Perché le console di vecchia generazione continuano a ricevere rilasci di giochi: PS5 e Xbox Series hanno bisogno di più giochi

- Gli editori continuano a rilasciare titoli su console decennali, limitando il pieno potenziale di PS5 e Xbox Series X|S.
- Con milioni di utenti ancora su PS4 e Xbox One, gli sviluppatori privilegiano le vendite rispetto all'innovazione next-gen, risultando in giochi upscalati invece che rivoluzionari.
- I titoli esclusivi per PS5 e Xbox Series X|S rimangono scarsi, lasciando i giocatori a chiedersi se valga la pena investire in console di fascia alta.
Oltre quattro anni nell'attuale generazione di console, stiamo ancora vedendo rilasci di giochi, come WWE 2K25 e Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, in arrivo su PS5 e Xbox Series X|S e sulle PS4 e Xbox One di 12 anni fa. Non sto dicendo che i giocatori di vecchia generazione non contano, ma non è ora di lasciarli stare?
Mi chiedo perché gli editori continuino a ottimizzare i giochi per hardware di dieci anni fa a scapito di creare giochi dall'aspetto migliore e con una giocabilità migliore su PS5 e Xbox Series X e S.
Potrebbe essere che non siano ancora pronti a sfruttare la potenza dei sistemi di nuova generazione? È che le vendite di PS4 sono ancora troppo redditizie? Beh, non tutti sono felici di spendere cifre importanti per una console per giocare a giochi che sono altrettanto divertenti su vecchia generazione. Non posso fare a meno di sentire che questo approccio sta completamente limitando il potenziale dell'industria.
I rilasci cross-gen sono divertenti, ma dobbiamo andare avanti
Il "perché" del continuo supporto degli sviluppatori di giochi alle console di vecchia generazione potrebbe essere sotto i nostri occhi – Soldi! Secondo Statista, la PS4 ha un install base di oltre 117 milioni di unità in tutto il mondo, mentre la Xbox One ha venduto circa 58 milioni (Xbox ha davvero faticato contro la seconda console più venduta di Sony)
In confronto, la PS5 lanciata a novembre 2020 ha venduto circa 72 milioni di unità, e la Xbox Series X|S è stimata a 29 milioni a febbraio 2025. Questa è la realtà dei fatti: ci sono ancora milioni di giocatori che non hanno aggiornato all'hardware di nuova generazione, e il 'Business 101' detta che dove c'è domanda, deve esserci offerta.
Nel suo primo anno, la PS5 spedito 17,3 milioni di unità, solo 3 milioni dietro il suo predecessore, PlayStation 4, che ha venduto 20,2 milioni di unità in un periodo di tempo comparabile.
Prendi una franchise come WWE 2K25 che sarà rilasciata venerdì su PS4 e PS5, nonché su Xbox One e Xbox Series X|S. Il gioco ha rilasci annuali, e ignorare il pubblico di vecchia generazione significherebbe lasciare milioni di dollari di ricavi sul tavolo.
Lo capiamo tutti; è un mercato avido e competitivo, ma siamo noi, i giocatori, a rimanere in ansia a giocare a giochi "mezzi cotti" che funzionano bene su vecchia generazione ma sono molto buggati sulle console più recenti.
Non ci sono molte ragioni per cui un gioco abbia bisogno di un rilascio su PS4. Ma potrei sostenere che gli editori stanno dando priorità alle vendite e scegliendo di accontentare il denominatore comune più basso, l'hardware di vecchia generazione, invece di spingere i confini di ciò che le console di nuova generazione possono fare.
Abbassa la voce sony 😭 abbiamo solo bisogno di più giochi ps5
— emo (@_emistar_) 1 9, 2025
Da una prospettiva di sviluppo, supportare la vecchia generazione è anche meno rischioso e più "economico." Tutto ciò che devono fare è creare un gioco base su di essa, aggiungere alcune animazioni uniche e speciali, utilizzare l'upscaling per aumentare i frame rate, portarlo sulle console più recenti e aver finito.
Creare un gioco che utilizzi tutti i 10,28 teraflops della PS5 o i 12 teraflops della Xbox Series X richiede investimenti pesanti in nuovi flussi di lavoro, strumenti e, soprattutto, competenze.
È semplicemente più facile costruire un gioco per hardware vecchio e poi fare upscaling per i sistemi di nuova generazione piuttosto che iniziare da zero sull'hardware corrente. E cosa ne risulta? Forse giochi dall'aspetto migliore, ma esperienze nella media.
