على مدار أربع سنوات من توليد وحدة التحكم الحالية ، ما زلنا نرى إصدارات الألعاب ، مثل WWE 2K25 ومثل Dragon: Pirate Yakuza في هاواي ، حيث تم إطلاقها على سلسلة PS5 و Xbox X | S و PS4 و Xbox One البالغة من العمر 12 عامًا. أنا لا أقول أن اللاعبين في الجيل القديم لا يهمون ، لكن ألم يحن الوقت للسماح لهم؟
أتساءل لماذا لا يزال الناشرون يلبيان تحسين الألعاب لأجهزة عمرها عقد من الزمان على حساب صنع ألعاب ذات مظهر جيد وأفضل لعب على PS5 و Xbox Series X و S.
هل يمكن أن يكونوا غير مستعدين حتى الآن للاستفادة من قوة الأنظمة الحالية؟ هل لا تزال مبيعات PS4 مربحة للغاية؟ حسنًا ، ليس الجميع سعداء بإنفاق أعلى الدولارات على وحدة تحكم للعب ألعابًا ممتعة تمامًا على الجيل القديم. لا يسعني إلا أن أشعر أن هذا النهج يعيق تمامًا إمكانات الصناعة.
إصدارات الجيل المتقاطع ممتعة ، لكننا نحتاج إلى المضي قدمًا
قد يكون الدعم المستمر لمطوري اللعبة لمطوري الألعاب لأجهزة اللجنة القديمة على وجوهنا-المال! وفقًا لـ Statista ، لدى PS4 قاعدة تزيد عن 117 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم ، في حين أن Xbox One باعت ما يقدر بنحو 58 مليون (واجهت Xbox حقًا ثاني أعلى وحدة مبيعًا في Sony)
في المقابل ، باعت PS5 الذي تم إطلاقه في نوفمبر 2020 حوالي 72 مليون وحدة ، ويقدر سلسلة Xbox Series X | S بنحو 29 مليونًا اعتبارًا من فبراير 2025. هذا هو حقيقة الأمر: لا يزال هناك ملايين من اللاعبين الذين لم يتم ترقيتهم إلى الأجهزة الحالية ، و "Business 101 'Dictatates حيث يجب أن يكون هناك طلب.
في عامها الأول ، قامت PS5 بشحن 17.3 مليون وحدة ، وهي 3 ملايين فقط وراء سلفها ، The PlayStation 4 ، التي باعت 20.2 مليون وحدة على إطار زمني مماثل.
خذ امتيازًا مثل WWE 2K25 سيتم إصداره يوم الجمعة على كل من PS4 و PS5 ، بالإضافة إلى Xbox One و Xbox Series X | S. تحتوي اللعبة على إصدارات سنوية ، وتجاهل جمهور الجيل القديم يعني فقط ترك الملايين في العائد على الطاولة.
كلنا نحصل عليه. إنه سوق جشع وتنافسي ، لكننا نحن ، اللاعبون ، الذين تركوا في ألعاب "نصف مخبأة" تعمل بشكل جيد على العربات القديمة للغاية على لوحات المفاتيح الأحدث.
لا يوجد العديد من الأسباب التي تجعل أي لعبة تحتاج إلى إصدار PS4. لكنني يمكن أن أزعم أن الناشرين يحملون الأولوية للمبيعات ويختارون تلبية احتياجات القاسم الأدنى المشترك ، الأجهزة ذات الجيل القديم ، بدلاً من دفع حدود ما يمكن أن تفعله لوحات المفاتيح الحالية.
PIPE DOWN Sony 😭 نحتاج فقط إلى المزيد من ألعاب PS5
- emo (_emistar_) 9 يناير 2025
من منظور التطوير ، يعد دعم الجيل القديم أيضًا أقل خطورة وأكثر "صديقًا للتكاليف". كل ما يتعين عليهم فعله هو إنشاء لعبة أساسية عليها ، وإضافة عدد قليل من الرسوم المتحركة الفريدة والخاصة ، واستخدام الارتفاع لزيادة معدلات الإطارات ، ومنافذها إلى لوحات المفاتيح الأحدث ، ويتم القيام بها.
يتطلب إنشاء لعبة تستخدم جميع teraflops 10.28 من PS5 أو 12 teraflops من سلسلة Xbox Series X استثمارات ثقيلة في سير العمل الجديد ، والأهم من ذلك ، الخبرة.
من الأسهل إنشاء لعبة للأجهزة القديمة ثم في وضعها في الأنظمة الحالية من الجيل بدلاً من البدء من نقطة الصفر على الأجهزة الحالية. وماذا هذه النتيجة؟ ربما ألعاب أفضل المظهر ، ولكن تجارب المتوسط الانفجاري.
