Your bank is using your money. You’re getting the scraps.WATCH FREE

لماذا لا تزال أجهزة الألعاب القديمة تتلقى إصدارات جديدة من الألعاب: بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس ​​سيريس بحاجة إلى المزيد من الألعاب

في هذا المنشور:

  • يستمر الناشرون في إصدار عناوين على أجهزة ألعاب عمرها عقد من الزمان، مما يحد من الإمكانات الكاملة لجهاز PS5 و Xbox Series X|S.
  • مع وجود ملايين اللاعبين الذين ما زالوا يستخدمون أجهزة PS4 و Xbox One، يعطي المطورون الأولوية للمبيعات على حساب ابتكارات الجيل القادم، مما ينتج عنه ألعاب مطورة بدلاً من ألعاب رائدة.
  • لا تزال الألعاب الحصرية لأجهزة PS5 و Xbox Series X|S نادرة، مما يجعل اللاعبين يتساءلون عن قيمة أجهزة الألعاب المتطورة الخاصة بهم.

بعد مرور أكثر من أربع سنوات على إطلاق الجيل الحالي من أجهزة الألعاب، ما زلنا نشهد إصدارات ألعاب مثل WWE 2K25 و Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii على أجهزة PS5 وXbox Series X|S، بالإضافة إلى أجهزة PS4 وXbox One التي مضى عليها 12 عامًا. لا أنكر أهمية لاعبي الجيل القديم، ولكن أليس من الأنسب تركهم وشأنهم؟

أتساءل لماذا لا يزال الناشرون يهتمون بتحسين الألعاب لأجهزة عمرها عقد من الزمان على حساب صنع ألعاب ذات مظهر جيد وأداء أفضل على PS5 و Xbox Series X و S. 

هل يُعقل أنهم غير مستعدين بعد للاستفادة من قوة أجهزة الجيل الحالي؟ أم أن مبيعات PS4 لا تزال مربحة للغاية؟ حسنًا، ليس الجميع راغبين في إنفاق مبالغ طائلة على جهاز ألعاب للعب ألعاب ممتعة بنفس القدر على أجهزة الجيل السابق. لا يسعني إلا أن أشعر بأن هذا النهج يُعيق تمامًا إمكانات صناعة الألعاب.

إصدارات الألعاب عبر الأجيال ممتعة، لكننا بحاجة إلى المضي قدمًا

قد يكون سبب استمرار مطوري الألعاب في دعم أجهزة الجيل القديم واضحًا للعيان - المال! وفقًا لموقع Statista، يبلغ عدد وحدات أكثر من 117 مليون وحدة حول العالم، بينما باعت Xbox One ما يقدر بنحو 58 مليون وحدة (وقد واجهت Xbox صعوبة بالغة في منافسة ثاني أكثر أجهزة ألعاب سوني مبيعًا).

في المقابل، باعت PS5 التي تم إطلاقها في نوفمبر 2020 حوالي 72 مليون وحدة، ويُقدر أن مبيعات Xbox Series X|S ستصل إلى 29 مليون وحدة بحلول فبراير 2025. هذه هي الحقيقة: لا يزال هناك ملايين اللاعبين الذين لم يقوموا بالترقية إلى أجهزة الجيل الحالي، و"مبدأ الأعمال" يقول إنه حيثما يوجد طلب، يجب أن يكون هناك عرض.

شحنت PS5 17.3 مليون وحدة، أي أقل بثلاثة ملايين فقط من سابقتها، PlayStation 4، التي باعت 20.2 مليون وحدة خلال فترة زمنية مماثلة.

لنأخذ على سبيل المثال سلسلة ألعاب مثل WWE 2K25 التي ستصدر يوم الجمعة على كل من PS4 و PS5، بالإضافة إلى Xbox One و Xbox Series X|S. تصدر اللعبة سنوياً، وتجاهل جمهور الجيل القديم يعني ببساطة تفويت ملايين الدولارات من الإيرادات.