Abbiamo pagato oltre $400 per le console. Ray tracing, risoluzione 4K a 120 fps e una buona trama sono davvero troppe richieste?
Il costo dello sviluppo cross-gen
Non credo specificamente che lo sviluppo di giochi cross-gen sia una cosa negativa per la comunità, ma la mia più grande frustrazione è come limiti il potenziale delle console di nuova generazione.
Se hai visto il trailer di Death Stranding 2 di Kojima Producion (Fatto sembrare 10 minuti come 3 perché era così cinematografico), allora hai un'idea di quanto in alto queste console possano andare quando si tratta di motori di sviluppo di giochi compatibili con PS5.
Quando un gioco è progettato per funzionare sia su vecchia generazione sia su nuova generazione, gli sviluppatori devono lavorare entro i limiti dei sistemi più vecchi. Questo significa che devono tagliare le unghie su funzionalità che potrebbero davvero mostrare la potenza della PS5 e Xbox Series X|S, come sistemi di fisica moderna, mondi aperti espansivi o IA avanzata.
Non prendere la mia parola per questo. Horizon Forbidden West, rilasciato nel 2022 su PS4 e PS5, è visivamente mozzafiato su quest'ultima, ma il suo design di base è stato vincolato dalla necessità di funzionare su PS4.
Il mondo del gioco, sebbene bello, non presenta quel tipo di sistemi dinamici o scala che sarebbero stati possibili se Guerrilla Games si fosse concentrata esclusivamente sulla PS5.
Perché investire in una console potente se i giochi che sto giocando sono versioni upscalate di ciò che gira su una macchina di dieci anni fa? Mi sembra ingiusto.
I rilasci di giochi stanno diventando più lenti
La persistenza dei rilasci della vecchia generazione ha creato una notevole siccità di titoli esclusivi della nuova generazione, specialmente se confrontati con le precedenti transizioni tra console. Durante l'era di PS4 e Xbox One, i primi anni hanno visto un flusso costante di esclusivi che hanno definito la generazione, inclusi titoli come inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crew, e Forza Horizon 2.
Tuttavia, le librerie di PS5 e Xbox Series X|S, dopo quattro anni di sviluppo, sembrano un po' deludenti per quanto riguarda gli esclusivi. Sony ha offerto alcuni titoli eccellenti, come Astro Bot e Demon’s Souls, ma molti dei suoi grandi rilasci, come God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West, sono stati cross-gen.
La gestione di Sony ha davvero sprecato metà della generazione inseguendo giochi live-service per poi cancellarne quasi tutti. È questo il motivo per cui non stiamo ricevendo più giochi single-player da loro su PS5. pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 1 21, 2025
I grandi titoli di Microsoft come Starfield e Forza Motorsport sono disponibili su Xbox One tramite lo streaming cloud. So quanto Game Pass sia prezioso per la comunità Xbox, non posso fare a meno di pensare che la filosofia "play anywhere" di Microsoft abbia diluito l'incentivo a sviluppare esclusivi per Xbox Series X|S.
Certo, abbiamo molto di cui essere entusiasti quest'anno: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI e Marvel’s Wolverine, solo per citarne alcuni. Ma quando usciranno questi giochi? Sempre più attesa.
Perché non concentrarsi solo sulla generazione attuale?
Perché non concentrarsi semplicemente sulle console di nuova generazione e lasciare che quelle vecchie svaniscano? Voglio dire, più esclusivi significano più vendite di console, vero? Più a lungo gli sviluppatori si adattano all'hardware della vecchia generazione, più a lungo resteremo bloccati nel "periodo di transizione" e non ci sarà bisogno di acquistare una PS6 o qualsiasi cosa Xbox arrivi dopo.
Spero che ci stiamo avvicinando a tempi in cui le nuove console non sono più trattate come versioni potenziate dei loro predecessori, ma come piattaforme che avranno le loro esperienze.
PS5 e Xbox Series X|S hanno bisogno di più giochi, giochi che spingano i confini di ciò che è possibile, non 30 FPS upscalati a qualità 1440P o 4K.
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Florence Muchai
Florence si occupa di notizie relative a criptovalute, gaming, tecnologia e AI da oltre 6 anni. I suoi studi in Informatica presso l'Università Meru di Scienze e Tecnologia e in Gestione delle Emergenze e Diplomazia Internazionale presso il MMUST le hanno fornito eccellenti competenze linguistiche, osservative e tecniche. Florence ha lavorato al VAP Group e come editor per diverse testate specializzate in criptovalute.
















