Por que os consoles da geração anterior ainda recebem lançamentos de jogos: PS5 e Xbox Series precisam de mais jogos

- As editoras continuam lançando títulos para consoles com uma década de existência, limitando todo o potencial do PS5 e do Xbox Series X|S.
- Com milhões de jogadores ainda usando PS4 e Xbox One, os desenvolvedores priorizam as vendas em detrimento da inovação da nova geração, resultando em jogos com resolução aprimorada em vez de jogos revolucionários.
- Os títulos exclusivos para PS5 e Xbox Series X|S continuam escassos, levando os jogadores a questionar o valor de seus consoles de última geração.
Mais de quatro anos após o lançamento da atual geração de consoles, ainda vemos jogos como WWE 2K25 e Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaiisendo lançados para PS5 e Xbox Series X|S, enquanto os consoles da geração anterior, PS4 e Xbox One, já estão disponíveis há 12 anos. Não estou dizendo que os jogadores da geração antiga não importam, mas não está na hora de deixá-los em paz?
Eu me pergunto por que as editoras ainda se preocupam em otimizar jogos para hardware de uma década atrás, em vez de criar jogos com gráficos melhores e jogabilidade superior para PS5, Xbox Series X e S.
Será que eles ainda não estão prontos para aproveitar todo o potencial dos consoles da geração atual? Será que as vendas do PS4 ainda são muito lucrativas? Bem, nem todo mundo está disposto a gastar uma fortuna em um console para jogar jogos que são igualmente divertidos na geração anterior. Não consigo deixar de sentir que essa abordagem está limitando completamente o potencial da indústria.
Lançamentos entre gerações são divertidos, mas precisamos seguir em frente
O motivo pelo qual os desenvolvedores de jogos continuam dando suporte aos consoles da geração anterior pode estar bem na nossa frente: dinheiro! De acordo com a Statista, o PS4 tem uma base de mais de 117 milhões de unidades em todo o mundo, enquanto o Xbox One vendeu cerca de 58 milhões (o Xbox realmente teve dificuldades contra o segundo console mais vendido da Sony).
Em contraste, o PS5, lançado em novembro de 2020, vendeu cerca de 72 milhões de unidades, e estima-se que o Xbox Series X|S alcance a marca de 29 milhões até fevereiro de 2025. Essa é a realidade: ainda existem milhões de jogadores que não atualizaram seus consoles para a geração atual, e o princípio básico dos negócios diz que onde há demanda, deve haver oferta.
Em seu primeiro ano, o PS5 vendeu 17,3 milhões de unidades, apenas 3 milhões a menos que seu antecessor, o PlayStation 4, que vendeu 20,2 milhões de unidades em um período comparável.
Considere uma franquia como WWE 2K25 , que será lançada na sexta-feira para PS4 e PS5, além de Xbox One e Xbox Series X|S. O jogo tem lançamentos anuais, e ignorar o público da geração anterior significaria deixar milhões em receita na mesa.
Todos nós entendemos; é um mercado ganancioso e competitivo, mas somos nós, os jogadores, que ficamos angustiados jogando jogos "incompletos" que funcionam bem nos consoles da geração antiga, mas são cheios de bugs nos consoles mais novos.
Não existem muitos motivos para que um jogo precise de um lançamento para PS4. Mas eu poderia argumentar que as editoras estão priorizando as vendas e optando por atender ao denominador comum mais baixo, o hardware da geração anterior, em vez de explorar os limites do que os consoles da geração atual podem fazer.
Calma aí, Sony 😭 Só precisamos de mais jogos de PS5
– emo (@_emistar_) 9 de janeiro de 2025
Do ponto de vista do desenvolvimento, dar suporte à geração antiga também é menos arriscado e mais econômico. Tudo o que eles precisam fazer é criar um jogo base para ela, adicionar algumas animações exclusivas e especiais, usar upscaling para aumentar a taxa de quadros, portá-lo para os consoles mais recentes e pronto.
Criar um jogo que utilize todos os 10,28 teraflops do PS5 ou os 12 teraflops do Xbox Series X exige investimentos consideráveis em novos fluxos de trabalho, ferramentas e, principalmente, conhecimento especializado.
É mais fácil criar um jogo para hardware antigo e depois adaptá-lo para os sistemas da geração atual, em vez de começar do zero no hardware atual. E qual é o resultado disso? Talvez jogos com gráficos melhores, mas experiências apenas medianas.
