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Perché le console di vecchia generazione continuano a ricevere giochi: PS5 e Xbox Series hanno bisogno di più giochi

DiFirenze MuchaiFirenze Muchai
Tempo di lettura: 4 minuti.
  • Gli editori continuano a pubblicare titoli su console vecchie di dieci anni, limitando il pieno potenziale di PS5 e Xbox Series X|S.
  • Con milioni di persone ancora su PS4 e Xbox One, gli sviluppatori danno priorità alle vendite rispetto all'innovazione di nuova generazione, con il risultato di giochi di fascia alta anziché rivoluzionari.
  • I titoli esclusivi per PS5 e Xbox Series X|S continuano a essere rari, lasciando i giocatori a dubitare del valore delle loro console di fascia alta.

A oltre quattro anni dall'inizio dell'attuale generazione di console, continuiamo a vedere titoli come WWE 2K25 e Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaiiuscire sia su PS5 e Xbox Series X|S che sulle console di vecchia generazione PS4 e Xbox One. Non sto dicendo che i giocatori delle console di vecchia generazione non contino, ma non sarebbe ora di lasciarli in pace? 

Mi chiedo perché gli editori continuino a concentrarsi sull'ottimizzazione dei giochi per hardware vecchi di dieci anni a scapito della realizzazione di giochi più belli e giocabili su PS5 e Xbox Series X e S. 

Forse non sono ancora pronti a sfruttare la potenza dei sistemi di ultima generazione? Forse le vendite di PS4 sono ancora troppo redditizie? Beh, non tutti sono contenti di spendere cifre esorbitanti per una console per giocare a titoli che sono altrettanto divertenti sulla vecchia generazione. Non posso fare a meno di pensare che questo approccio stia completamente frenando il potenziale del settore.

Le versioni cross-gen sono divertenti, ma dobbiamo andare avanti

Il motivo per cui gli sviluppatori di videogiochi continuano a supportare le console di vecchia generazione potrebbe essere proprio sotto i nostri occhi: il denaro! Secondo Statista, la PS4 ha una base di oltre 117 milioni di unità in tutto il mondo, mentre l'Xbox One ha venduto circa 58 milioni di unità (l'Xbox ha faticato non poco a competere con la seconda console più venduta di Sony).

Al contrario, la PS5, lanciata a novembre 2020, ha venduto circa 72 milioni di unità, mentre si stima che Xbox Series X|S ne abbia vendute 29 milioni a febbraio 2025. Questa è la realtà dei fatti: ci sono ancora milioni di giocatori che non sono passati all'hardware di ultima generazione, e il principio di "Business 101" stabilisce che dove c'è domanda, deve esserci offerta.

Nel suo primo anno, la PS5 ha venduto 17,3 milioni di unità, appena 3 milioni in meno rispetto alla sua predecessora, la PlayStation 4, che ha venduto 20,2 milioni di unità nello stesso periodo di tempo. 

Prendiamo un franchise come WWE 2K25 , che uscirà venerdì su PS4 e PS5, oltre che su Xbox One e Xbox Series X|S. Il gioco ha uscite annuali e ignorare il pubblico della vecchia generazione significherebbe solo lasciare milioni di dollari di entrate sul tavolo. 

Lo sappiamo tutti: è un mercato avido e competitivo, ma siamo noi giocatori ad avere l'angoscia di giocare a giochi "non perfetti" che funzionano bene sulle console di vecchia generazione ma sono pieni di bug sulle console più recenti. 

Non ci sono molte ragioni per cui un gioco debba uscire su PS4. Ma potrei sostenere che gli editori stanno dando priorità alle vendite e scegliendo di soddisfare il minimo comune denominatore, l'hardware di vecchia generazione, piuttosto che spingere i limiti di ciò che le console di nuova generazione possono fare. 

Dal punto di vista dello sviluppo, supportare la vecchia generazione è anche meno rischioso e più "economico". Tutto ciò che devono fare è creare un gioco base su di esse, aggiungere alcune animazioni uniche e speciali, usare l'upscaling per aumentare il frame rate, portarlo su console più recenti e il gioco è fatto.

Creare un gioco che utilizzi tutti i 10,28 teraflop della PS5 o i 12 teraflop della Xbox Series X richiede ingenti investimenti in nuovi flussi di lavoro, strumenti e, soprattutto, competenze. 

È semplicemente più facile sviluppare un gioco per hardware vecchio e poi adattarlo ai sistemi di ultima generazione piuttosto che partire da zero sull'hardware attuale. E il risultato? Forse giochi più belli da vedere, ma esperienze nella media.