كلنا نفهم ذلك؛ إنه سوق جشع وتنافسي، لكننا نحن اللاعبين من نعاني من القلق بسبب لعبنا لألعاب "غير مكتملة" تعمل بشكل جيد على أجهزة الجيل القديم ولكنها مليئة بالأخطاء على أجهزة الألعاب الأحدث. 

لا توجد أسباب كثيرة تدعو إلى إصدار أي لعبة على جهاز PS4. لكن يمكنني القول إن شركات النشر تُعطي الأولوية للمبيعات وتختار تلبية احتياجات المستخدمين ذوي الإمكانيات المحدودة، أي مستخدمي أجهزة الجيل القديم، بدلاً من استكشاف إمكانيات أجهزة الجيل الحالي. 

من منظور التطوير، يُعد دعم الجيل القديم أقل خطورة وأكثر "فعالية من حيث التكلفة". كل ما عليهم فعله هو صنع لعبة أساسية عليها، وإضافة بعض الرسوم المتحركة الفريدة والمميزة، واستخدام تقنية الترقية لزيادة معدلات الإطارات، ونقلها إلى أجهزة الألعاب الأحدث، وبذلك ينتهي الأمر.

انظر أيضًا:  الرئيس التنفيذي القادم لشركة بيركشاير هاثاواي، جريج أبيل، يكره Bitcoin تمامًا كما كان سلفه وارن

يتطلب إنشاء لعبة تستخدم كل 10.28 تيرافلوبس من PS5 أو 12 تيرافلوبس من Xbox Series X استثمارات ضخمة في سير العمل الجديد والأدوات، والأهم من ذلك كله، الخبرة. 

من الأسهل بكثير تصميم لعبة لأجهزة قديمة ثم تحسينها لتناسب أنظمة الجيل الحالي بدلاً من البدء من الصفر على الأجهزة الحالية. وماذا ينتج عن ذلك؟ ربما ألعاب ذات رسومات أفضل، لكن تجارب لعب عادية تماماً.

لقد دفعنا أكثر من 400 دولار لأجهزة الألعاب. هل حقاً من المبالغة طلب تقنية tracالأشعة، ودقة 4K بمعدل 120 إطاراً في الثانية، وقصة جيدة؟

تكلفة التطوير بين الأجيال

لا أعتقد تحديدًا أن تطوير الألعاب عبر الأجيال أمر سيء للمجتمع، لكن أكبر إحباطي منه هو كيف يحد من إمكانيات أجهزة الجيل الحالي. 

إذا شاهدت عرض لعبة Death Stranding 2 (جعل 10 دقائق تبدو وكأنها 3 دقائق فقط بسبب طابعها السينمائي matic ، فستكون لديك فكرة عن مدى قدرة هذه الأجهزة على الوصول إلى هذا المستوى عندما يتعلق الأمر بمحركات تطوير الألعاب المتوافقة مع PS5.

عندما تُصمَّم لعبة لتعمل على أجهزة الجيل القديم والجيل الحالي، يضطر المطورون إلى العمل ضمن قيود الأنظمة القديمة. وهذا يعني أن عليهم التخلي عن بعض الميزات التي كان من شأنها أن تُظهر قوة PS5 وXbox Series X|S الحقيقية، مثل أنظمة الفيزياء الحديثة، والعوالم المفتوحة الشاسعة، والذكاء الاصطناعي المتقدم.

لا تصدقني فحسب. لعبة Horizon Forbidden West ، التي صدرت عام 2022 على كل من PS4 وPS5، مذهلة بصريًا على جهاز PS5، لكن تصميمها الأساسي كان مقيدًا بالحاجة إلى تشغيلها على PS4.

عالم اللعبة، على الرغم من جماله، لا يتميز بنوع الأنظمة الديناميكية أو الحجم الذي كان من الممكن تحقيقه لو ركزت شركة Guerrilla Games فقط على جهاز PS5. 

انظر أيضًا:  الأماكن التي تقبل العملات البديلة التي قد لا تتوقعها

لماذا أستثمر في جهاز ألعاب قوي إذا كانت الألعاب التي ألعبها مجرد نسخ محسّنة لما يعمل على جهاز عمره عشر سنوات؟ يبدو هذا غير عادل بالنسبة لي.

