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El 87 % de los desarrolladores de videojuegos que utilizan agentes de IA mientras los despidos sacuden la industria

PorHannah CollymoreHannah Collymore 2 min de lectura
El 87 % de los desarrolladores de videojuegos que utilizan agentes de IA mientras los despidos sacuden la industria
  • El 94% de los encuestados en una encuesta de Google espera que la IA reduzca los costos de desarrollo a largo plazo, a pesar de los altos gastos de integración.
  • Microsoft recibió críticas tras reemplazar a 200 desarrolladores de King con herramientas de IA que ellos mismos habían creado.
  • El 63% de los desarrolladores se preocupa por la propiedad y los riesgos legales relacionados con el contenido generado por IA.

Una encuesta recién publicada de Google Cloud reveló que el 87 % de los desarrolladores ahora utilizan agentes de IA para optimizar y automatizar tareas, incluso cuando esta tecnología genera inquietud entre los trabajadores que ya están sufriendo las consecuencias de los despidos históricos. 

El informe, realizado en colaboración con The Harris Poll, encuestó a 615 desarrolladores en Estados Unidos, Corea del Sur, Noruega, Finlandia y Suecia a finales de junio y principios de julio.

La mayoría de los encuestados afirmó que los agentes de IA estaban aliviando la carga del trabajo repetitivo o técnico, según el informe. El cuarenta y cuatro por ciento dijo que estaban utilizando agentes para optimizar el contenido y procesar información a gran velocidad, lo que les permitía centrarse en responsabilidades más creativas.

El noventa y cuatro por ciento espera que la IA reduzca los costes de desarrollo a largo plazo, aunque casi una cuarta parte de los encuestados dijo que seguía siendo difícil cuantificar el retorno de la inversión, especialmente dada la alta inversión inicial necesaria para la integración.

La industria de los videojuegos está en crisis

La relación entre los desarrolladores de videojuegos y la IA no ha sido exactamente idílica. Entre 2022 y mayo de 2025, más de 35.000 trabajadores fueron despedidos en la industria global de los videojuegos, con grandes editoriales como Embracer Group, Electronic Arts, Unity, Microsoft y Sony reduciendo su plantilla. Según los observadores del sector, se trata de la oleada más sostenida de despidos en la historia de la industria.

En Microsoft, que eliminó alrededor de 9.000 puestos de trabajo en el sector de los videojuegos, los trabajadores y los organizadores sindicales han acusado a la dirección de priorizar la inversión en iniciativas de IA sobre la retención del personal. En un caso muy controvertido, se informó que unos 200 desarrolladores en King, la filial de Activision Blizzard conocida por Candy Crush, fueron reemplazados por herramientas de IA que ellos mismos habían ayudado a diseñar, lo que provocó la indignación entre sus colegas y pares de la industria.

Los sindicatos se han vuelto cada vez más vocales. El equipo de diseño de Blizzard votó para sindicarse el mes pasado, una semana después de que los trabajadores de la franquicia Call of Duty hicieran lo mismo.

Las opiniones están divididas sobre la IA mientras la industria reflexiona sobre el camino a seguir

Aunque la mayoría de los desarrolladores en el estudio de Google citaron ganancias de eficiencia, la mayoría aún coincide en que existen algunas áreas grises que necesitan una mejor aclaración. El 63 % de los encuestados expresó preocupación por la propiedad de los datos, con preguntas sin resolver sobre si los estudios o los creadores tienen derechos sobre el contenido generado por IA.

La encuesta «Estado de la industria de los videojuegos», publicada en enero antes de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, pintó un panorama más escéptico. Descubrió que más de la mitad de los estudios ya estaban experimentando con IA generativa, pero casi un tercio de los encuestados calificó su impacto como negativo. Advertían sobre la homogeneización del contenido, el sesgo algorítmico y la posible erosión de los empleos.

En la conferencia Develop de julio en Brighton, los panelistas argumentaron que la supervisión humana seguía siendo esencial para la autenticidad y la inclusión en la narración de historias, subrayando que las herramientas de IA no deberían reemplazar la experiencia vivida ni los matices culturales.

Para muchos trabajadores, la IA representa no solo un cambio técnico, sino una reestructuración profunda de cómo se hacen los videojuegos y quiénes tienen la oportunidad de hacerlos. Se espera que los sindicatos se expandan a medida que el personal busca salvaguardar los salarios y la aportación creativa. Mientras tanto, los inversores y ejecutivos apuestan a que los ahorros de costes prometidos por la automatización superarán los riesgos legales, reputacionales y culturales.

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Hannah Collymore

Hannah Collymore

Hannah es escritora y editora con casi una década de experiencia en la redacción de blogs y la cobertura de eventos en el ámbito de las criptomonedas. En Cryptopolitan, Hannah contribuye a la página de noticias, informando y analizando los últimos avances en DeFi, RWA, regulación de criptomonedas, inteligencia artificial y tecnologías de vanguardia. Se graduó de la Universidad de Arcadia con una licenciatura en Administración de Empresas.

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