Abbiamo pagato più di 400 dollari per le console. Ray- trac, risoluzione 4K a 120 fps e una trama avvincente sono davvero troppi da chiedere?

Il costo dello sviluppo cross-gen

Non credo specificamente che lo sviluppo di giochi cross-gen sia una cosa negativa per la community, ma la mia più grande frustrazione è il modo in cui limita il potenziale delle console di ultima generazione. 

Se avete visto il trailer di Death Stranding 2 (che ha fatto sembrare 10 minuti come 3 grazie alla sua cinematografiamatic , allora avete un'idea di quanto in alto possano arrivare queste console quando si tratta di motori di sviluppo di giochi compatibili con PS5.

Quando un gioco è progettato per funzionare sia su hardware di vecchia generazione che su hardware di nuova generazione, gli sviluppatori devono lavorare entro i limiti dei sistemi più datati. Ciò significa che devono rinunciare a funzionalità che potrebbero davvero mettere in mostra la potenza di PS5 e Xbox Series X|S, come moderni sistemi di fisica, ampi mondi aperti o un'intelligenza artificiale avanzata.

Non fidatevi solo della mia parola. Horizon Forbidden West, uscito nel 2022 sia per PS4 che per PS5, è visivamente sbalorditivo su quest'ultima, ma il suo design di base è stato limitato dalla necessità di funzionare su PS4.

Il mondo del gioco, pur essendo bellissimo, non presenta il tipo di sistemi dinamici o la scala che sarebbero stati possibili se Guerrilla Games si fosse concentrata esclusivamente sulla PS5. 

Perché investire in una console potente se i giochi a cui gioco sono versioni potenziate di quelli che girano su una macchina vecchia di dieci anni? Mi sembra ingiusto.

Le uscite dei giochi stanno diventando più lente

La persistenza delle uscite di vecchia generazione ha creato una notevole carenza di titoli esclusivi per la generazione attuale, in particolare se confrontata con le precedenti transizioni tra console. Durante l'era PS4 e Xbox One, i primi anni hanno visto un flusso costante di esclusive che defidefinito la generazione, tra cui titoli come inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crewe Forza Horizon 2.

Eppure, le librerie di PS5 e Xbox Series X|S, frutto di quattro anni di sviluppo, risultano un po' deludenti in termini di esclusive. Sony ha offerto alcuni titoli di spicco, come Astro Bot e Demon's Souls, ma molte delle sue uscite principali, come God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West, sono state cross-gen.

Grandi titoli Microsoft come Starfield e Forza Motorsport sono disponibili su Xbox One tramite streaming cloud. So quanto Game Pass sia importante per la community Xbox, ma non posso fare a meno di pensare che la filosofia "gioca ovunque" di Microsoft abbia smorzato l'incentivo a sviluppare esclusive per Xbox Series X|S. 

Certo, quest'anno abbiamo molti motivi per essere entusiasti: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI e Marvel's Wolverine, solo per citarne alcuni. Ma quando usciranno questi giochi? L'attesa si fa sempre più lunga.

Perché non concentrarsi solo sulla generazione attuale?

Perché non concentrarsi semplicemente sulle console di attuale generazione e lasciare che quelle di vecchia generazione scompaiano? Voglio dire, più esclusive portano a più vendite di console, giusto? Più a lungo gli sviluppatori si dedicheranno all'hardware di vecchia generazione, più a lungo rimarremo bloccati nel "periodo di transizione" e non ci sarà bisogno di comprare una PS6 o qualunque Xbox arriverà dopo. 

Spero che ci stiamo avvicinando a un momento in cui le nuove console non saranno più considerate versioni potenziate delle loro predecessore, ma piattaforme che offriranno esperienze proprie. 

PS5 e Xbox Series X|S hanno bisogno di più giochi, giochi che spingano i limiti del possibile, non 30 FPS con risoluzione aumentata a 1440P o qualità 4K.

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Firenze Muchai

Firenze Muchai

Florence si occupa da sei anni di notizie relative a criptovalute, videogiochi, tecnologia e intelligenza artificiale. I suoi studi in Informatica presso la Meru University of Science and Technology e in Gestione delle Catastrofi e Diplomazia Internazionale presso la MMUST le hanno fornito solide competenze linguistiche, di osservazione e tecniche. Florence ha lavorato presso VAP Group e come redattrice per diverse testate giornalistiche specializzate in criptovalute.

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