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旧世代機でゲームがリリースされ続ける理由:PS5とXboxシリーズにはもっとゲームが必要

によるフローレンス・ムチャイフローレンス・ムチャイ
読了時間4分
  • パブリッシャーは10年前のコンソールでタイトルをリリースし続けており、PS5とXbox Series X|Sの潜在能力を最大限に発揮できていません。.
  • PS4 と Xbox One はまだ何百万ものユーザーが使用しているため、開発者は次世代のイノベーションよりも売上を優先し、画期的なゲームではなくスケールアップしたゲームを生み出しています。.
  • PS5およびXbox Series X|Sの独占タイトルは依然として不足しており、ゲーマーはハイエンドコンソールの価値に疑問を抱いています。.

現行世代のゲーム機が登場してから4年以上が経過した今でも、『 WWE 2K25』『龍が如く7 海賊版ハワイ編』といったゲームが、PS5とXbox Series X|Sだけでなく、12年前のPS4とXbox Oneでも発売されているのを目にします。旧世代機のゲーマーが重要でないと言っているわけではありませんが、そろそろ彼らにも任せてあげてもいい頃ではないでしょうか? 

なぜパブリッシャーは、PS5 や Xbox Series X および S で見た目も良くプレイ感も優れたゲームを作ることを犠牲にして、10 年前のハードウェア向けにゲームを最適化することに依然こだわっているのだろうか。. 

現世代機のパワーを活かす準備がまだできていないのでしょうか?それともPS4の売上がまだ高すぎるのでしょうか?まあ、旧世代機でも同じように楽しめるゲームをプレイするために、高額なお金を出して新しいゲーム機を買うことに、誰もが満足するわけではありません。このアプローチは、業界の可能性を完全に阻害しているように感じてなりません。.

クロスジェネレーションリリースは楽しいが、前進する必要がある

ゲーム開発者が旧世代機のサポートを継続する「理由」は、まさに目の前に突きつけられていると言えるでしょう。それはお金です!Statistaによると、PS4は全世界で1億1700万台以上が販売 れているのに対し、Xbox Oneは推定5800万台しか売れていません(Xboxはソニーの2番目に売れているゲーム機に苦戦を強いられました)。

対照的に、2020年11月に発売されたPS5は約7,200万台を売り上げ、Xbox Series X|Sは2025年2月時点で2,900万台と推定されています。これが現実です。現世代のハードウェアにアップグレードしていないゲーマーはまだ何百万人もいます。そして、「ビジネスの基本」には、需要があれば供給があるはずだと書かれています。.

PS5は発売初年度に を出荷し 、同時期に2,020万台を売り上げた前​​身機種のPlayStation 4よりわずか300万台少ないだけだった。 

金曜日にPS4とPS5、そしてXbox OneとXbox Series X|Sで発売される WWE 2K25のようなフランチャイズを考えてみましょう 。このゲームは毎年リリースされており、旧世代機のユーザー層を無視すれば、数百万ドルもの収益を逃すことになります。

誰もが理解しています。これは貪欲で競争の激しい市場ですが、旧世代のゲーム機では問題なく動作するのにもかかわらず、新しいゲーム機ではバグだらけの「中途半端な」ゲームをプレイして不安を感じているのは、私たちゲーマーなのです。. 

ゲームがPS4でリリースされる必要がある理由はそれほど多くありません。しかし、パブリッシャーは売上を優先し、現世代機の限界に挑戦するのではなく、最も普及している旧世代機に注力していると言えるでしょう。. 

開発の観点から見ると、旧世代機をサポートする方がリスクが少なく、コストも抑えられます。旧世代機をベースにゲームを作り、独自の特殊アニメーションをいくつか追加し、アップスケーリングでフレームレートを向上させ、新しいコンソールに移植するだけで完成です。.

PS5 の 10.28 テラフロップス、または Xbox Series X の 12 テラフロップスをすべて使い切るゲームを作成するには、新しいワークフロー、ツール、そして最も重要な専門知識への多額の投資が必要です。. 

現行ハードウェアでゼロから開発するよりも、古いハードウェア向けにゲームを開発し、それを現世代のシステム向けにアップスケールする方が簡単です。それで、どうなるでしょうか?ゲームの見た目は良くなるかもしれませんが、体験は凡庸なものになってしまいます。.