أصبحت وتيرة إصدار الألعاب أبطأ

أدى استمرار إصدارات الجيل القديم إلى ندرة ملحوظة في الألعاب الحصرية للجيل الحالي، خاصةً عند مقارنتها بالانتقالات السابقة بين أجهزة الألعاب. خلال حقبة PS4 وXbox One، شهدت السنوات الأولى تدفقًا مستمرًا من الألعاب الحصرية التي defi هذا الجيل، بما في ذلك ألعاب مثل inFamous وWolfenstein: The New Order وBloodborne و The Crew و Forza Horizon 2 .

ومع ذلك، تبدو مكتبات ألعاب PS5 وXbox Series X|S، التي استغرق تطويرها أربع سنوات، مخيبة للآمال بعض الشيء من حيث الألعاب الحصرية. صحيح أن سوني قدمت بعض الألعاب المميزة، مثل Astro Bot و Demon's Souls ، إلا أن العديد من إصداراتها الرئيسية، مثل God of War Ragnarok و Horizon Forbidden West ، كانت متوافقة مع الجيلين.

ألعاب مايكروسوفت الضخمة مثل Starfield و Forza Motorsport على Xbox One عبر البث السحابي. أعلم مدى أهمية Game Pass لمجتمع Xbox، ولكن لا يسعني إلا أن أشعر بأن فلسفة مايكروسوفت "العب في أي مكان" قد أضعفت الحافز لتطوير ألعاب حصرية لجهاز Xbox Series X|S.

بالتأكيد، لدينا الكثير من الألعاب التي تُثير حماسنا هذا العام: Ghost of Yōtei، وIntergalactic: The Heretic Prophet، وGrand Theft Auto VI، وMarvel's Wolverine ، على سبيل المثال لا الحصر. ولكن متى ستصدر هذه الألعاب؟ يزداد عدد المنتظرين.

لماذا لا نركز على الجيل الحالي فقط؟

لماذا لا نركز فقط على أجهزة الجيل الحالي ونترك أجهزة الجيل القديم تتلاشى؟ أعني، المزيد من الألعاب الحصرية يؤدي إلى المزيد من مبيعات الأجهزة، أليس كذلك؟ كلما طالت مدة اهتمام المطورين بأجهزة الجيل القديم، كلما طالت فترة "الانتقال"، ولن تكون هناك حاجة لشراء جهاز PS6 أو أي جهاز Xbox قادم.

آمل أن نقترب من أوقات لا تُعامل فيها أجهزة الألعاب الجديدة على أنها نسخ مطورة من سابقاتها، بل كمنصات لها تجاربها الخاصة. 

يحتاج جهاز PS5 و Xbox Series X|S إلى المزيد من الألعاب، ألعاب تدفع حدود الممكن، وليس 30 إطارًا في الثانية يتم ترقيتها إلى جودة 1440 بكسل أو 4K.

رابط المشاركة:

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. موقع Cryptopolitan أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصح tron بإجراء بحث مستقل dent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

الأكثر قراءة

جارٍ تحميل المقالات الأكثر قراءة...

ابقَ على اطلاع دائم بآخر أخبار العملات الرقمية، واحصل على تحديثات يومية في بريدك الإلكتروني

اختيار المحرر

جارٍ تحميل مقالات مختارة من قبل المحرر...

- النشرة الإخبارية الخاصة بالعملات الرقمية التي تُبقيك في الصدارة -

تتحرك الأسواق بسرعة.

نتحرك بشكل أسرع.

اشترك في النشرة اليومية Cryptopolitan واحصل على تحليلات دقيقة ومناسبة وفي الوقت المناسب حول العملات المشفرة مباشرة إلى بريدك الوارد.

انضم الآن ولن
تفوتك أي خطوة.

ادخل. احصل على الحقائق.
تقدم للأمام.

اشترك في CryptoPolitan