Pagamos mais de 400 dólares pelos consoles. Será que ray trac, resolução 4K a 120 fps e uma boa história são pedir demais?
O custo do desenvolvimento entre gerações
Não acredito necessariamente que o desenvolvimento de jogos entre gerações seja algo ruim para a comunidade, mas minha maior frustração é como ele limita o potencial dos consoles da geração atual.
da Kojima Productions o trailer de Death Stranding 2 (que fez 10 minutos parecerem 3 devido aomatic ), então você tem uma ideia do quão longe esses consoles podem chegar quando se trata de engines de desenvolvimento de jogos compatíveis com o PS5.
Quando um jogo é projetado para rodar tanto em hardware da geração antiga quanto da atual, os desenvolvedores precisam trabalhar dentro das limitações dos sistemas mais antigos. Isso significa que eles têm que abrir mão de recursos que poderiam realmente demonstrar o poder do PS5 e do Xbox Series X|S, como sistemas de física modernos, mundos abertos expansivos ou inteligência artificial avançada.
Não acredite apenas na minha palavra. Horizon Forbidden West, lançado em 2022 para PS4 e PS5, é visualmente deslumbrante neste último, mas seu design principal foi limitado pela necessidade de rodar no PS4.
O mundo do jogo, embora belo, não apresenta o tipo de sistemas dinâmicos ou escala que seriam possíveis se a Guerrilla Games tivesse se concentrado exclusivamente no PS5.
Por que investir em um console potente se os jogos que estou jogando são versões aprimoradas de jogos que rodam em um aparelho de dez anos atrás? Parece injusto para mim.
Os lançamentos de jogos estão ficando mais lentos
A persistência de lançamentos da geração antiga criou uma notável escassez de títulos exclusivos da geração atual, principalmente quando comparada às transições de consoles anteriores. Durante a era do PS4 e Xbox One, os primeiros anos viram um fluxo constante de exclusivos que defia geração, incluindo títulos como inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crewe Forza Horizon 2.
No entanto, os catálogos do PS5 e do Xbox Series X|S, desenvolvidos ao longo de quatro anos, parecem um pouco decepcionantes em termos de exclusivos. A Sony entregou alguns destaques, como Astro Bot e Demon's Souls, mas muitos de seus principais lançamentos, como God of War: Ragnarok e Horizon Forbidden West, foram lançados simultaneamente para a mesma geração.
A gestão da Sony realmente desperdiçou metade da geração investindo em jogos como serviço, apenas para cancelar quase todos eles. É por isso que não teremos mais jogos single-player no PS5. pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 21 de janeiro de 2025
Grandes títulos da Microsoft, como Starfield e Forza Motorsport, estão disponíveis no Xbox One via streaming na nuvem. Sei o quanto o Game Pass é valioso para a comunidade Xbox, mas não posso deixar de sentir que a filosofia "jogue em qualquer lugar" da Microsoft diluiu o incentivo para desenvolver jogos exclusivos para Xbox Series X|S.
Claro, temos muitos motivos para estarmos animados este ano: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI e Marvel's Wolverine, só para citar alguns. Mas quando esses jogos serão lançados? A espera só aumenta.
Por que não focar apenas na geração atual?
Por que não focar apenas nos consoles da geração atual e deixar a geração antiga desaparecer? Afinal, mais exclusivos significam mais vendas de consoles, certo? Quanto mais tempo os desenvolvedores priorizarem o hardware da geração antiga, mais tempo ficaremos presos no "período de transição", e não haverá necessidade de comprar um PS6 ou qualquer outro Xbox que vier depois.
Espero que estejamos nos aproximando do momento em que os novos consoles não sejam mais tratados como versões aprimoradas de seus antecessores, mas como plataformas que proporcionarão experiências próprias.
O PS5 e o Xbox Series X|S precisam de mais jogos, jogos que ultrapassem os limites do que é possível, não jogos a 30 FPS com resolução aumentada para 1440p ou 4K.
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Florença Muchai
Florence é uma escritora de finanças com 6 anos de experiência cobrindo criptomoedas, jogos, tecnologia e inteligência artificial. Ela estudou Ciência da Computação na Universidade de Ciência e Tecnologia de Meru e Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional na MMUST. Florence trabalhou no VAP Group e como editora para diversos veículos de mídia especializados em criptomoedas.
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