أحدث الأخبار
مختار لك

لماذا لا تزال الإصدارات القديمة من أجهزة الألعاب تتلقى إصدارات ألعاب: تحتاج PS5 وXbox Series إلى المزيد من الألعاب

بقلمفلورنس موتشايفلورنس موتشاي 4 دقائق قراءة
  • تستمر الناشرات في إصدار عناوين على أجهزة قديمة منذ عقد، مما يحد من الإمكانات الكاملة لـ PS5 وXbox Series X|S.
  • مع وجود ملايين المستخدمين على PS4 وXbox One، يركز المطورون على المبيعات بدلاً من الابتكار للأجيال القادمة، مما يؤدي إلى ألعاب محسّنة بدلًا من تلك الثورية.
  • تظل العناصرية الحصرية لـ PS5 وXbox Series X|S نادرة، مما يدفع اللاعبين للتساؤل عن قيمة أجهزتهم عالية الأداء.

بعد أكثر من أربع سنوات من جيل الأجهزة الحالي، لا نزال نرى إصدارات ألعاب، مثل WWE 2K25 و مثل تنين: ياكوزا القراصنة في هاواي، يتم إطلاقها على PS5 وXbox Series X|S وعلى أجهزة PS4 وXbox One ذات الـ 12 عاماً. لا أقول أن لاعبي الأجهزة القديمة لا يهمون، ولكن هل حان الوقت لإتاحة الفرصة لهم؟ 

أتساءل لماذا لا تزال الناشرات تخدم تحسين الألعاب للأجهزة التي عمرها عقد من الزمن على حساب صنع ألعاب تبدو أفضل وتلعب بشكل أفضل على PS5 وXbox Series X وS. 

هل يمكن أن يكونوا غير مستعدين بعد للاستفادة من قوة أنظمة الجيل الحالي؟ هل مبيعات PS4 لا تزال مربحة جداً؟ حسنًا، ليس الجميع سعداء بإنفاق مبالغ طائلة على جهاز لتشغيل ألعاب ممتعة بنفس القدر على الأجهزة القديمة. لا يسعني إلا أن أشعر بأن هذا النهج يعيق إمكانات الصناعة بالكامل.

إصدارات عبر الأجيال ممتعة، لكننا بحاجة إلى المضي قدمًا

السبب في استمرار دعم مطوري الألعاب للأجهزة القديمة قد يكون أمامنا مباشرة - المال! وفقًا لـ Statista، تمتلك PS4 قاعدة تثبيت تتجاوز 117 مليون وحدة حول العالم، بينما بيعت Xbox One ما يقدر بنحو 58 مليون وحدة (عانت Xbox حقًا من صعوبة في منافسة ثاني أكثر أجهزة ألعاب سوني مبيعًا)

في المقابل، باعت PS5 التي تم إطلاقها في نوفمبر 2020 حوالي 72 مليون وحدة، وتقديرات Xbox Series X|S عند 29 مليونًا اعتبارًا من فبراير 2025. هذه هي حقيقة الأمر: لا يزال هناك ملايين اللاعبين الذين لم يترقوا إلى أجهزة الجيل الحالي، و"أساسيات الأعمال" dictates أنه حيث يوجد طلب، يجب أن يكون هناك عرض.

في عامها الأول، باعت PS5 شحن 17.3 مليون وحدة، فقط 3 ملايين وراء سلفها، PlayStation 4، الذي باع 20.2 مليون وحدة خلال فترة زمنية مماثلة. 

خذ امتيازًا مثل WWE 2K25 الذي سيتم إصداره يوم الجمعة على كل من PS4 وPS5، وكذلك Xbox One وXbox Series X|S. اللعبة لها إصدارات سنوية، وتجاهل جمهور الأجهزة القديمة يعني فقط ترك ملايين الإيرادات على الطاولة. 

نحن نفهم ذلك؛ إنه سوق جشع ومنافس، لكننا نحن، اللاعبون، من نترك في حالة من القلق نلعب ألعابًا "نصف مطبوخة" تعمل بشكل جيد على الأجهزة القديمة لكنها مليئة بالأخطاء على الأجهزة الأحدث. 

لا توجد أسباب كثيرة لسبب حاجة أي لعبة إلى إصدار PS4. لكن يمكنني أن أجادل بأن الناشرين يعطون الأولوية للمبيعات ويختارون خدمة الحد الأدنى المشترك، أجهزة الجيل القديم، بدلاً من دفع حدود ما يمكن لأجهزة الجيل الحالي فعله. 

من منظور التطوير، دعم الأجهزة القديمة أقل خطورة وأكثر "وفاءً بالتكلفة". كل ما عليهم فعله هو صنع لعبة أساسية عليها، إضافة بعض الرسوم المتحركة الفريدة والخاصة، استخدام الترقية لتحسين معدلات الإطارات، نقلها إلى الأجهزة الأحدث، والانتهاء.

إن إنشاء لعبة تستخدم كل التيرافلوبس 10.28 من PS5 أو التيرافلوبس 12 من Xbox Series X يتطلب استثمارات ثقيلة في سير العمل الجديد، والأدوات، والأهم من ذلك، الخبرة. 

إنه أسهل بكثير بناء لعبة للأجهزة القديمة ثم ترقية للأجهزة الحالية بدلاً من البدء من الصفر على الأجهزة الحالية. وماذا ينتج عن هذا؟ ربما ألعاب تبدو أفضل، لكن تجارب متوسطة الأداء.

