87 % der Entwickler von Videospielen nutzen KI-Agenten, während Entlassungen die Branche erschüttern

- 94 % der Befragten einer Google-Umfrage erwarten, dass KI langfristig die Entwicklungskosten senkt, trotz hoher Integrationskosten.
- Microsoft zog Kritik auf sich, nachdem es 200 Entwickler von King durch selbst entwickelte KI-Tools ersetzt hatte.
- 63 % der Entwickler machen sich Sorgen um Eigentumsrechte und rechtliche Risiken im Zusammenhang mit KI-generierten Inhalten.
Eine neu veröffentlichte Google Cloud-Umfrage ergab, dass 87 % der Entwickler nun KI-Agenten nutzen, um Aufgaben zu straffen und zu automatisieren, selbst als die Technologie bei Arbeitern, die bereits von historischen Stellenabbauten erschüttert sind, Unruhe schürt.
Der Bericht, der in Partnerschaft mit The Harris Poll durchgeführt wurde, befragte Ende Juni und Anfang Juli 615 Entwickler in den USA, Südkorea, Norwegen, Finnland und Schweden.
Die meisten Befragten gaben an, dass KI-Agenten die Last repetitiver oder technischer Arbeit erleichtern, laut dem Bericht. Vierundvierzig Prozent gaben an, Agenten zur Optimierung von Inhalten und zur schnellen Verarbeitung von Informationen zu nutzen, wodurch sie sich auf kreativere Aufgaben konzentrieren können.
Vierundneunzig Prozent erwarten, dass KI die Entwicklungskosten langfristig senkt, obwohl fast ein Viertel der Befragten angab, dass es nach wie vor schwierig sei, die Rendite zu quantifizieren, insbesondere angesichts der hohen Anfangsinvestitionen für die Integration.
Die Videospielbranche ist in der Krise
Das Verhältnis zwischen Videospielentwicklern und KI war nicht gerade rosig. Zwischen 2022 und Mai 2025 wurden in der globalen Spielebranche mehr als 35.000 Mitarbeiter entlassen, wobei große Verlage wie Embracer Group, Electronic Arts, Unity, Microsoft und Sony alle Personal abbauten. Laut Branchenverfolgern ist dies die nachhaltigste Welle von Stellenabbau in der Geschichte des Sektors.
Bei Microsoft, das rund 9.000 Gaming-Jobs abbauen musste, haben Mitarbeiter und Gewerkschaftsorganisatoren das Management beschuldigt, Investitionen in KI-Initiativen über die Bindung von Mitarbeitern zu stellen. In einem hochumstrittenen Fall sollen etwa 200 Entwickler bei King, der zu Activision Blizzard gehörenden Tochtergesellschaft, die für Candy Crush bekannt ist, von KI-Tools ersetzt worden sein, die sie selbst mitentwickelt hatten, was bei Kollegen und Branchenkollegen Empörung auslöste.
Gewerkschaften werden zunehmend laut. Blizzards Narrative-Designteam stimmte letzten Monat für die Gründung einer Gewerkschaft, eine Woche nachdem Mitarbeiter der Call of Duty-Franchise dasselbe taten.
Meinungen über KI sind gespalten, während die Branche nach einem Weg nachdenkt
Während die meisten Entwickler in der Google-Studie Effizienzgewinne zitierten, stimmen die meisten dennoch zu, dass es einige Grauzonen gibt, die besser geklärt werden müssen. 63 % der Befragten äußerten Bedenken hinsichtlich des Datenbesitzes, mit ungeklärten Fragen darüber, ob Studios oder Schöpfer die Rechte an KI-generierten Inhalten halten.
Die Umfrage „State of the Game Industry“, die im Januar vor der Game Developers Conference veröffentlicht wurde, zeichnete ein skeptischeres Bild. Sie ergab, dass mehr als die Hälfte der Studios bereits mit generativer KI experimentierte, aber fast ein Drittel der Befragten charakterisierte ihre Auswirkungen als negativ. Sie warnten vor homogenisierten Inhalten, algorithmischer Voreingenommenheit und potenziellem Jobverlust.
Auf der Develop-Konferenz im Juli in Brighton argumentierten Panelisten, dass menschliche Aufsicht für Authentizität und Inklusion in der Geschichtenerzählung unverzichtbar bleibe, und betonten, dass KI-Tools die gemachte Erfahrung oder kulturelle Nuancen nicht ersetzen sollten.
Für viele Arbeitnehmer stellt KI nicht nur einen technischen Wandel dar, sondern eine tiefgreifende Umstrukturierung dessen, wie Spiele gemacht werden und wer sie machen darf. Es wird erwartet, dass sich Gewerkschaften ausweiten, während Mitarbeiter versuchen, Gehalt und kreativen Einfluss zu schützen. Inzwischen investieren Investoren und Führungskräfte darauf, dass die durch Automatisierung versprochenen Kosteneinsparungen die rechtlichen, reputationsbedingten und kulturellen Risiken überwiegen.
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Hannah Collymore
Hannah ist Autorin und Redakteurin mit fast einem Jahrzehnt Erfahrung im Bloggen und in der Berichterstattung über Events im Krypto-Bereich. Bei Cryptopolitan arbeitet sie an der News-Seite und berichtet sowie analysiert die neuesten Entwicklungen in den Bereichen DeFi, RWA, Krypto-Regulierung, KI und Zukunftstechnologien. Sie hat ihr Studium an der Arcadia University mit einem Abschluss in Betriebswirtschaft abgeschlossen.
















