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Por que os consoles antigos ainda estão recebendo lançamentos de jogos: a série PS5 e Xbox precisa de mais jogos

Nesta postagem:

  • Os editores continuam lançando títulos em consoles de década, limitando todo o potencial da série PS5 e Xbox X | s.
  • Com milhões ainda no PS4 e Xbox One, os desenvolvedores priorizam as vendas em relação à inovação da próxima geração, resultando em jogos upcaled, em vez de inovadores.
  • Os títulos exclusivos da série PS5 e Xbox X | S permanecem escassos, deixando os jogadores questionando o valor de seus consoles de ponta.

Mais de quatro anos na atual geração de console, ainda estamos vendo lançamentos de jogos, como a WWE 2K25 e como um dragão: pirata yakuza no Havaí , lançando as séries PS5 e Xbox X | S e os 12 anos de idade PS4 e Xbox One. Não estou dizendo que os jogadores de Old-Gener não importam, mas não é hora de deixá-los?

Eu me pergunto por que os editores ainda estão atendendo a otimizar jogos para hardware de uma década às custas de fazer jogos de boa aparência e melhor jogador nos PS5 e Xbox Series X e S. 

Será que eles ainda não estão prontos para alavancar o poder dos sistemas de geração atual? Será que as vendas do PS4 ainda são muito lucrativas? Bem, nem todo mundo está feliz em gastar dólares de topo em um console para jogar jogos igualmente divertidos em Old-Gener. Não posso deixar de sentir que essa abordagem está impedindo completamente o potencial do setor.

Os lançamentos entre gerações são divertidos, mas precisamos avançar

O "porquê" do apoio contínuo dos desenvolvedores de jogos a consoles antigos pode estar certo em nossos rostos-dinheiro! De acordo com a Statista, o PS4 possui uma base de mais de 117 milhões de unidades em todo o mundo, enquanto o Xbox One vendeu cerca de 58 milhões (o Xbox realmente lutou contra o segundo console de jogo mais vendido da Sony)

Por outro lado, o PS5 lançado em novembro de 2020 vendeu cerca de 72 milhões de unidades, e o Xbox Series X | s é estimado em 29 milhões em fevereiro de 2025. Essa é a realidade: ainda existem milhões de jogadores que não são atualizados para o hardware de geração atual e os negócios de 101 dittates, onde há demanda, deve haver oferta.

Em seu primeiro ano, o PS5 enviou 17,3 milhões de unidades, apenas 3 milhões por trás de seu antecessor, o PlayStation 4, que vendeu 20,2 milhões de unidades em um prazo comparável.

Pegue uma franquia como a WWE 2K25 que será lançada na sexta -feira no PS4 e no PS5, bem como no Xbox One e Xbox Series X | s. O jogo possui lançamentos anuais, e ignorar o público da Old-Gen significaria deixar milhões de receita na mesa.

Todos nós entendemos; É um mercado ganancioso e competitivo, mas somos nós, os jogadores, que são deixados em jogos de angústia "meio assados" que funcionam bem em Old-Gener, mas muito com os consoles mais recentes. 

Não há muitas razões pelas quais qualquer jogo precisa de um lançamento do PS4. Mas eu poderia argumentar que os editores estão priorizando as vendas e optando por atender ao menor denominador comum, hardware antigo, em vez de ultrapassar os limites do que os consoles de geração atual podem fazer. 

Do ponto de vista do desenvolvimento, apoiar a velha geração também é menos arriscada e mais "favorável ao custo". Tudo o que eles precisam fazer é fazer um jogo base, adicionar algumas animações exclusivas e especiais, usar upscaling para aumentar as taxas de quadros, portar -as para consoles mais recentes e ser feito.

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Criar um jogo que use todos os 10.28 teraflops do PS5 ou os 12 teraflops da série Xbox X requer investimentos pesados ​​em novos fluxos de trabalho, ferramentas e, o mais importante, a experiência. 

É apenas mais fácil construir um jogo para hardware antigo e, em seguida, o melhorar para os sistemas de geração atual, em vez de começar do zero no hardware atual. E o que esse resultado faz? Talvez jogos com melhor aparência, mas experiências médias.

Pagamos mais de US $ 400 por consoles. Ray trac, a resolução de 4K é de 120 fps e uma boa história realmente para pedir?

O custo do desenvolvimento entre os genes

Eu não acredito especificamente que o desenvolvimento de jogos entre genas é uma coisa ruim para a comunidade, mas minha maior frustração com isso é como limita o potencial dos consoles de geração atual. 

o trailer do Death Stranding 2 da Kojima Prodion (fez 10 minutos parecendo 3 por causa de quão cine matic ), então você tem uma idéia de quão alto esses consoles podem ir quando se trata de mecanismos de desenvolvimento de jogos compatíveis com PS5.

Quando um jogo é projetado para executar em hardware antigo e atual, os desenvolvedores devem trabalhar dentro das limitações dos sistemas mais antigos. Isso significa que eles precisam cortar os cantos dos recursos que podem realmente mostrar o poder dos sistemas de física modernos da série PS5 e Xbox, como sistemas de física modernos, mundos abertos expansivos ou IA avançada.

Não aceite minha palavra para isso. Horizon proibido oeste , lançado em 2022 no PS4 e no PS5, é visualmente impressionante neste último, mas seu design principal foi restringido pela necessidade de executar no PS4.

O mundo do jogo, embora bonito, não apresenta o tipo de sistema ou escala dinâmica que poderia ter sido possível se os jogos de guerrilha se concentrassem apenas no PS5. 

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Por que investir em um console poderoso se os jogos que estou jogando são versões upscales do que é executado em uma máquina de uma década? Parece injusto para mim.

Os lançamentos de jogo estão ficando mais lentos

A persistência dos lançamentos de antigos gerações criou uma seca notável nos títulos exclusivos da geração atual, principalmente quando comparados às transições anteriores do console. Durante a era PS4 e Xbox One, os primeiros anos viram um fluxo constante de exclusivos que defi a geração, incluindo títulos como Fames, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne , The Crew e Forza Horizon 2 .

No entanto, as bibliotecas da série X | A Sony entregou alguns destaques, como Astro Bot e Demon , mas muitos de seus principais lançamentos, como God of War Ragnarok e Horizon proibidos oeste , eram entregados.

Os grandes títulos da Microsoft, como Starfield e Forza Motorsport, estão disponíveis no Xbox One via Cloud Streaming. Sei o quão valioso o jogo de jogo é para a comunidade Xbox, não posso deixar de sentir que a filosofia da Microsoft "Play Anywhere" diluiu o incentivo para desenvolver exclusivos da série Xbox.

Claro, temos muito o que nos empolgar neste ano: fantasma de yōtei, intergaláctico: o profeta heretic, o Grand Theft Auto VI e o Wolverine da Marvel , só para citar alguns. Mas quando são lançados esses jogos? Cada vez mais espera.

Por que não se concentrar apenas na geração atual?

Por que não apenas se concentrar nos consoles de geração atual e deixar o Old-Gen desaparecer? Quero dizer, mais exclusivos levam a mais vendas de console, certo? Os desenvolvedores mais longos atendem ao hardware antigo, mais tempo ficaremos presos no "período de transição" e não haverá necessidade de comprar um PS6 ou o que seja o Xbox a seguir.

Espero que estejamos chegando mais perto dos tempos em que novos consoles não são mais tratados como versões de seus antecessores, mas como plataformas que terão suas próprias experiências. 

A série PS5 e Xbox X | S precisam de mais jogos, jogos que ultrapassam os limites do que é possível, e não de 30 fps aumentados para a qualidade 1440p ou 4K.

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