Почему игры для старых консолей всё ещё выходят: PS5 и Xbox Series нуждаются в большем количестве игр

- Издатели продолжают выпускать игры для устаревших консолей десятилетней давности, ограничивая полный потенциал PS5 и Xbox Series X|S.
- Поскольку миллионы игроков всё ещё используют PS4 и Xbox One, разработчики ставят продажи выше инноваций для нового поколения, что приводит к появлению улучшенных версий вместо прорывных игр.
- Эксклюзивы для PS5 и Xbox Series X|S остаются редкостью, заставляя геймеров сомневаться в ценности своих мощных консолей.
Прошло уже более четырёх лет с начала текущего поколения консолей, а мы всё ещё видим выход игр, таких как WWE 2K25 и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, которые выходят на PS5 и Xbox Series X|S, а также на 12-летние PS4 и Xbox One. Я не говорю, что геймеры на старых консолях не важны, но не пора ли дать им отдохнуть?
Мне интересно, почему издатели всё ещё оптимизируют игры для десятилетней аппаратуры в ущерб созданию красивых и хорошо играющих игр на PS5 и Xbox Series X и S.
Может быть, они ещё не готовы использовать потенциал современных систем? Или продажи PS4 всё ещё слишком прибыльны? Что ж, не все хотят тратить большие деньги на консоль, чтобы играть в игры, которые так же интересны на старых консолях. Не могу не чувствовать, что такой подход полностью сдерживает потенциал индустрии.
Кросс-генерационные релизы — это весело, но нам нужно двигаться дальше
«Почему» разработчиков игр продолжает поддерживать старые консоли может быть прямо у нас на глазах — Деньги! Согласно Statista, у PS4 есть установочная база более 117 миллионов единиц по всему миру, в то время как Xbox One продала около 58 миллионов (Xbox действительно боролась против второго по продаваемости игрового консоля Sony)
В отличие от этого, запущенная в ноябре 2020 года PS5 продала около 72 миллионов единиц, а Xbox Series X|S, по оценкам, достигла 29 миллионов к февралю 2025 года. Это реальность: всё ещё есть миллионы геймеров, которые не перешли на оборудование текущего поколения, и «Бизнес 101» диктует, что там, где есть спрос, должно быть предложение.
В первый год PS5 отгрузила 17,3 миллиона единиц, всего на 3 миллиона меньше, чем у её предшественника, PlayStation 4, которая продала 20,2 миллиона единиц за сопоставимый период.
Возьмите франшизу, такую как WWE 2K25 , которая выйдет в пятницу на PS4 и PS5, а также на Xbox One и Xbox Series X|S. У игры есть ежегодные релизы, и игнорирование аудитории старых консолей означало бы упущение миллионов в доходах.
Мы все понимаем; это жадный и конкурентный рынок, но именно мы, геймеры, остаёмся в тревоге, играя в «недоделанные» игры, которые хорошо работают на старых консолях, но очень глючат на новых.
Не так много причин, по которым любая игра нуждается в релизе на PS4. Но я мог бы утверждать, что издатели приоритизируют продажи и выбирают обслуживать самый низкий общий знаменатель, старое оборудование, вместо того чтобы расширять границы того, что могут сделать современные консоли.
Успокойся, Sony 😭 нам просто нужно больше игр для ps5
— emo (@_emistar_) января 9, 2025
С точки зрения разработки, поддержка старых консолей также менее рискованна и более «экономична». Всё, что им нужно сделать, это создать базовую игру для них, добавить несколько уникальных и специальных анимаций, использовать апскейлинг для повышения частоты кадров, портировать её на новые консоли и на этом закончить.
Создание игры, использующей все 10,28 терафлопс PS5 или 12 терафлопс Xbox Series X, требует серьёзных инвестиций в новые рабочие процессы, инструменты и, что самое важное, экспертизу.
Проще построить игру для старого оборудования, а затем масштабировать её для современных систем, чем начинать с нуля на современном оборудовании. И что это даёт? Может быть, более красивые игры, но посредственный игровой опыт.
