ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Почему на консолях старого поколения до сих пор выходят игры: PS5 и Xbox Series нуждаются в большем количестве игр

КФлоренс МучайФлоренс Мучай
4 минуты чтения,
  • Издатели продолжают выпускать игры для консолей десятилетней давности, ограничивая полный потенциал PS5 и Xbox Series X|S.
  • Поскольку миллионы пользователей по-прежнему играют на PS4 и Xbox One, разработчики ставят продажи выше инноваций следующего поколения, что приводит к созданию масштабированных, а не революционных игр.
  • Эксклюзивные игры для PS5 и Xbox Series X|S по-прежнему встречаются редко, заставляя геймеров сомневаться в целесообразности использования своих высокопроизводительных консолей.

Спустя более чем четыре года после выхода текущего поколения консолей мы по-прежнему видим, как игры, такие как WWE 2K25 и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, запускаются на PS5 и Xbox Series X|S, а также на PS4 и Xbox One, которым уже 12 лет. Я не говорю, что геймеры старых поколений не важны, но не пора ли оставить их в покое? 

Мне интересно, почему издатели до сих пор стремятся оптимизировать игры для устаревшего оборудования, пренебрегая созданием красивых и удобных игр для PS5 и Xbox Series X и S. 

Может быть, они ещё не готовы в полной мере использовать возможности систем текущего поколения? Или продажи PS4 всё ещё слишком прибыльны? В конце концов, не все готовы тратить большие деньги на консоль, чтобы играть в игры, которые так же интересны и на старых консолях. Мне кажется, такой подход полностью сдерживает потенциал индустрии.

Релизы игр для разных поколений консолей — это здорово, но нам нужно двигаться вперед

Причина, по которой разработчики игр продолжают поддерживать консоли старого поколения, может быть очевидна – деньги! По данным Statista, количество установленных консолей по всему миру превышает 117 миллионов, а Xbox One – около 58 миллионов (Xbox действительно испытывал трудности в конкуренции со второй по популярности игровой консолью Sony).

В отличие от этого, выпущенная в ноябре 2020 года PS5 разошлась тиражом около 72 миллионов единиц, а продажи Xbox Series X|S, по оценкам, к февралю 2025 года составят 29 миллионов. Такова реальность: миллионы геймеров до сих пор не перешли на консоли текущего поколения, а основы бизнеса гласят: где есть спрос, там должно быть и предложение.

В первый год продаж PS5 было отгружено 17,3 миллиона единиц, что всего на 3 миллиона меньше, чем у ее предшественницы, PlayStation 4, которая за тот же период продала 20,2 миллиона единиц. 

Возьмем, к примеру, франшизу WWE 2K25 , которая выйдет в пятницу на PS4 и PS5, а также на Xbox One и Xbox Series X|S. Игра выходит ежегодно, и игнорирование аудитории старых консолей означало бы потерю миллионов долларов дохода. 

Все мы понимаем: рынок жадный и конкурентный, но именно мы, геймеры, остаемся в разочаровании, играя в «недоработанные» игры, которые хорошо работают на старых консолях, но полны багов на новых. 

Не так уж много причин, по которым какой-либо игре необходим релиз на PS4. Но я мог бы возразить, что издатели ставят во главу угла продажи и предпочитают ориентироваться на самый низкий общий знаменатель — устаревшее оборудование, — вместо того, чтобы расширять границы возможностей консолей текущего поколения. 

С точки зрения разработки, поддержка консолей старого поколения также менее рискованна и более «экономична». Все, что им нужно сделать, это создать базовую игру для них, добавить несколько уникальных и специальных анимаций, использовать масштабирование для повышения частоты кадров, портировать ее на более новые консоли, и все готово.

Создание игры, использующей все 10,28 терафлопс PS5 или 12 терафлопс Xbox Series X, требует значительных инвестиций в новые рабочие процессы, инструменты и, что наиболее важно, в экспертные знания. 

Проще создать игру для старого оборудования, а затем масштабировать её для систем текущего поколения, чем начинать с нуля на современном оборудовании. И к чему это приводит? Возможно, к более красивой графике, но к посредственному игровому опыту.