دفعنا أكثر من 400 دولار لأجهزة المفاتيح. هل Ray tracIng ، دقة 4K في 120 إطارًا في الثانية ، وقصة جيدة حقًا لطلبها؟
تكلفة تطوير الجيل المتقاطع
لا أعتقد على وجه التحديد أن تطوير الألعاب المتقاطعة أمر سيء بالنسبة للمجتمع ، لكن إحباطي الأكبر هو كيف يحد من إمكانات لوحات المفاتيح الحالية.
إذا رأيت مقطورة موت Kojima Producion Stranding 2 (صنعت 10 دقائق تبدو 3 بسبب مدى matic ) ، فعندئذٍ لديك فكرة عن ارتفاع هذه الوحدات المفاتيح عندما يتعلق الأمر بمحركات تطوير الألعاب المتوافقة مع PS5.
عندما يتم تصميم لعبة لتشغيلها على كل من الأجهزة القديمة والجيل الحالي ، يجب على المطورين العمل ضمن قيود الأنظمة القديمة. هذا يعني أنه يتعين عليهم قطع الزوايا على الميزات التي يمكن أن تعرض حقًا قوة PS5 و Xbox Series X | S ، مثل أنظمة الفيزياء الحديثة أو العوالم المفتوحة الواسعة أو الذكاء الاصطناعى المتقدم.
لا تأخذ كلامي لذلك. Horizon Forbidden West ، الذي تم إصداره في عام 2022 على كل من PS4 و PS5 ، مذهل بصريًا على الأخير ، لكن تصميمه الأساسي مقيد بالحاجة إلى تشغيل PS4.
إن عالم اللعبة ، على الرغم من أنه جميل ، لا يتميز بنوع الأنظمة أو الحجم الديناميكي الذي كان يمكن أن يكون ممكنًا إذا ركزت ألعاب حرب العصابات فقط على PS5.
لماذا الاستثمار في وحدة تحكم قوية إذا كانت الألعاب التي ألعبها هي إصدارات متوقعة لما يمر بآلة عمرها عقد من الزمان؟ يبدو غير عادل بالنسبة لي.
إصدارات اللعبة تزداد أبطأ
خلق استمرار الإصدارات القديمة الجين جفافًا ملحوظًا في العناوين الحصرية من الجيل الحالي ، وخاصة عند مقارنتها بالتحولات السابقة في وحدة التحكم. خلال عصر PS4 و Xbox One ، شهدت السنوات القليلة الأولى دفقًا مستمرًا من الحصريات التي defi الجيل ، بما في ذلك ألقاب مثل Wolfenstein: The New Order و Bloodborne و The Crew و Forza Horizon 2 .
ومع ذلك ، فإن مكتبات PS5 و Xbox Series X | S ، أربع سنوات في صنعها ، تشعر بأنها مخيفة بعض الشيء من حيث الحصريين. قامت سوني بتوصيل عدد قليل من أبرز الأبراج ، مثل Astro Bot و Demon ، ولكن العديد من إصداراتها الرئيسية ، مثل God of War Ragnarok و Horizon Forbidden West ، كانت متقاطعة.
أهدرت إدارة سوني حقًا نصف ألعاب الخدمة الحية التي تطاردها فقط لإلغاء جميعها تقريبًا. هذا هو السبب في أننا لا نحصل على المزيد من ألعاب اللاعب الواحد منها على PS5. pic.twitter.com/atqx9l9ufv
- OJ - Playeressence (playeressence) 21 يناير 2025
تتوفر عناوين Big Microsoft مثل Starfield و Forza Motorsport أعرف مدى قيمة تمرير اللعبة بالنسبة لمجتمع Xbox ، لا يسعني إلا أن أشعر أن فلسفة Microsoft "Play Anywhere" قد خففت الحافز لتطوير حصص X | S Series X | S.
بالتأكيد ، لدينا الكثير لنكون متحمسين لهذا العام: Ghost of Yōtei ، بين المجرات: النبي الزنديق ، Grand Theft Auto VI ، و Marvel's Wolverine ، على سبيل المثال لا الحصر. ولكن متى يتم إطلاق تلك الألعاب؟ المزيد والمزيد من الانتظار.
لماذا لا تركز على الجيل الحالي فقط؟
لماذا لا تركز فقط على لوحات المفاتيح الحالية ودع القديم تتلاشى؟ أعني ، المزيد من الحصرية تؤدي إلى مبيعات وحدة تحكم ، أليس كذلك؟ كلما كانت المطورين الأطول تلبي الأجهزة القديمة ، كلما طالتنا عالقين في "الفترة الانتقالية" ، ولن تكون هناك حاجة لشراء PS6 أو أي شيء Xbox بعد ذلك.
آمل أن نقترب من الأوقات التي لم تعد فيها لوحات المفاتيح الجديدة تعامل كإصدارات مشوهة من أسلافها ، ولكن كمنصات سيكون لها تجاربها الخاصة.
تحتاج سلسلة PS5 و Xbox X | S إلى المزيد من الألعاب ، والألعاب التي تدفع حدود ما هو ممكن ، وليس 30 إطارًا في الثانية إلى 1440 بكسل أو 4K.