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Pourquoi les consoles de génération précédente continuent de recevoir des jeux : la PS5 et la Xbox Series X ont besoin de plus de jeux

Dans cet article :

  • Les éditeurs continuent de sortir des titres sur des consoles vieilles de dix ans, limitant ainsi le plein potentiel des PS5 et Xbox Series X|S.
  • Avec des millions de joueurs encore sur PS4 et Xbox One, les développeurs privilégient les ventes à l'innovation de nouvelle génération, ce qui donne des jeux améliorés plutôt que révolutionnaires.
  • Les titres exclusifs PS5 et Xbox Series X|S restent rares, ce qui amène les joueurs à s'interroger sur la valeur de leurs consoles haut de gamme.

Plus de quatre ans après le lancement de cette génération de consoles, on voit encore des jeux comme WWE 2K25 et Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sortir à la fois sur PS5 et Xbox Series X|S, et sur PS4 et Xbox One, vieilles de 12 ans. Je ne dis pas que les joueurs sur les anciennes consoles n'ont pas d'importance, mais ne serait-il pas temps de les laisser tranquilles ?

Je me demande pourquoi les éditeurs continuent d'optimiser les jeux pour du matériel vieux de dix ans au détriment de la création de jeux plus beaux et plus agréables à jouer sur PS5 et Xbox Series X et S. 

Se pourrait-il qu'ils ne soient pas encore prêts à exploiter la puissance des consoles actuelles ? Les ventes de PS4 sont-elles encore trop rentables ? En effet, tout le monde n'est pas ravi de dépenser une fortune pour une console afin de jouer à des jeux tout aussi amusants sur les anciennes générations. J'ai l'impression que cette approche bride complètement le potentiel de l'industrie.

Les sorties cross-gen sont amusantes, mais il faut aller de l'avant

La raison pour laquelle les développeurs de jeux continuent de soutenir les consoles de génération précédente est peut-être évidente : l’argent ! Selon Statista, la PS4 compte plus de 117 millions d’unités installées dans le monde, tandis que la Xbox One s’est vendue à environ 58 millions d’exemplaires (la Xbox a eu beaucoup de mal à rivaliser avec la deuxième console la plus vendue de Sony).

En revanche, la PS5, lancée en novembre 2020, s'est vendue à environ 72 millions d'exemplaires, et la Xbox Series X|S devrait atteindre 29 millions d'unités en février 2025. C'est la réalité : des millions de joueurs n'ont toujours pas fait la mise à niveau vers le matériel de génération actuelle, et les principes fondamentaux du commerce stipulent que là où il y a une demande, il doit y avoir une offre.

Au cours de sa première année, la PS5 a écoulé 17,3 millions d'unités, soit seulement 3 millions de moins que son prédécesseur, la PlayStation 4, qui s'était vendue à 20,2 millions d'exemplaires sur une période comparable.

Prenons l'exemple de WWE 2K25, qui sortira vendredi sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Ce jeu bénéficie d'une sortie annuelle, et ignorer les joueurs des anciennes générations de consoles reviendrait à se priver de millions de dollars de revenus.

On le sait tous : c’est un marché avide et compétitif, mais c’est nous, les joueurs, qui sommes angoissés à l’idée de jouer à des jeux « à moitié finis » qui fonctionnent bien sur les consoles de l’ancienne génération mais qui sont truffés de bugs sur les consoles plus récentes. 

Il n'y a pas beaucoup de raisons justifiant la sortie d'un jeu sur PS4. Cependant, on pourrait avancer que les éditeurs privilégient les ventes et choisissent de s'adresser au plus grand nombre, en misant sur le matériel de l'ancienne génération, plutôt que d'exploiter pleinement le potentiel des consoles actuelles. 

Du point de vue du développement, la prise en charge des consoles de l'ancienne génération est également moins risquée et plus économique. Il leur suffit de créer un jeu de base, d'ajouter quelques animations uniques et spéciales, d'utiliser la mise à l'échelle pour améliorer la fréquence d'images, de le porter sur les consoles plus récentes, et le tour est joué.

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Créer un jeu qui exploite pleinement les 10,28 téraflops de la PS5 ou les 12 téraflops de la Xbox Series X nécessite des investissements importants dans de nouveaux flux de travail, outils et, surtout, expertise. 

