Спустя более чем четыре года после выхода текущего поколения консолей мы по-прежнему видим, как игры, такие как WWE 2K25 и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii , запускаются на PS5 и Xbox Series X|S, а также на PS4 и Xbox One, которым уже 12 лет. Я не говорю, что геймеры старых поколений не важны, но не пора ли оставить их в покое?
Мне интересно, почему издатели до сих пор стремятся оптимизировать игры для устаревшего оборудования, пренебрегая созданием красивых и удобных игр для PS5 и Xbox Series X и S.
Может быть, они ещё не готовы в полной мере использовать возможности систем текущего поколения? Или продажи PS4 всё ещё слишком прибыльны? В конце концов, не все готовы тратить большие деньги на консоль, чтобы играть в игры, которые так же интересны и на старых консолях. Мне кажется, такой подход полностью сдерживает потенциал индустрии.
Релизы игр для разных поколений консолей — это здорово, но нам нужно двигаться вперед
Причина, по которой разработчики игр продолжают поддерживать консоли старого поколения, может быть очевидна – деньги! По данным Statista, количество установленных консолей по всему миру превышает 117 миллионов, а Xbox One – около 58 миллионов (Xbox действительно испытывал трудности в конкуренции со второй по популярности игровой консолью Sony).
В отличие от этого, выпущенная в ноябре 2020 года PS5 разошлась тиражом около 72 миллионов единиц, а продажи Xbox Series X|S, по оценкам, к февралю 2025 года составят 29 миллионов. Такова реальность: миллионы геймеров до сих пор не перешли на консоли текущего поколения, а основы бизнеса гласят: где есть спрос, там должно быть и предложение.
В первый год продаж PS5 было отгружено 17,3 миллиона единиц, что всего на 3 миллиона меньше, чем у ее предшественницы, PlayStation 4, которая за тот же период продала 20,2 миллиона единиц.
Возьмем, к примеру, франшизу WWE 2K25 , которая выйдет в пятницу на PS4 и PS5, а также на Xbox One и Xbox Series X|S. Игра выходит ежегодно, и игнорирование аудитории старых консолей означало бы потерю миллионов долларов дохода.
Все мы понимаем: рынок жадный и конкурентный, но именно мы, геймеры, остаемся в разочаровании, играя в «недоработанные» игры, которые хорошо работают на старых консолях, но полны багов на новых.
Не так уж много причин, по которым какой-либо игре необходим релиз на PS4. Но я мог бы возразить, что издатели ставят во главу угла продажи и предпочитают ориентироваться на самый низкий общий знаменатель — устаревшее оборудование, — вместо того, чтобы расширять границы возможностей консолей текущего поколения.
Sony, заткнитесь 😭 Нам просто нужно больше игр для PS5
— эмо (@_emistar_) 9 января 2025 г.
С точки зрения разработки, поддержка консолей старого поколения также менее рискованна и более «экономична». Все, что им нужно сделать, это создать базовую игру для них, добавить несколько уникальных и специальных анимаций, использовать масштабирование для повышения частоты кадров, портировать ее на более новые консоли, и все готово.
Создание игры, использующей все 10,28 терафлопс PS5 или 12 терафлопс Xbox Series X, требует значительных инвестиций в новые рабочие процессы, инструменты и, что наиболее важно, в экспертные знания.
Проще создать игру для старого оборудования, а затем масштабировать её для систем текущего поколения, чем начинать с нуля на современном оборудовании. И к чему это приводит? Возможно, к более красивой графике, но к посредственному игровому опыту.
Мы заплатили за консоли более 400 долларов. Неужели tracлучей, разрешение 4K при 120 кадрах в секунду и хороший сюжет — это слишком много, чтобы просить?
Стоимость кросс-поколенческой разработки
Я не считаю, что разработка игр для разных поколений консолей — это плохо для сообщества, но больше всего меня расстраивает то, как она ограничивает потенциал консолей текущего поколения.
трейлер Death Stranding 2 от Kojima Productions (из-за кинематографического эффекта 10 минут показались мне тремя matic , то вы имеете представление о том, насколько высоки возможности этих консолей в плане разработки игр, совместимых с PS5.
Когда игра разрабатывается для работы как на старых, так и на современных платформах, разработчикам приходится учитывать ограничения старых систем. Это означает, что им приходится экономить на функциях, которые могли бы по-настоящему продемонстрировать возможности PS5 и Xbox Series X|S, таких как современные физические системы, обширные открытые миры или продвинутый искусственный интеллект.
Не верьте мне на слово. Horizon Forbidden West , выпущенная в 2022 году на PS4 и PS5, визуально потрясающе выглядит на последней, но её основная конструкция была ограничена необходимостью запуска на PS4.
Игровой мир, хоть и прекрасен, не обладает той динамичностью и масштабом, которые были бы возможны, если бы Guerrilla Games сосредоточилась исключительно на PS5.
Зачем вкладываться в мощную консоль, если игры, в которые я играю, — это улучшенные версии игр, которые работают на десятилетней давности? Мне это кажется несправедливым.
Выпуск игр замедляется
Постоянное появление релизов для старых консолей привело к заметному застою эксклюзивных игр для текущего поколения, особенно по сравнению с предыдущими переходами на новые консоли. В эпоху PS4 и Xbox One первые несколько лет наблюдался стабильный поток эксклюзивов, которые defi поколение, включая такие игры, как inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne , The Crew и Forza Horizon 2 .
Тем не менее, библиотеки игр для PS5 и Xbox Series X|S, над которыми работали четыре года, кажутся несколько разочаровывающими с точки зрения эксклюзивов. Sony выпустила несколько выдающихся игр, таких как Astro Bot и Demon's Souls , но многие из её крупных релизов, таких как God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West , были кроссплатформенными.
Руководство Sony потратило половину поколения консолей на погоню за играми-сервисами, в итоге отменив почти все из них. Именно поэтому мы не получаем от них больше однопользовательских игр на PS5. pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 21 января 2025 г.
Крупные игры от Microsoft, такие как Starfield и Forza Motorsport, доступны на Xbox One через облачную потоковую передачу. Я знаю, насколько ценен Game Pass для сообщества Xbox, и не могу не чувствовать, что философия Microsoft «играй где угодно» снизила стимул к разработке эксклюзивов для Xbox Series X|S.
Конечно, в этом году у нас много поводов для радости: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI и Marvel's Wolverine , и это лишь некоторые из них. Но когда же выйдут эти игры? Все больше и больше приходится ждать.
Почему бы не сосредоточиться только на текущем поколении?
Почему бы просто не сосредоточиться на консолях текущего поколения и позволить старым консолям уйти в прошлое? В конце концов, больше эксклюзивов приводит к увеличению продаж консолей, верно? Чем дольше разработчики будут ориентироваться на оборудование старого поколения, тем дольше мы будем застревать в «переходном периоде», и не будет необходимости покупать PS6 или любую другую консоль Xbox, которая появится следующей.
Я надеюсь, мы приближаемся к тому времени, когда новые консоли перестанут рассматриваться как улучшенные версии своих предшественников, а станут платформами, предлагающими собственный уникальный пользовательский опыт.
PS5 и Xbox Series X|S нуждаются в большем количестве игр, игр, которые раздвигают границы возможного, а не в 30 кадрах в секунду, масштабированных до разрешения 1440p или 4K.