لقد دفعنا أكثر من 400 دولار لأجهزة الألعاب. هل تتبعثر الأشعة، ودقة 4K بمعدل 120 إطارًا في الثانية، وقصة جيدة هي الكثير من الطلب حقًا؟

تكلفة التطوير عبر الأجيال

لا أعتقد تحديدًا أن تطوير الألعاب عبر الأجيال شيء سيء للمجتمع، لكن أكبر إحباطي هو كيف يحد من إمكانات أجهزة الجيل الحالي. 

إذا رأيت إعلان Death Stranding 2's trailer (صنع 10 دقائق تبدو مثل 3 بسبب كيف كان سينمائيًا)، ثم لديك فكرة عن مدى ارتفاع هذه الأجهزة يمكن أن تذهب عندما يتعلق الأمر بمحركات تطوير الألعاب المتوافقة مع PS5.

عندما يتم تصميم لعبة لتشغيلها على كل من الأجهزة القديمة والحالية، يجب على المطورين العمل ضمن قيود الأنظمة الأقدم. هذا يعني أنهم يجب أن يقطعوا الزوايا على الميزات التي يمكن أن تعرض حقًا قوة PS5 وXbox Series X|S، مثل أنظمة الفيزياء الحديثة، والعوالم المفتوحة الواسعة، أو الذكاء الاصطناعي المتقدم.

لا تأخذ كلامي على محمل الجد. Horizon Forbidden West، تم إصداره في عام 2022 على كل من PS4 وPS5، مذهل بصريًا على الأخير، لكن تصميمه الأساسي كان مقيدًا بالحاجة إلى التشغيل على PS4.

عالم اللعبة، رغم جماله، لا يحتوي على نوع من الأنظمة الديناميكية أو النطاق الذي كان ممكنًا إذا ركزت Guerrilla Games حصريًا على PS5. 

لماذا تستثمر في جهاز قوي إذا كانت الألعاب التي ألعبها هي نسخ محسنة مما يعمل على آلة عمرها عقد من الزمن؟ يبدو غير عادل بالنسبة لي.

إصدارات الألعاب تتباطأ

أصالة إصدارات الأجهزة القديمة خلقت جفافًا ملحوظًا في عناوين الحصرية لأجهزة الجيل الحالي، خاصة عند مقارنتها بعمليات انتقال الأجهزة السابقة. خلال عصر PS4 وXbox One، شهدت السنوات القليلة الأولى تدفقًا مستمرًا من العناوين الحصرية التي عرفت الجيل، بما في ذلك عناوين مثل inFamous، Wolfenstein: The New Order، Bloodborne, The Crew، و Forza Horizon 2.

ومع ذلك، فإن مكتبات PS5 وXbox Series X|S، بعد أربع سنوات من الصنع، تبدو مخيبة للآمال قليلاً من حيث العناوين الحصرية. قدمت Sony بعض النجوم، مثل Astro Bot و Demon’s Souls، لكن العديد من إصداراتها الرئيسية، مثل God of War Ragnarok و Horizon Forbidden West، كانت عبر الأجيال.

عناوين Microsoft الكبرى مثل ستارفيلد و Forza Motorsport متاحة على Xbox One عبر البث السحابي. أعرف مدى قيمة Game Pass لمجتمع Xbox، لا يسعني إلا أن أشعر بأن فلسفة Microsoft "العب في أي مكان" قد خففت من الحافز لتطوير عناوين حصرية لـ Xbox Series X|S. 

بالتأكيد، لدينا الكثير مما يمكننا أن نتحمس له هذا العام: Ghost of Yōtei، Intergalactic: The Heretic Prophet، Grand Theft Auto VI، وMarvel’s Wolverine، فقط لذكر بعض الأمثلة. لكن متى سيتم إطلاق تلك الألعاب؟ المزيد والمزيد من الانتظار.

لماذا لا تركز فقط على الجيل الحالي؟

لماذا لا تركز فقط على أجهزة الجيل الحالي وتترك الأجهزة القديمة تتلاشى؟ أعني، المزيد من العناوين الحصرية تؤدي إلى المزيد من مبيعات الأجهزة، أليس كذلك؟ كلما طالت مدة خدمة المطورين للأجهزة القديمة، طالما سنظل عالقين في "الفترة الانتقالية"، ولن يكون هناك حاجة لشراء PS6 أو أي شيء Xbox يأتي لاحقًا. 

آمل أننا نقترب من الأوقات التي لم تعد فيها الأجهزة الجديدة تُعامل كنسخ محسنة من أسلافها ولكن كمنصات سيكون لها تجاربها الخاصة. 

تحتاج PS5 وXbox Series X|S إلى المزيد من الألعاب، ألعاب تدفع حدود ما هو ممكن، وليس 30 إطارًا في الثانية محسنة إلى جودة 1440P أو 4K.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

فلورنس موتشاي

فلورنس موتشاي

تغطي فلورانس منذ 6 سنوات أخبار العملات الرقمية، والألعاب، والتكنولوجيا، والذكاء الاصطناعي. وقد زودتها دراستها لعلوم الحاسوب في جامعة ميرو للعلوم والتكنولوجيا، ودراسة إدارة الكوارث والدبلوماسية الدولية في MMUST بالمهارات اللغوية والملاحظة والتقنية اللازمة. عملت فلورانس في مجموعة VAP Group وككاتبة تحريرية في عدة وسائل إعلام متخصصة في العملات الرقمية.

المزيد من الأخبار