Мы заплатили более $400 за консоли. Неужели трассировка лучей, разрешение 4K при 120 кадрах в секунду и хороший сюжет — это слишком много спрашивать?
Стоимость кросс-генерационной разработки
Я не считаю, что кросс-генерационная разработка игр — это плохо для сообщества, но моя главная проблема с этим — как это ограничивает потенциал современных консолей.
Если вы видели трейлер Kojima Producion’s Death Stranding 2 , то у вас есть представление о том, насколько высоко могут подняться эти консоли, когда дело доходит до движков для разработки игр, совместимых с PS5.
Когда игра спроектирована для работы как на старых, так и на современных системах, разработчики должны работать в рамках ограничений более старых систем. Это означает, что они должны идти на компромиссы в функциях, которые могли бы по-настоящему продемонстрировать мощь PS5 и Xbox Series X|S, таких как современные физические системы, обширные открытые миры или продвинутый ИИ.
Не верьте мне на слово. Horizon Forbidden West, выпущенная в 2022 году на PS4 и PS5, визуально потрясающа на последней, но её основной дизайн был ограничен необходимостью работать на PS4.
Мир игры, хотя и красив, не обладает такими динамическими системами или масштабом, которые были бы возможны, если бы Guerrilla Games сосредоточилась исключительно на PS5.
Зачем инвестировать в мощную консоль, если игры, в которые я играю, являются масштабированными версиями того, что работает на десятилетней машине? Звучит несправедливо для меня.
Выходы игр замедляются
Наличие релизов для старых консолей создало заметную засуху в эксклюзивных титулах для современных консолей, особенно по сравнению с предыдущими переходами между поколениями. В эпоху PS4 и Xbox One первые несколько лет видели постоянный поток эксклюзивов, определивших поколение, включая такие игры, как inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crew, и Forza Horizon 2.
Тем не менее, библиотеки PS5 и Xbox Series X|S, разрабатываемые четыре года, кажутся немного разочаровывающими с точки зрения эксклюзивов. Sony выпустила несколько standout-игр, таких как Astro Bot и Demon’s Souls, но многие из её крупных релизов, такие как God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West, были кросс-генерационными.
Руководство Sony действительно потратило половину поколения на погоню за играми в формате live-service, чтобы затем отменить почти все из них. Именно поэтому мы не получаем больше одиночных игр от них на PS5. pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) января 21, 2025
Крупные игры от Microsoft, такие как Starfield и Forza Motorsport , доступны на Xbox One через облачный стриминг. Я знаю, насколько Game Pass ценен для сообщества Xbox, но не могу не чувствовать, что философия «играй везде» Microsoft размыла стимул разрабатывать эксклюзивы для Xbox Series X|S.
Конечно, у нас есть много поводов для волнения в этом году: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI и Marvel’s Wolverine, чтобы назвать лишь несколько. Но когда эти игры выйдут? Всё больше и больше ожидания.
Почему бы не сосредоточиться только на современных консолях?
Почему бы просто не сосредоточиться на современных консолях и не дать старым уйти в прошлое? Я имею в виду, больше эксклюзивов приводят к большим продажам консолей, верно? Чем дольше разработчики обслуживают старое оборудование, тем дольше мы будем застряли в «переходном периоде», и не будет необходимости покупать PS6 или что-то Xbox , что придет следующим.
Надеюсь, мы приближаемся к временам, когда новые консоли больше не будут рассматриваться как усиленные версии своих предшественников, а как платформы, которые будут иметь свой собственный опыт.
PS5 и Xbox Series X|S нуждаются в большем количестве игр, играх, которые расширяют границы возможного, а не в 30 FPS, масштабированных до качества 1440P или 4K.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Флоренс Мучай
Флоренс уже 6 лет освещает новости в сферах криптовалют, игр, технологий и искусственного интеллекта. Её образование по специальности «Компьютерные науки» в Университете науки и технологий Меру, а также обучение управлению в чрезвычайных ситуациях и международной дипломатии в MMUST обеспечили ей отличные языковые навыки, наблюдательность и технические компетенции. Флоренс работала в группе VAP Group и была редактором в нескольких крипто-медиа.
















