なぜ旧世代コンソールはまだゲームリリースを受け続けているのか:PS5とXbox Seriesにはもっとゲームが必要だ

- パブリッシャーは依然として10年前のコンソール向けにタイトルをリリースし続けており、PS5やXbox Series X|Sの潜在能力を制限しています。
- まだ数百万人がPS4とXbox Oneを使用しているため、開発者は次世代への革新よりも売上を優先し、結果としてアップスケーリングされたゲームしか提供されず、画期的な作品が生まれていません。
- PS5およびXbox Series X|S向けの独占タイトルは依然として少なく、ゲーマーたちは高額なハイエンドコンソールの価値について疑問を抱いています。
現在のコンソール世代に入って4年以上が経過したが、 WWE 2K25 および 『龍が如く 海賊ヤクザ in ハワイ』のようなゲームリリースが依然として見られ、PS5およびXbox Series X|S、そして12年前のPS4およびXbox Oneでローンチされている。旧世代のゲーマーが重要ではないと言っているわけではないが、彼らを見放す時が来ているのではないか?
なぜ出版社は、PS5およびXbox Series XおよびSで見た目が良く、プレイ感の優れたゲームを作る犠牲のもとで、10年前のハードウェア向けにゲームを最適化することにまだこだわっているのか疑問だ。
彼らがまだ現在の世代システムの力を活用する準備ができていないからだろうか?それとも、PS4の販売がまだ利益率が高すぎるからだろうか?いずれにせよ、誰もが旧世代でも同じように楽しめるゲームのために高額なコンソールにお金を払うことに満足しているわけではない。このアプローチは業界の潜在能力を完全に阻害していると感じずにはいられない。
クロスジェネレーションリリースは楽しいが、私たちは前進する必要がある
ゲーム開発者が旧世代コンソールを継続的にサポートする「理由」は、私たちの目の前にあるかもしれない——お金だ!Statistaによると、PS4のインストール ベース は世界中で1億1700万台以上であり、Xbox Oneは推定5800万台が販売されている(Xboxはソニーの2番目に売れたゲームコンソールに対して本当に苦戦した)
一方、2020年11月に発売されたPS5は約7200万台が販売され、Xbox Series X|Sは2025年2月時点で推定2900万台と見られている。これが現実だ:現在世代のハードウェアにアップグレードしていないゲーマーがまだ数百万人おり、『ビジネスの基礎』によれば、需要があるところには供給が存在しなければならない。
最初の1年で、PS5 出荷 は1730万台を売り上げ、比較可能な期間で2020万台を売り上げたその前任者であるPlayStation 4にわずか300万台差だった。
例えば WWE 2K25 のようなフランチャイズは、金曜日にPS4とPS5、さらにXbox OneおよびXbox Series X|Sでリリースされる。このゲームは年次リリースされており、旧世代の視聴者を無視することは、数百万ドルの収益をテーブルの上に置き去りにすることを意味するだけだ。
私たちは皆、それが貪欲で競争の激しい市場であることを理解しているが、旧世代ではうまく機能するが新世代コンソールでは非常にバグが多い「中途半端な」ゲームをプレイする私たちゲーマーが苦しんでいる。
PS4リリースが必要なゲームに理由があまりないのは確かだ。しかし、私は出版社が現在の世代コンソールが何を実現できるかの境界を広げるのではなく、販売を優先し、最も低い共通分母である旧世代ハードウェアに迎合していると言える。
ソニー、静かにしろ😭 私たちが求めているのはもっとps5ゲームだ
— emo (@_emistar_) 1月 9日、 2025
開発の観点から見ると、旧世代をサポートすることはリスクが少なく、「コストフレンドリー」でもある。彼らが行う必要があるのは、それらでベースゲームを作り、いくつかのユニークで特別なアニメーションを追加し、アップスケーリングを使用してフレームレートを向上させ、新世代コンソールにポートして完了することだ。
PS5の10.28テラフロップスまたはXbox Series Xの12テラフロップスをすべて使用するゲームを作成するには、新しいワークフロー、ツール、そして何より専門知識への多額の投資が必要だ。
現在のハードウェアで最初から構築するよりも、旧世代のハードウェア向けにゲームを構築し、それを現在の世代システム向けにアップスケーリングする方が簡単だ。そしてその結果はどうなるか?おそらく見た目が良くなるが、平均的な体験しかない。
私たちはコンソールに400ドル以上を支払った。レイトレーシング、120fpsでの4K解像度、そして良いストーリーラインを求めるのはあまりにも贅沢な願いだろうか?
