Auch nach über vier Jahren der aktuellen Konsolengeneration erscheinen immer noch Spiele wie WWE 2K25 und Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii für PS5 und Xbox Series X|S, während die zwölf Jahre alten Konsolen PS4 und Xbox One weiterhin erhältlich sind. Ich will damit nicht sagen, dass Spieler der alten Generation unwichtig sind, aber wäre es nicht an der Zeit, sie einfach in Ruhe zu lassen?
Ich frage mich, warum die Publisher immer noch den Fokus auf die Optimierung von Spielen für jahrzehntealte Hardware legen, anstatt gut aussehende und besser spielbare Spiele für PS5 und Xbox Series X und S zu entwickeln.
Könnte es sein, dass sie noch nicht bereit sind, das Potenzial der aktuellen Konsolengeneration auszuschöpfen? Sind die PS4-Verkäufe immer noch zu profitabel? Nun ja, nicht jeder ist bereit, viel Geld für eine Konsole auszugeben, um Spiele zu spielen, die auf der alten Generation genauso viel Spaß machen. Ich habe den Eindruck, dass diese Herangehensweise das Potenzial der Branche völlig ausbremst.
Cross-Gen-Releases machen Spaß, aber wir müssen vorwärtskommen
Der Grund für die anhaltende Unterstützung der alten Konsolengeneration durch Spieleentwickler liegt vielleicht auf der Hand – Geld! Laut Statista hat die PS4 weltweit eine installierte Basis von über 117 Millionen Einheiten, während die Xbox One schätzungsweise 58 Millionen Mal verkauft wurde (Xbox hatte es gegen Sonys zweitmeistverkaufte Spielkonsole wirklich schwer).
Im Gegensatz dazu wurden von der im November 2020 erschienenen PS5 rund 72 Millionen Einheiten verkauft, und die Xbox Series X|S wird bis Februar 2025 auf 29 Millionen Einheiten geschätzt. Das ist die Realität: Es gibt immer noch Millionen von Gamern, die nicht auf die aktuelle Hardware-Generation aufgerüstet haben, und die Grundregel der Wirtschaft besagt: Wo Nachfrage ist, muss auch Angebot vorhanden sein.
Im ersten Jahr wurden von der PS5 ausgeliefert , nur 3 Millionen weniger als vom Vorgängermodell PlayStation 4, von dem im gleichen Zeitraum 20,2 Millionen Einheiten verkauft wurden.
Nehmen wir zum Beispiel eine Spielereihe wie WWE 2K25 , die am Freitag für PS4 und PS5 sowie Xbox One und Xbox Series X|S erscheint. Das Spiel wird jährlich neu aufgelegt, und die Zielgruppe der älteren Konsolengeneration zu ignorieren, würde bedeuten, auf Millionen an Einnahmen zu verzichten.
Wir verstehen es alle; es ist ein gieriger und wettbewerbsorientierter Markt, aber wir, die Spieler, sind es, die frustriert zurückbleiben, weil wir „unfertige“ Spiele spielen müssen, die auf der alten Konsolengeneration gut funktionieren, aber auf neueren Konsolen sehr fehlerhaft sind.
Es gibt nicht viele Gründe, warum ein Spiel unbedingt für die PS4 erscheinen muss. Man könnte aber argumentieren, dass die Publisher den Verkaufszahlen Priorität einräumen und sich eher am kleinsten gemeinsamen Nenner orientieren – der Hardware der alten Generation –, anstatt die Grenzen dessen auszuloten, was die aktuellen Konsolen leisten können.
Ruhe bitte, Sony 😭 Wir brauchen einfach mehr PS5-Spiele
– emo (@_emistar_) 9. Januar 2025
Aus Entwicklersicht ist die Unterstützung der alten Konsolengeneration auch weniger riskant und kostengünstiger. Sie müssen lediglich ein Basisspiel dafür erstellen, ein paar einzigartige und spezielle Animationen hinzufügen, Upscaling verwenden, um die Bildwiederholrate zu erhöhen, es auf neuere Konsolen portieren und fertig.
Die Entwicklung eines Spiels, das die gesamten 10,28 Teraflops der PS5 oder die 12 Teraflops der Xbox Series X ausnutzt, erfordert hohe Investitionen in neue Arbeitsabläufe, Werkzeuge und, vor allem, Fachwissen.
Es ist einfach leichter, ein Spiel für ältere Hardware zu entwickeln und es dann für aktuelle Systeme hochzuskalieren, anstatt es komplett neu auf der aktuellen Hardware zu implementieren. Und was ist das Ergebnis? Vielleicht optisch ansprechendere Spiele, aber insgesamt nur durchschnittliche Spielerlebnisse.