Мы заплатили за консоли более 400 долларов. Неужели tracлучей, разрешение 4K при 120 кадрах в секунду и хороший сюжет — это слишком много, чтобы просить?

Стоимость кросс-поколенческой разработки

Я не считаю, что разработка игр для разных поколений консолей — это плохо для сообщества, но больше всего меня расстраивает то, как она ограничивает потенциал консолей текущего поколения. 

Если вы видели трейлер Death Stranding 2 от Kojima Productions (из-за кинематографического эффекта 10 минут показались мне тремяmatic , то вы имеете представление о том, насколько высоки возможности этих консолей в плане разработки игр, совместимых с PS5.

Когда игра разрабатывается для работы как на старых, так и на современных платформах, разработчикам приходится учитывать ограничения старых систем. Это означает, что им приходится экономить на функциях, которые могли бы по-настоящему продемонстрировать возможности PS5 и Xbox Series X|S, таких как современные физические системы, обширные открытые миры или продвинутый искусственный интеллект.

Не верьте мне на слово. Horizon Forbidden West, выпущенная в 2022 году на PS4 и PS5, визуально потрясающе выглядит на последней, но её основная конструкция была ограничена необходимостью запуска на PS4.

Игровой мир, хоть и прекрасен, не обладает той динамичностью и масштабом, которые были бы возможны, если бы Guerrilla Games сосредоточилась исключительно на PS5. 

Зачем вкладываться в мощную консоль, если игры, в которые я играю, — это улучшенные версии игр, которые работают на десятилетней давности? Мне это кажется несправедливым.

Выпуск игр замедляется

Постоянное появление релизов для старых консолей привело к заметному застою эксклюзивных игр для текущего поколения, особенно по сравнению с предыдущими переходами на новые консоли. В эпоху PS4 и Xbox One первые несколько лет наблюдался стабильный поток эксклюзивов, которые defiпоколение, включая такие игры, как inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crewи Forza Horizon 2.

Тем не менее, библиотеки игр для PS5 и Xbox Series X|S, над которыми работали четыре года, кажутся несколько разочаровывающими с точки зрения эксклюзивов. Sony выпустила несколько выдающихся игр, таких как Astro Bot и Demon's Souls, но многие из её крупных релизов, таких как God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West, были кроссплатформенными.

Крупные игры от Microsoft, такие как Starfield и Forza Motorsport, доступны на Xbox One через облачную потоковую передачу. Я знаю, насколько ценен Game Pass для сообщества Xbox, и не могу не чувствовать, что философия Microsoft «играй где угодно» снизила стимул к разработке эксклюзивов для Xbox Series X|S. 

Конечно, в этом году у нас много поводов для радости: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI и Marvel's Wolverine, и это лишь некоторые из них. Но когда же выйдут эти игры? Все больше и больше приходится ждать.

Почему бы не сосредоточиться только на текущем поколении?

Почему бы просто не сосредоточиться на консолях текущего поколения и позволить старым консолям уйти в прошлое? В конце концов, больше эксклюзивов приводит к увеличению продаж консолей, верно? Чем дольше разработчики будут ориентироваться на оборудование старого поколения, тем дольше мы будем застревать в «переходном периоде», и не будет необходимости покупать PS6 или любую другую консоль Xbox, которая появится следующей. 

Я надеюсь, мы приближаемся к тому времени, когда новые консоли перестанут рассматриваться как улучшенные версии своих предшественников, а станут платформами, предлагающими собственный уникальный пользовательский опыт. 

PS5 и Xbox Series X|S нуждаются в большем количестве игр, игр, которые раздвигают границы возможного, а не в 30 кадрах в секунду, масштабированных до разрешения 1440p или 4K.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Флоренс Мучай

Флоренс Мучай

Флоренс последние 6 лет освещает новости в сфере криптовалют, игр, технологий и искусственного интеллекта. Ее образование в области компьютерных наук в Университете науки и технологий Меру и в области управления стихийными бедствиями и международной дипломатии в MMUST обеспечили ей богатый опыт в изучении языков, наблюдательности и технических навыках. Флоренс работала в VAP Group и редактором в нескольких криптомедийных изданиях.

ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- КУРС ПО ГЛУБОКОЙ КРИПТОГРАФИИ