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Por que consoles da geração anterior ainda estão recebendo lançamentos de jogos: PS5 e Xbox Series precisam de mais jogos

PorFlorence MuchaiFlorence Muchai 4 min de leitura
  • As editoras continuam lançando títulos em consoles com uma década de idade, limitando o potencial total do PS5 e Xbox Series X|S.
  • Com milhões ainda usando PS4 e Xbox One, os desenvolvedores priorizam as vendas em vez da inovação de próxima geração, resultando em jogos melhorados em vez de revolucionários.
  • Títulos exclusivos para PS5 e Xbox Series X|S permanecem escassos, deixando os jogadores questionando o valor de seus consoles de alta performance.

Mais de quatro anos na atual geração de consoles, ainda estamos vendo lançamentos de jogos, como WWE 2K25 e Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, lançando no PS5 e Xbox Series X|S e no PS4 e Xbox One de 12 anos. Não estou dizendo que os jogadores de consoles antigos não importam, mas não é hora de deixá-los para trás? 

Me pergunto por que as editoras ainda estão se dedicando a otimizar jogos para hardware de uma década atrás em detrimento de criar jogos com boa aparência e melhor jogabilidade no PS5 e Xbox Series X e S. 

Será que eles ainda não estão prontos para aproveitar o poder dos sistemas de geração atual? É que as vendas do PS4 ainda são muito lucrativas? Bem, nem todo mundo está feliz em gastar muito dinheiro em um console para jogar jogos que são tão divertidos nos consoles antigos. Não posso deixar de sentir que essa abordagem está completamente limitando o potencial da indústria.

Lançamentos cross-gen são divertidos, mas precisamos avançar

O “porquê” do suporte contínuo dos desenvolvedores de jogos aos consoles da geração anterior pode estar bem na nossa frente – Dinheiro! De acordo com a Statista, o PS4 tem uma instalação base de mais de 117 milhões de unidades em todo o mundo, enquanto o Xbox One vendeu uma estimativa de 58 milhões (a Xbox realmente lutou contra o segundo console mais vendido da Sony)

Em contraste, o PS5 lançado em novembro de 2020 vendeu cerca de 72 milhões de unidades, e o Xbox Series X|S é estimado em 29 milhões até fevereiro de 2025. Esta é a realidade do assunto: ainda há milhões de jogadores que não atualizaram para o hardware de geração atual, e o ‘Business 101’ dita que onde há demanda, deve haver oferta.

Em seu primeiro ano, o PS5 enviou 17,3 milhões de unidades, apenas 3 milhões atrás de seu antecessor, o PlayStation 4, que vendeu 20,2 milhões de unidades em um período comparável. 

Pegue uma franquia como WWE 2K25 que será lançada na sexta-feira no PS4 e PS5, bem como no Xbox One e Xbox Series X|S. O jogo tem lançamentos anuais, e ignorar o público de consoles antigos significaria deixar milhões em receita na mesa. 

Todos entendemos; é um mercado ganancioso e competitivo, mas somos nós, os jogadores, que ficamos angustiados jogando jogos “meia-boca” que funcionam bem nos consoles antigos, mas muito bugados nos consoles mais novos. 

Não há muitas razões para que qualquer jogo precise de um lançamento no PS4. Mas eu poderia argumentar que as editoras estão priorizando vendas e escolhendo atender ao denominador comum mais baixo, o hardware de geração anterior, em vez de empurrar os limites do que os consoles de geração atual podem fazer. 

De uma perspectiva de desenvolvimento, apoiar o console antigo também é menos arriscado e mais “amigável aos custos”. Tudo o que eles precisam fazer é criar um jogo base neles, adicionar algumas animações únicas e especiais, usar upscaling para aumentar as taxas de quadros, portar para consoles mais novos e terminar.

Criar um jogo que use todos os 10,28 teraflops do PS5 ou os 12 teraflops do Xbox Series X requer investimentos pesados em novos fluxos de trabalho, ferramentas e, mais importante, expertise. 

