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87% dos desenvolvedores de videojogos usam agentes de IA à medida que demissões históricas abalam a indústria

PorHannah CollymoreHannah Collymore 2 min de leitura
87% dos desenvolvedores de videojogos usam agentes de IA à medida que demissões históricas abalam a indústria
  • 94% dos respondentes de uma pesquisa do Google esperam que a IA reduza os custos de desenvolvimento a longo prazo, apesar das altas despesas de integração.
  • A Microsoft sofreu críticas após substituir 200 desenvolvedores da King por ferramentas de IA que eles mesmos haviam criado.
  • 63% dos desenvolvedores preocupam-se com a propriedade e riscos legais relacionados ao conteúdo gerado por IA.

Um inquérito recém-lançado da Google Cloud revelou que 87% dos programadores estão agora a usar agentes de IA para simplificar e automatizar tarefas, mesmo enquanto a tecnologia alimenta a inquietação entre trabalhadores que já estão a recuperar de perdas de emprego históricas. 

O relatório, realizado em parceria com a The Harris Poll, inquiriu 615 programadores nos EUA, Coreia do Sul, Noruega, Finlândia e Suécia no final de junho e início de julho.

A maioria dos inquiridos disse que os agentes de IA estavam a aliviar o fardo do trabalho repetitivo ou técnico, de acordo com o relatório. Quarenta e quatro por cento disseram que estavam a usar agentes para otimizar conteúdo e processar informações à velocidade, permitindo-lhes focar-se em responsabilidades mais criativas.

Noventa e quatro por cento esperam que a IA reduza os custos de desenvolvimento a longo prazo, embora quase um quarto dos inquiridos tenha dito que continuava difícil quantificar o retorno do investimento, especialmente dada a elevada despesa inicial de integração.

A indústria dos videojogos está em crise

A relação entre os desenvolvedores de videojogos e a IA não tem sido exatamente rosada. Entre 2022 e maio de 2025, mais de 35.000 trabalhadores foram despedidos em todo o setor global dos jogos, com grandes editoras como a Embracer Group, Electronic Arts, Unity, Microsoft e Sony a cortarem pessoal. De acordo com os rastreadores do setor, é a onda mais sustentada de perdas de emprego na história do setor.

Na Microsoft, que eliminou cerca de 9.000 empregos no setor dos jogos, trabalhadores e organizadores sindicais acusaram a gestão de priorizar o investimento em iniciativas de IA em detrimento da retenção de pessoal. Num caso altamente controverso, cerca de 200 programadores na King, a subsidiária da Activision Blizzard conhecida pelo Candy Crush, teriam sido substituídos por ferramentas de IA que eles próprios tinham ajudado a criar, provocando indignação entre colegas e pares da indústria.

Os sindicatos tornaram-se cada vez mais vocais. A equipa de design narrativa da Blizzard votou para se sindicalizar no mês passado, uma semana após os trabalhadores da franquia Call of Duty fazerem o mesmo.

As opiniões estão divididas sobre a IA à medida que a indústria pondera o caminho a seguir

Embora a maioria dos programadores no estudo da Google tenha citado ganhos de eficiência, a maioria concorda ainda que existem algumas áreas cinzentas que necessitam de melhor esclarecimento. 63% dos inquiridos expressaram preocupação sobre a propriedade dos dados, com questões por resolver sobre se os estúdios ou os criadores detêm os direitos sobre o conteúdo gerado por IA.

O inquérito "State of the Game Industry", publicado em janeiro antes da Game Developers Conference, pintou um quadro mais cético. Revelou que mais de metade dos estúdios já estavam a experimentar IA generativa, mas quase um terço dos inquiridos caracterizou o seu impacto como negativo. Alertaram para conteúdos homogeneizados, viés algorítmico e potencial erosão de empregos.

Na conferência Develop de julho em Brighton, os painelistas argumentaram que a supervisão humana permanecia essencial para a autenticidade e inclusão na narrativa, sublinhando que as ferramentas de IA não deveriam substituir a experiência vivida ou o nuance cultural.

Para muitos trabalhadores, a IA representa não apenas uma mudança técnica, mas uma reestruturação profunda de como os jogos são feitos e de quem tem permissão para os fazer. Espera-se que os sindicatos se expandam à medida que o pessoal procura salvaguardar salários e input criativo. Enquanto isso, investidores e executivos estão a apostar que as poupanças de custos prometidas pela automação superarão os riscos legais, reputacionais e culturais.

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Hannah Collymore

Hannah Collymore

Hannah é escritora e editora com quase uma década de experiência em redação de blogs e cobertura de eventos no espaço cripto. Na Cryptopolitan, Hannah contribui para a página de notícias, relatando e analisando os últimos desenvolvimentos nos setores DeFi, RWA, regulação cripto, IA e tecnologias de fronteira. Ela se formou na Universidade Arcadia com graduação em Administração de Empresas.

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