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随着行业大规模裁员,87%的视频游戏开发商正在使用AI代理

作者Hannah CollymoreHannah Collymore 2 分钟阅读
随着行业大规模裁员,87%的视频游戏开发商正在使用AI代理
  • 根据谷歌的一项调查,94%的受访者预计,尽管集成成本高昂,人工智能仍将在长期内降低开发成本。
  • 微软因用其自身打造的人工智能工具取代了200名《皇牌空战》(King)开发者而引发争议。
  • 63%的开发者对人工智能生成内容的所有权及相关法律风险表示担忧。

一份新发布的Google Cloud调查显示,87%的开发者现在使用AI代理来简化和自动化任务,尽管该技术已经让因历史性裁员而备受打击的员工感到不安。 

该报告是与The Harris Poll合作进行的,于6月下旬和7月初调查了美国、韩国、挪威、芬兰和瑞典的615名开发者。

大多数受访者表示,AI代理减轻了重复性或技术性工作的负担,根据报告。44%的人表示他们使用代理来优化内容并快速处理信息,使他们能够专注于更具创造性的职责。

94%的人预计AI将在长期内降低开发成本,尽管近四分之一的受访者表示很难量化投资回报率,特别是考虑到整合的高昂前期成本。

视频游戏行业正处于危机之中

视频游戏开发商与AI之间的关系并不融洽。2022年至2025年5月期间,全球游戏行业共有超过35,000名员工被裁员,大型出版商如Embracer Group、Electronic Arts、Unity、Microsoft和Sony都裁减了人员。据行业追踪机构称,这是该行业历史上最持续的裁员浪潮。

在微软,该公司裁减了约9,000个游戏岗位,员工和工会组织者指责管理层优先考虑对AI倡议的投资,而非员工留任。在一个极具争议的案例中,据报道,King(以Candy Crush闻名的动视暴雪子公司)的约200名开发者被他们曾帮助设计的AI工具取代,引发了同事和行业同行的愤怒。

工会变得越来越直言不讳。Blizzard的叙事设计团队上个月投票决定组建工会,此前一周,使命召唤系列的员工也做了同样的事情。

关于AI的意见分歧,行业在思考前进的道路

虽然Google研究中的大多数开发者都提到了效率提升,但他们中的大多数仍然同意,有些灰色地带需要更好的澄清。63%的受访者对数据所有权表示担忧,关于工作室或创作者是否拥有AI生成内容的权利的问题仍未解决。

1月在游戏开发者大会(GDC)之前发布的“游戏行业现状”调查描绘了更为悲观的画面。调查发现,超过一半的工作室已经在尝试生成式AI,但近三分之一的受访者将其影响描述为负面。他们警告说,这会导致内容同质化、算法偏见以及潜在的就业侵蚀。

在7月在布莱顿举行的Develop会议上,小组成员认为,人类监督对于故事叙述中的真实性和包容性仍然至关重要,强调AI工具不应取代生活经验或文化细微差别。

对于许多工人来说,AI不仅代表技术上的转变,更代表了游戏制作方式以及谁有资格制作游戏的深刻重组。随着员工寻求保护薪酬和创意投入,工会预计将扩大。与此同时,投资者和高管们押注自动化承诺的成本节约将超过法律、声誉和文化风险。

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Hannah Collymore

Hannah Collymore

汉娜是一位作家兼编辑,在加密货币领域拥有近十年的博客写作和活动报道经验。在Cryptopolitan,汉娜负责新闻板块,报道和分析DeFi、RWA、加密货币监管、AI和前沿科技行业的最新发展。她毕业于阿卡迪亚大学,获得工商管理学位。

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