاطر القانونية والسمعة والثقافية.

أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.

شارك هذه المقالة
هانا كولي مور

هانا كولي مور

هانا كاتبة ومحرّرة تمتلك خبرة تمتد لأكثر من عقد في كتابة المدونات وتغطية الفعاليات في مجال العملات الرقمية. في موقع كريبتوبوليتان، تساهم هانا في صفحة الأخبار من خلال تغطية وتحليل أحدث التطورات في مجالات التمويل اللامركزي (DeFi)، والأصول الواقعية (RWA)، وتنظيم العملات الرقمية، والذكاء الاصطناعي، وتقنيات الحدود الجديدة. تخرجت هانا من جامعة أركاديا بدرجة البكالوريوس في إدارة الأعمال.

المزيد من الأخبار