コンソールに400ドル以上も払いました。レイト trac、4K解像度120fps、そして良質なストーリー展開。これって、本当に求めすぎでしょうか?

世代間開発のコスト

私は、クロスジェネレーションのゲーム開発がコミュニティにとって悪いことだとは特に思っていませんが、それが現世代のコンソールの可能性を制限してしまうという点に最も不満を感じています。. 

小島プロダクションの 『デス・ストランディング2』のトレーラーを (その映像matic られた)、PS5対応のゲーム開発エンジンに関して、これらのコンソールがどれほど高いレベルに到達できるか、おおよその見当がつくでしょう。

ゲームが旧世代機と現世代機の両方で動作するように設計されている場合、開発者は旧世代機の制限内で開発を進めなければなりません。つまり、最新の物理演算システム、広大なオープンワールド、高度なAIなど、PS5とXbox Series X|Sの真の実力を発揮できる機能を犠牲にせざるを得ないということです。.

私の言葉を鵜呑みにしないでください。 『Horizo​​n Forbidden West』は、後者では視覚的に非常に美しいのですが、そのコアとなるデザインはPS4での動作を前提としていたため制約を受けていました。

ゲームの世界は美しいものの、ゲリラゲームズがPS5だけに焦点を当てていたら実現できたであろうダイナミックなシステムやスケールを備えていない。. 

10年前のマシンで動くゲームのアップスケール版をプレイしているのに、なぜ高性能なゲーム機に投資する必要があるのでしょうか?不公平に思えます。.

ゲームのリリースが遅くなってきている

旧世代機のリリースが長引いたことで、現世代機の独占タイトルは、特に以前のコンソールの移行期と比べて著しく減少しました。PS4とXbox Oneの時代、最初の数年間は、『 defiといった、世代を象徴する独占タイトル inFamous』、『Wolfenstein: The New Order』、『Bloodborne』『The Crew』『Forza Horizo​​n 2

しかし、4年の歳月をかけて開発されたPS5とXbox Series X|Sのゲームライブラリは、独占タイトルという点ではやや物足りなさを感じる。ソニーは『 Astro Bot』『Demon's Souls 』とい​​った傑作をいくつかリリースしたが、 『God of War Ragnarok』『Horizo​​n Forbidden West』といった主要タイトルの多くは クロスジェネレーションタイトルだった。

StarfieldForza Motorsportといったマイクロソフトの大作タイトルは、 クラウドストリーミング経由でXbox Oneでもプレイ可能です。Game PassがXboxコミュニティにとってどれほど貴重な存在であるかは理解していますが、マイクロソフトの「どこでもプレイできる」という理念が、Xbox Series X|S専用タイトルの開発意欲を削いでしまったのではないかと感じざるを得ません。 

確かに、今年は楽しみなゲームがたくさんあります。 『妖刀の幽霊』、『インターギャラクティック:異端の預言者』、『グランド・セフト・オートVI』、『マーベルズ・ウルヴァリン』など、ほんの一例です。しかし、これらのゲームはいつ発売されるのでしょうか?ますます待ち遠しくなります。

現世代だけに焦点を当てないのはなぜですか?

現行世代機に注力して、旧世代機は自然消滅させればいいじゃないか?独占タイトルが増えれば、ゲーム機の売上も伸びるはずだ。開発者が旧世代機にばかり力を入れれば入れるほど、「過渡期」は長引き、PS6や 次期 Xboxを買う必要もなくなるだろう。

新しいゲーム機が、前作の強化版としてではなく、独自の体験を提供するプラットフォームとして扱われる時代が近づいていることを願っています。. 

PS5 と Xbox Series X|S には、1440P や 4K 品質にアップスケールされた 30 FPS ではなく、可能性の限界を押し広げるゲームがもっと必要です。.

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フローレンス・ムチャイ

フローレンス・ムチャイ

フローレンスは過去6年間、暗号通貨、ゲーム、テクノロジー、AI関連のニュースを取材してきました。メルー科学技術大学でコンピュータ科学を、メルー科学技術大学で災害管理と国際外交を専攻した経験は、彼女に語学力、観察力、そして技術力を十分に備えさせています。フローレンスはVAPグループで勤務したほか、複数の暗号通貨メディアで編集者として活躍してきました。.

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