Wir haben über 400 Dollar für Konsolen bezahlt. Sind trac, 4K-Auflösung bei 120 fps und eine gute Story wirklich zu viel verlangt?
Die Kosten der generationsübergreifenden Entwicklung
Ich glaube nicht grundsätzlich, dass die Entwicklung von Spielen über verschiedene Konsolengenerationen hinweg etwas Schlechtes für die Community ist, aber meine größte Frustration dabei ist, wie sie das Potenzial der aktuellen Konsolengeneration einschränkt.
Wer den Trailer zu Death Stranding 2 (der 10 Minuten wie 3 Minuten erscheinen ließ, weil er so matic war), der hat eine Vorstellung davon, wie hoch diese Konsolen in Bezug auf PS5-kompatible Spielentwicklungs-Engines hinauswachsen können.
Wenn ein Spiel sowohl auf älterer als auch auf aktueller Hardware laufen soll, müssen die Entwickler die Einschränkungen der älteren Systeme berücksichtigen. Das bedeutet, dass sie bei Funktionen, die das volle Potenzial der PS5 und Xbox Series X|S ausschöpfen könnten, wie etwa moderne Physiksysteme, weitläufige offene Welten oder fortschrittliche KI, Abstriche machen müssen.
Glauben Sie mir nicht einfach so. Horizon Forbidden West , das 2022 sowohl für PS4 als auch für PS5 erschien, sieht auf der PS5 optisch umwerfend aus, aber sein grundlegendes Design war durch die Notwendigkeit, auf der PS4 zu laufen, eingeschränkt.
Die Spielwelt ist zwar wunderschön, bietet aber nicht die Art von dynamischen Systemen oder den Umfang, die möglich gewesen wären, wenn sich Guerrilla Games ausschließlich auf die PS5 konzentriert hätte.
Warum sollte ich in eine leistungsstarke Konsole investieren, wenn die Spiele, die ich spiele, nur hochskalierte Versionen von Spielen sind, die auf einem zehn Jahre alten Gerät laufen? Das erscheint mir unfair.
Die Veröffentlichung von Spielen verlangsamt sich
Die anhaltende Präsenz von Titeln der alten Konsolengeneration hat zu einem spürbaren Mangel an exklusiven Spielen für die aktuelle Generation geführt, insbesondere im Vergleich zu früheren Konsolenübergängen. Während der PS4- und Xbox-One-Ära gab es in den ersten Jahren einen stetigen Strom exklusiver Titel, die defi , darunter Spiele wie inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne , The Crew und Forza Horizon 2 .
Die Spielebibliotheken von PS5 und Xbox Series X|S, an denen vier Jahre lang gearbeitet wurde, wirken in puncto Exklusivtitel etwas enttäuschend. Sony hat zwar einige herausragende Titel wie Astro Bot und Demon's Souls , doch viele der großen Veröffentlichungen, darunter God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West , erschienen generationsübergreifend.
Sonys Management hat die halbe Konsolengeneration mit der Entwicklung von Live-Service-Spielen verschwendet, nur um fast alle davon einzustellen. Deshalb bekommen wir auf der PS5 auch nicht mehr Singleplayer-Spiele von ihnen. pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 21. Januar 2025
Große Microsoft-Titel wie Starfield und Forza Motorsport sind per Cloud-Streaming auf der Xbox One verfügbar. Ich weiß, wie wertvoll der Game Pass für die Xbox-Community ist, aber ich habe den Eindruck, dass Microsofts „Play Anywhere“-Philosophie den Anreiz zur Entwicklung exklusiver Spiele für die Xbox Series X|S verringert hat.
Klar, dieses Jahr gibt es viel, worauf wir uns freuen können: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI und Marvel's Wolverine , um nur einige zu nennen. Aber wann erscheinen diese Spiele endlich? Wir warten immer länger.
Warum nicht nur auf die aktuelle Generation konzentrieren?
Warum konzentrieren wir uns nicht einfach auf die aktuelle Konsolengeneration und lassen die alte Generation in Vergessenheit geraten? Mehr Exklusivtitel bedeuten doch höhere Konsolenverkäufe, oder? Je länger Entwickler die Hardware der alten Generation unterstützen, desto länger stecken wir in der Übergangsphase fest, und es wird keinen Grund geben, eine PS6 oder die nächste Xbox-Generation
Ich hoffe, wir nähern uns einer Zeit, in der neue Konsolen nicht mehr als aufgemotzte Versionen ihrer Vorgänger betrachtet werden, sondern als Plattformen, die ihre eigenen Spielerlebnisse bieten.
Die PS5 und die Xbox Series X|S brauchen mehr Spiele, Spiele, die die Grenzen des Möglichen erweitern, nicht 30 FPS, die auf 1440P- oder 4K-Qualität hochskaliert werden.

