現世代機が発売されてから4年以上が経ちましたが、『 WWE 2K25』や『Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii』といったが、PS5やXbox Series X|S、そして12歳のお子様向けのPS4やXbox Oneでも発売されています。旧世代機のゲーマーが重要ではないと言っているわけではありませんが、そろそろ彼らを放っておくべき時ではないでしょうか?
なぜパブリッシャーは、PS5 や Xbox Series X および S で見た目も良くプレイ感も優れたゲームを作ることを犠牲にして、10 年前のハードウェア向けにゲームを最適化することに依然こだわっているのだろうか。.
現世代機のパワーを活かす準備がまだできていないのでしょうか?それともPS4の売上がまだ高すぎるのでしょうか?まあ、旧世代機でも同じように楽しめるゲームをプレイするために、高額なお金を出して新しいゲーム機を買うことに、誰もが満足するわけではありません。このアプローチは、業界の可能性を完全に阻害しているように感じてなりません。.
クロスジェネレーションリリースは楽しいが、前進する必要がある
ゲーム開発者が旧世代機のサポートを続ける「理由」は、まさに金銭面にあるのかもしれません。Statistaによると、PS4は世界中で1億1,700万台以上が販売されており、 Xbox Oneは推定5,800万台を売り上げています(Xboxはソニーの2番目に売れているゲーム機に苦戦しました)。
対照的に、2020年11月に発売されたPS5は約7,200万台を売り上げ、Xbox Series X|Sは2025年2月時点で2,900万台と推定されています。これが現実です。現世代のハードウェアにアップグレードしていないゲーマーはまだ何百万人もいます。そして、「ビジネスの基本」には、需要があれば供給があるはずだと書かれています。.
PS5は発売初年度にを出荷し、同時期に2,020万台を売り上げた前身機種のPlayStation 4よりわずか300万台少ないだけだった。
金曜日にPS4とPS5、そしてXbox OneとXbox Series X|Sで発売されるWWE 2K25のようなフランチャイズを考えてみましょう
誰もが理解しています。これは貪欲で競争の激しい市場ですが、旧世代のゲーム機では問題なく動作するのにもかかわらず、新しいゲーム機ではバグだらけの「中途半端な」ゲームをプレイして不安を感じているのは、私たちゲーマーなのです。.
ゲームがPS4でリリースされる必要がある理由はそれほど多くありません。しかし、パブリッシャーは売上を優先し、現世代機の限界に挑戦するのではなく、最も普及している旧世代機に注力していると言えるでしょう。.
黙れソニー😭もっとPS5のゲームが欲しいだけだ
— エモ (@_emistar_) 2025年1月9日
開発の観点から見ると、旧世代機をサポートする方がリスクが少なく、コストも抑えられます。旧世代機をベースにゲームを作り、独自の特殊アニメーションをいくつか追加し、アップスケーリングでフレームレートを向上させ、新しいコンソールに移植するだけで完成です。.
PS5 の 10.28 テラフロップス、または Xbox Series X の 12 テラフロップスをすべて使い切るゲームを作成するには、新しいワークフロー、ツール、そして最も重要な専門知識への多額の投資が必要です。.
現行ハードウェアでゼロから開発するよりも、古いハードウェア向けにゲームを開発し、それを現世代のシステム向けにアップスケールする方が簡単です。それで、どうなるでしょうか?ゲームの見た目は良くなるかもしれませんが、体験は凡庸なものになってしまいます。.
コンソールに400ドル以上も払いました。レイト trac、4K解像度120fps、そして良質なストーリー展開。これって、本当に求めすぎでしょうか?
世代間開発のコスト
私は、クロスジェネレーションのゲーム開発がコミュニティにとって悪いことだとは特に思っていませんが、それが現世代のコンソールの可能性を制限してしまうという点に最も不満を感じています。.
小島プロダクションの『デス・ストランディング2』の予告編 matic演出で10分が3分のように感じられる)を見たことがあるなら、PS5対応のゲーム開発エンジンに関して、これらのコンソールがどれほど高いレベルに到達できるかが分かるだろう。
ゲームが旧世代機と現世代機の両方で動作するように設計されている場合、開発者は旧世代機の制限内で開発を進めなければなりません。つまり、最新の物理演算システム、広大なオープンワールド、高度なAIなど、PS5とXbox Series X|Sの真の実力を発揮できる機能を犠牲にせざるを得ないということです。.
私の言葉を鵜呑みにしないでください。 『Horizon Forbidden West』は、PS5では視覚的に素晴らしいのですが、そのコアデザインはPS4で動作させる必要性によって制約されていました。
ゲームの世界は美しいものの、ゲリラゲームズがPS5だけに焦点を当てていたら実現できたであろうダイナミックなシステムやスケールを備えていない。.
10年前のマシンで動くゲームのアップスケール版をプレイしているのに、なぜ高性能なゲーム機に投資する必要があるのでしょうか?不公平に思えます。.
ゲームのリリースが遅くなってきている
旧世代機のリリースが長引いたことで、現世代機の独占タイトルは、特に以前のコンソールの移行期と比べて著しく減少しました。PS4とXbox Oneの時代、最初の数年間は、『 inFamous』、『Wolfenstein: The New Order』、『Bloodborne』 、 『The Crew』 、 『Forza Horizon 2 といった、世代を象徴する独占タイトルdefi。
しかし、4年かけて開発されたPS5とXbox Series X|Sのライブラリは、独占タイトルという点ではやや物足りない印象だ。ソニーは『 Astro Bot』や『Demon's Souls』 『God of War: Ragnarok』や『Horizon Forbidden West』といった主要タイトルの多くはクロスジェネレーション対応だった。
ソニーの経営陣は、ライブサービスゲームを追いかけて世代の半分を無駄にし、結局ほとんどをキャンセルしました。これが、PS5でソニーからシングルプレイヤーゲームがもっとリリースされない理由です。pic.twitter.com/ AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 2025年1月21日
StarfieldやForza MotorsportといったMicrosoftの大作タイトルは、クラウドストリーミング経由でXbox Oneでプレイできます。Game PassがXboxコミュニティにとってどれほど貴重なものであるかは承知していますが、Microsoftの「どこでもプレイ」という理念が、Xbox Series X|S専用タイトルを開発する意欲を削いでいるように感じてなりません。
確かに、今年は『 Ghost of Yōtei』、『Intergalactic: The Heretic Prophet』、『Grand Theft Auto VI』、そして『Marvel's Wolverine』など、楽しみなタイトルが山ほどあります。しかし、これらのゲームはいつ発売されるのでしょうか?待ち遠しい限りです。
現世代だけに焦点を当てないのはなぜですか?
現世代機に注力して、旧世代機を衰退させればいいんじゃないですか?独占タイトルが増えればゲーム機の売上も伸びるでしょう?開発者が旧世代機への対応を続けるほど、「過渡期」に留まることになり、PS6やXboxを。
新しいゲーム機が、前作の強化版としてではなく、独自の体験を提供するプラットフォームとして扱われる時代が近づいていることを願っています。.
PS5 と Xbox Series X|S には、1440P や 4K 品質にアップスケールされた 30 FPS ではなく、可能性の限界を押し広げるゲームがもっと必要です。.