É mais fácil construir um jogo para hardware antigo e depois fazer upscaling para sistemas de geração atual do que começar do zero no hardware atual. E o que isso resulta? Talvez jogos com melhor aparência, mas experiências medíocres.

Pagamos mais de US$ 400 por consoles. Rastreamento de raios, resolução 4K a 120 fps e uma boa história realmente são pedidos demais?

O custo do desenvolvimento cross-gen

Não acredito especificamente que o desenvolvimento de jogos cross-gen seja algo ruim para a comunidade, mas minha maior frustração com isso é como ele limita o potencial dos consoles de geração atual. 

Se você viu o trailer de Death Stranding 2 da Kojima Production (Fez 10 minutos parecerem 3 por causa de como era cinematográfico), então você tem uma ideia de quão alto esses consoles podem ir quando se trata de motores de desenvolvimento de jogos compatíveis com PS5.

Quando um jogo é projetado para rodar em hardware de geração anterior e atual, os desenvolvedores devem trabalhar dentro das limitações dos sistemas mais antigos. Isso significa que eles precisam cortar cantos em recursos que poderiam realmente mostrar o poder do PS5 e Xbox Series X|S, como sistemas de física modernos, mundos abertos expansivos ou IA avançada.

Não leve minha palavra por isso. Horizon Forbidden West, lançado em 2022 no PS4 e PS5, é visualmente deslumbrante no último, mas seu design central foi limitado pela necessidade de rodar no PS4.

O mundo do jogo, embora bonito, não apresenta os tipos de sistemas dinâmicos ou escala que poderiam ter sido possíveis se a Guerrilla Games tivesse se concentrado exclusivamente no PS5. 

Por que investir em um console poderoso se os jogos que estou jogando são versões com upscaling do que roda em uma máquina de uma década atrás? Soa injusto para mim.

Os lançamentos de jogos estão ficando mais lentos

A persistência de lançamentos de consoles antigos criou uma seca notável em títulos exclusivos de geração atual, especialmente quando comparado às transições de consoles anteriores. Durante a era do PS4 e Xbox One, os primeiros anos viram um fluxo constante de exclusivos que definiram a geração, incluindo títulos como inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crew, e Forza Horizon 2.

No entanto, as bibliotecas do PS5 e Xbox Series X|S, quatro anos em construção, parecem um pouco decepcionantes em termos de exclusivos. A Sony entregou alguns destaques, como Astro Bot e Demon’s Souls, mas muitos de seus lançamentos principais, como God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West, foram cross-gen.

Grandes títulos da Microsoft como Starfield e Forza Motorsport estão disponíveis no Xbox One via streaming em nuvem. Eu sei quão valioso o Game Pass é para a comunidade Xbox, não posso deixar de sentir que a filosofia de “jogar em qualquer lugar” da Microsoft diluiu o incentivo para desenvolver exclusivos para Xbox Series X|S. 

Claro, temos muito o que esperar este ano: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI, e Marvel’s Wolverine, para citar apenas alguns. Mas quando esses jogos serão lançados? Cada vez mais espera.

Por que não focar apenas na geração atual?

Por que não focar apenas nos consoles de geração atual e deixar os de geração anterior desaparecerem? Quero dizer, mais exclusivos levam a mais vendas de consoles, certo? Quanto mais os desenvolvedores atendem ao hardware de geração anterior, mais tempo ficaremos presos no "período de transição", e não haverá necessidade de comprar um PS6 ou qualquer outro console. Xbox vem a seguir. 

Espero que estejamos nos aproximando de tempos em que os novos consoles não sejam mais tratados como versões aprimoradas de seus predecessores, mas como plataformas que terão suas próprias experiências. 

O PS5 e o Xbox Series X|S precisam de mais jogos, jogos que empurrem os limites do que é possível, não 30 FPS ampliados para qualidade 1440P ou 4K.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence cobre notícias sobre criptoativos, jogos, tecnologia e IA há 6 anos. Sua graduação em Estudos de Computação na Meru University of Science and Technology e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional no MMUST equipam-na plenamente com habilidades linguísticas, de observação e técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora em várias casas de mídia de criptoativos.

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