Warum alte Konsolen immer noch Spielveröffentlichungen erhalten: PS5 und Xbox Series brauchen mehr Spiele

- Verlage veröffentlichen weiterhin Titel für jahrzehntealte Konsolen und begrenzen damit das volle Potenzial von PS5 und Xbox Series X|S.
- Da Millionen Spieler noch auf PS4 und Xbox One sind, priorisieren Entwickler den Umsatz über Innovationen der nächsten Generation, was zu hochskalierten statt bahnbrechenden Spielen führt.
- Exklusive Titel für PS5 und Xbox Series X|S bleiben rar, was Gamer dazu bringt, den Wert ihrer High-End-Konsolen in Frage zu stellen.
Vier Jahre in der aktuellen Konsolengeneration sehen wir immer noch Spielveröffentlichungen wie WWE 2K25 und Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, die auf der PS5 und Xbox Series X|S sowie den 12 Jahre alten PS4 und Xbox One erscheinen. Ich sage nicht, dass Gamer auf alten Generationen keine Rolle spielen, aber ist es nicht an der Zeit, sie gehen zu lassen?
Ich frage mich, warum Verlage immer noch darauf abzielen, Spiele für jahrzehntealte Hardware zu optimieren, auf Kosten von gut aussehenden und besser spielbaren Spielen auf PS5 und Xbox Series X und S.
Könnte es sein, dass sie noch nicht bereit sind, die Leistung aktueller Generationen-Systeme zu nutzen? Ist der PS4-Verkauf immer noch zu profitabel? Nun, nicht jeder ist glücklich, viel Geld für eine Konsole auszugeben, um Spiele zu spielen, die auf alten Generationen genauso viel Spaß machen. Ich kann nicht umhin zu fühlen, dass dieser Ansatz das Potenzial der Branche völlig zurückhält.
Cross-Gen-Veröffentlichungen sind lustig, aber wir müssen voranschreiten
Das „Warum“ der anhaltenden Unterstützung von Spieleentwicklern für alte Konsolen liegt vielleicht direkt vor unseren Augen – Geld! Laut Statista hat die PS4 eine Install ationsbasis von über 117 Millionen Einheiten weltweit, während die Xbox One schätzungsweise 58 Millionen verkauft hat (Xbox hatte wirklich Schwierigkeiten gegen Sonys zweiterfolgreichste Spielkonsole)
Im Gegensatz dazu hat die im November 2020 gestartete PS5 rund 72 Millionen Einheiten verkauft, und die Xbox Series X|S wird bis Februar 2025 auf 29 Millionen geschätzt. Das ist die Realität der Sache: Es gibt immer noch Millionen von Gamern, die nicht auf aktuelle Hardware aktualisiert haben, und „Business 101“ diktiert, dass es dort, wo Nachfrage herrscht, auch Angebot geben muss.
Im ersten Jahr verkaufte die PS5 versandt 17,3 Millionen Einheiten, nur 3 Millionen weniger als sein Vorgänger, die PlayStation 4, die in einem vergleichbaren Zeitraum 20,2 Millionen Einheiten verkaufte.
Nehmen Sie eine Franchise wie WWE 2K25 die am Freitag sowohl auf PS4 und PS5 als auch auf Xbox One und Xbox Series X|S veröffentlicht wird. Das Spiel erscheint jährlich, und die alte Generation zu ignorieren, würde bedeuten, Millionen an Einnahmen auf der Strecke zu lassen.
Wir alle verstehen es; Es ist ein gieriger und wettbewerbsintensiver Markt, aber wir, die Spieler, sind diejenigen, die mit „halbgaren“ Spielen zurückbleiben, die auf der alten Generation gut funktionieren, auf neueren Konsolen jedoch sehr fehlerhaft sind.
Es gibt nicht viele Gründe, warum ein Spiel eine PS4-Version benötigt. Aber ich könnte argumentieren, dass Publisher den Umsatz priorisieren und sich dafür entscheiden, dem kleinsten gemeinsamen Nenner, der alten Hardware, entgegenzukommen, anstatt die Grenzen dessen, was aktuelle Konsolen leisten können, auszureizen.
Ruhig, Sony 😭 Wir brauchen einfach mehr ps5-Spiele
— emo (@_emistar_) Januar 9, 2025
Aus Entwicklungssicht ist die Unterstützung der alten Generation auch weniger riskant und „kostengünstiger“. Sie müssen nur ein Basis-Spiel dafür erstellen, ein paar einzigartige und spezielle Animationen hinzufügen, Upscaling nutzen, um die Bildraten zu erhöhen, es auf neuere Konsolen portieren und fertig.
Ein Spiel zu erstellen, das die vollen 10,28 Teraflops der PS5 oder die 12 Teraflops der Xbox Series X nutzt, erfordert schwere Investitionen in neue Workflows, Tools und vor allem Expertise.
Es ist einfach einfacher, ein Spiel für alte Hardware zu bauen und es dann für aktuelle Systeme hochzurechnen, als bei der aktuellen Hardware von Grund auf neu zu beginnen. Und was ergibt das? Vielleicht besser aussehende Spiele, aber durchschnittliche Erlebnisse.
Wir haben über 400 $ für Konsolen bezahlt. Ist Raytracing, 4K-Auflösung bei 120 fps und eine gute Story wirklich zu viel verlangt?
