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El 87% de los desarrolladores de videojuegos utilizan agentes de IA mientras los despidos récord sacuden la industria

PorHannah CollymoreHannah Collymore
Lectura de 2 minutos.
El 87% de los desarrolladores de videojuegos utilizan agentes de IA mientras los despidos récord sacuden la industria
  • El 94% de losdentpor Google esperan que la IA reduzca los costos de desarrollo a largo plazo a pesar de los altos gastos de integración.
  • Microsoft recibió críticas después de reemplazar a 200 desarrolladores de King con herramientas de inteligencia artificial que ellos mismos habían creado.
  • El 63% de los desarrolladores se preocupan por la propiedad y los riesgos legales relacionados con el contenido generado por IA.

Una encuesta de Google Cloud publicada recientemente reveló que el 87% de los desarrolladores ahora utilizan agentes de IA para simplificar y automatizar tareas, incluso cuando la tecnología alimenta el malestar entre los trabajadores que ya se están recuperando de pérdidas de empleos históricas. 

El informe, realizado en colaboración con The Harris Poll, encuestó a 615 desarrolladores en EE. UU., Corea del Sur, Noruega, Finlandia y Suecia a fines de junio y principios de julio.

La mayoría de los encuestadosdentque los agentes de IA estaban facilitando el trabajo repetitivo o técnico, según el informe. El 44 % afirmó utilizar agentes para optimizar el contenido y procesar la información con rapidez, lo que les permitía centrarse en responsabilidades más creativas.

El noventa y cuatro por ciento espera que la IA reduzca los costos de desarrollo a largo plazo, aunque casi una cuarta parte de losdentdijo que sigue siendo difícil cuantificar el retorno de la inversión, en particular dados los altos costos iniciales de integración.

La industria de los videojuegos está en crisis

La relación entre los desarrolladores de videojuegos y la IA no ha sido precisamente idílica. Entre 2022 y mayo de 2025, más de 35 000 trabajadores fueron despedidos en la industria global de los videojuegos, y grandes editoras como Embracer Group, Electronictron, Unity, Microsofty Sony redujeron su plantilla. Según los analistas del sector tracse trata de la ola de despidos más prolongada en la historia del sector.

En Microsoft, que eliminó alrededor de 9.000 empleos en el sector de videojuegos, los trabajadores y los organizadores sindicales han acusado a la dirección de priorizar la inversión en iniciativas de IA sobre la retención del personal. En un caso muy controvertido, unos 200 desarrolladores de King, la filial de Activision Blizzard conocida por Candy Crush, fueron supuestamente reemplazados por herramientas de IA que ellos mismos habían ayudado a diseñar, lo que provocó la indignación de colegas y colegas del sector.

Los sindicatos se han vuelto cada vez más activos. narrativo de Blizzard votó el mes pasado a favor de sindicalizarse, una semana después de que los trabajadores de la Call of Duty hicieran lo mismo.

Las opiniones sobre la IA están divididas mientras la industria reflexiona sobre el camino a seguir

Si bien la mayoría de los desarrolladores en el estudio de Google mencionaron ganancias de eficiencia, la mayoría de ellos todavía está de acuerdo en que hay algunas áreas grises que necesitan una mejor aclaración. El 63% de losdentexpresó su preocupación por la propiedad de los datos, con preguntas sin resolver sobre si los estudios o los creadores tienen derechos sobre el contenido generado por IA.

La encuesta "Estado de la Industria de los Videojuegos", publicada en enero antes de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, presentó un panorama más escéptico. Descubrió que más de la mitad de los estudios ya estaban experimentando con IA generativa, pero casi un tercio de losdentcalificó su impacto como negativo. Advirtieron sobre contenido homogeneizado, sesgo algorítmico y posible erosión laboral.

En la conferencia Develop celebrada en Brighton en julio, los panelistas argumentaron que la supervisión humana seguía siendo esencial para la autenticidad y la inclusión en la narración de historias, haciendo hincapié en que las herramientas de IA no deberían sustituir la experiencia vivida ni los matices culturales.

Para muchos trabajadores, la IA representa no solo un cambio técnico, sino una profunda reestructuración de cómo se crean los videojuegos y quién los desarrolla. Se prevé una expansión de los sindicatos a medida que el personal busca proteger sus salarios y su aportación creativa. Mientras tanto, inversores y ejecutivos apuestan a que el ahorro de costes que promete la automatización superará los riesgos legales, reputacionales y culturales.

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