Il est tout simplement plus facile de développer un jeu pour du matériel ancien, puis de l'adapter aux systèmes de nouvelle génération, plutôt que de repartir de zéro sur le matériel actuel. Et quel est le résultat ? Des jeux peut-être plus beaux, mais des expériences globalement assez banales.

Nous avons payé plus de 400 $ pour des consoles. Est-ce vraiment trop demander que du ray trac, une résolution 4K à 120 images par seconde et un bon scénario ?

Le coût du développement intergénérationnel

Je ne crois pas spécifiquement que le développement de jeux cross-gen soit une mauvaise chose pour la communauté, mais ce qui me frustre le plus, c'est la façon dont il limite le potentiel des consoles de génération actuelle. 

la bande-annonce de Death Stranding 2 de Kojima Productions (qui donnait l'impression que 10 minutes n'en duraient que 3 grâce à son aspect cinématographique matic , alors vous avez une idée du potentiel de ces consoles en matière de moteurs de développement de jeux compatibles PS5.

Lorsqu'un jeu est conçu pour fonctionner à la fois sur les consoles de génération précédente et de génération actuelle, les développeurs doivent composer avec les limitations des systèmes les plus anciens. Cela signifie qu'ils doivent faire des compromis sur des fonctionnalités qui permettraient de mettre pleinement en valeur la puissance de la PS5 et de la Xbox Series X|S, comme les moteurs physiques modernes, les vastes mondes ouverts ou l'IA avancée.

Ne me croyez pas sur parole. Horizon Forbidden West , sorti en 2022 sur PS4 et PS5, est visuellement époustouflant sur cette dernière, mais sa conception de base a été contrainte par la nécessité de fonctionner sur PS4.

Le monde du jeu, bien que magnifique, ne présente pas le type de systèmes dynamiques ou d'échelle qui auraient été possibles si Guerrilla Games s'était concentré uniquement sur la PS5. 

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Pourquoi investir dans une console puissante si les jeux auxquels je joue sont des versions améliorées de ceux qui tournent sur une machine vieille de dix ans ? Je trouve ça injuste.

Les sorties de jeux se font plus rares

La persistance des sorties de l'ancienne génération a engendré une pénurie notable de titres exclusifs pour la génération actuelle, surtout si on la compare aux transitions de consoles précédentes. Durant l'ère PS4 et Xbox One, les premières années ont vu un flux constant d'exclusivités qui defi marqué cette génération, avec des titres comme inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne , The Crew et Forza Horizon 2 .

Pourtant, les catalogues de la PS5 et de la Xbox Series X|S, développés sur quatre ans, semblent un peu décevants en termes d'exclusivités. Sony a certes proposé quelques titres remarquables, comme Astro Bot et Demon's Souls , mais nombre de ses sorties majeures, telles que God of War Ragnarok et Horizon Forbidden West , étaient disponibles sur les deux générations de consoles.

Les grands titres de Microsoft comme Starfield et Forza Motorsport sont disponibles sur Xbox One via le cloud. Je sais combien le Game Pass est précieux pour la communauté Xbox, et je ne peux m'empêcher de penser que la philosophie « jouer partout » de Microsoft a réduit l'intérêt pour le développement d'exclusivités Xbox Series X|S.

Certes, cette année s'annonce passionnante : Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI et Marvel's Wolverine , pour n'en citer que quelques-uns. Mais quand ces jeux sortiront-ils ? L'attente se prolonge.

Pourquoi ne pas se concentrer uniquement sur la génération actuelle ?

Pourquoi ne pas se concentrer sur les consoles actuelles et laisser les anciennes tomber dans l'oubli ? Après tout, plus d'exclusivités signifient plus de ventes de consoles, non ? Plus les développeurs s'attardent sur le matériel ancien, plus nous resterons coincés dans la « période de transition », et plus il n'y aura aucune raison d'acheter une PS6 ou la prochaine Xbox

J'espère que nous nous rapprochons d'une époque où les nouvelles consoles ne seront plus considérées comme des versions améliorées de leurs prédécesseurs, mais comme des plateformes offrant leurs propres expériences. 

La PS5 et la Xbox Series X|S ont besoin de plus de jeux, de jeux qui repoussent les limites du possible, et non de 30 images par seconde mises à l'échelle en qualité 1440p ou 4K.

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