Die Kosten für die Cross-Gen-Entwicklung
Ich glaube nicht spezifisch, dass die Cross-Gen-Spieleentwicklung schlecht für die Community ist, aber meine größte Frustration dabei ist, wie sie das Potenzial aktueller Konsolen einschränkt.
Wenn Sie den Trailer von Kojima Productions’ Death Stranding 2 (Der 10 Minuten wie 3 wirken ließ, wegen seiner Kinematografie), gesehen haben, dann haben Sie eine Vorstellung davon, wie hoch diese Konsolen bei der PS5-kompatiblen Spieleentwicklung gehen können.
Wenn ein Spiel so konzipiert ist, dass es auf alter und aktueller Hardware läuft, müssen Entwickler innerhalb der Grenzen der älteren Systeme arbeiten. Das bedeutet, sie müssen bei Funktionen, die die Leistung der PS5 und Xbox Series X|S wirklich zur Geltung bringen könnten, wie modernen Physiksystemen, weitläufigen Open Worlds oder fortschrittlicher KI, Kompromisse eingehen.
Glauben Sie mir nicht. Horizon Forbidden West, veröffentlicht im Jahr 2022 auf PS4 und PS5, ist auf der PS5 visuell atemberaubend, aber sein Kern-Design wurde durch die Notwendigkeit eingeschränkt, auf der PS4 zu laufen.
Die Welt des Spiels ist zwar wunderschön, verfügt aber nicht über die dynamischen Systeme oder die Skalierbarkeit, die möglich gewesen wären, wenn Guerrilla Games sich ausschließlich auf die PS5 konzentriert hätte.
Warum in eine leistungsstarke Konsole investieren, wenn die Spiele, die ich spiele, hochgerechnete Versionen dessen sind, was auf einer jahrzehntealten Maschine läuft? Klingt für mich unfair.
Spielveröffentlichungen werden langsamer
Das Beharren auf Veröffentlichungen für die alte Generation hat eine spürbare Dürre an aktuellen Exklusivtiteln geschaffen, insbesondere im Vergleich zu früheren Konsolenwechseln. Während der PS4- und Xbox-One-Ära gab es in den ersten Jahren einen stetigen Strom von Exklusivtiteln, die die Generation prägten, darunter Titel wie inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crew, und Forza Horizon 2.
Doch die Bibliotheken der PS5 und Xbox Series X|S, vier Jahre in der Entstehung, wirken in Bezug auf Exklusivtitel etwas enttäuschend. Sony hat einige herausragende Titel geliefert, wie Astro Bot und Demon’s Souls, aber viele seiner großen Veröffentlichungen, wie Es gibt einige Diskussionen in der Gaming-Community in den sozialen Medien darüber, wie PlayStation mit seinen PC-Ports umgeht. Sony macht seine exklusiven Titel, wie und Horizon Forbidden West, waren Cross-Gen.
Sonnys Management hat die Hälfte der Generation damit verschwendet, Live-Service-Spiele zu verfolgen, nur um fast alle davon wieder einzustellen. Das ist der Grund, warum wir von ihnen auf PS5 nicht mehr Einzelspieler-Titel erhalten. pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) Januar 21, 2025
Große Microsoft-Titel wie Starfield und Forza Motorsport sind über Cloud-Streaming auf Xbox One verfügbar. Ich weiß, wie wertvoll Game Pass für die Xbox-Community ist, aber ich kann nicht umhin zu fühlen, dass Microsofts „Play Anywhere“-Philosophie den Anreiz zur Entwicklung von Xbox Series X|S-Exklusivtiteln verwässert hat.
Sicher, wir haben dieses Jahr viel, worauf wir uns freuen können: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI und Marvel’s Wolverine, um nur einige zu nennen. Aber wann werden diese Spiele veröffentlicht? Immer mehr Warten.
Warum nicht nur auf die aktuelle Generation setzen?
Warum nicht einfach auf aktuelle Konsolen setzen und die alte Generation auslaufen lassen? Ich meine, mehr Exklusivtitel führen zu mehr Konsolenverkäufen, oder? Je länger Entwickler auf alte Hardware eingehen, desto länger bleiben wir in der „Übergangsphase“ stecken, und es gibt keinen Grund, eine PS6 oder was auch immer Xbox als Nächstes zu kaufen.
Ich hoffe, wir kommen der Zeit näher, in der neue Konsolen nicht mehr als aufgepeppte Versionen ihrer Vorgänger behandelt werden, sondern als Plattformen, die ihre eigenen Erfahrungen bieten.
Die PS5 und Xbox Series X|S brauchen mehr Spiele, Spiele, die die Grenzen dessen, was möglich ist, ausreizen, nicht 30 FPS, die auf 1440P oder 4K-Qualität hochgerechnet werden.
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Florence Muchai
Florence berichtet seit sechs Jahren über Kryptowährungen, Gaming, Technologie und KI. Ihr Studium der Computerwissenschaften an der Meru University of Science and Technology sowie ihr Studium im Bereich Katastrophenmanagement und internationale Diplomatie an der MMUST haben sie umfassend mit Sprach-, Beobachtungs- und technischen Fähigkeiten ausgestattet. Florence war bei der VAP Group tätig und arbeitete als Redakteurin für mehrere Krypto-Medienhäuser.
