クロスジェネレーション開発のコスト
私はクロスジェネレーションゲーム開発がコミュニティにとって悪いことだと特に信じていないが、それに対する私の最大の不満は、それが現在の世代コンソールの潜在能力を制限する方法だ。
もしあなたがコジマプロダクションの 『デス・ストランディング 2』のトレーラー (映画のように見えたため、10分が3分のように見えた)を見たことがあれば、PS5対応ゲーム開発エンジンにおいてこれらのコンソールがどこまで到達できるかのイメージが湧くだろう。
ゲームが旧世代と現在の世代の両方のハードウェアで動作するように設計されている場合、開発者は古いシステムの制限内で作業しなければならない。これは、現代の物理システム、広大なオープンワールド、または高度なAIなど、PS5およびXbox Series X|Sの力を真に引き出す可能性のある機能について、開発者が妥協しなければならないことを意味する。
私の言葉を鵜呑みにしないでほしい。 『ホライゾン ザ・フォビデン・ウェスト』は、2022年にPS4とPS5の両方でリリースされ、後者では視覚的に見事だが、そのコアデザインはPS4で動作させる必要性によって制約されていた。
ゲームの世界は美しいものの、ギリアラ・ゲームズがPS5のみに焦点を当てていた場合に可能だったような動的システムやスケールは備えていない。
10年前のマシンで動作するものをアップスケーリングしたバージョンしかプレイできないのに、なぜ強力なコンソールに投資する必要があるのか?私には不公平に聞こえる。
ゲームリリースが遅くなっている
旧世代リリースの持続は、特に以前のコンソール移行と比較して、現在の世代の独占タイトルにおいて顕著な渇水状態を生み出している。PS4およびXbox Oneの時代には、最初の数年間で世代を定義する独占タイトルが絶え間なくリリースされ、 『inFamous』、『Wolfenstein: The New Order』、『Bloodborne』, 『The Crew』、 Forza Horizon 2.
などがあった。 しかし、4年が経過したPS5およびXbox Series X|Sのライブラリは、独占タイトルに関して少しがっかりする。ソニーは および 『Astro Bot』『デモンズソウル』 God of War Ragnarok および 『ホライゾン ザ・フォビデン・ウェスト』などのいくつかの傑作を提供したが、その主要リリースの多くは
ソニーの経営陣は、ライブサービスゲームを追いかけるために半分の世代を無駄にし、そのほとんどをキャンセルしました。これが、PS5でより多くのシングルプレイヤーゲームがリリースされない理由です。 pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 1月 21日、 2025
クロスジェネレーションだった。 Starfield および マイクロソフトの大型タイトルである 『Forza Motorsport』
は、クラウドストリーミングを通じてXbox Oneでも利用可能だ。Game PassがXboxコミュニティにとってどれほど価値があるかは承知しているが、マイクロソフトの「プレイ・エニウェア」哲学がXbox Series X|Sの独占タイトルを開発するインセンティブを希薄化させていると感じずにはいられない。 確かに、今年は楽しみにすべきことがたくさんある:『Ghost of Yōtei』、『Intergalactic: The Heretic Prophet』、『Grand Theft Auto VI』、そして『Marvel’s Wolverine』
など、ほんの一例だ。しかし、それらのゲームはいつリリースされるのか?待ち時間がますます長くなっている。
なぜ現在の世代専用に取り組まないのか? Xbox なぜ現在の世代コンソールにのみ焦点を当て、旧世代を見放さないのか?独占タイトルが増えればコンソール販売も増えるはずだ。開発者が旧世代ハードウェアに迎合すればするほど、私たちは「移行期間」に長く留められ、PS6や
次に来るものを買う必要がなくなる。
新しいコンソールがその前任者の強化版としてではなく、独自の体験を持つプラットフォームとして扱われる時代が近づいていることを願っている。
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Florence Muchai
フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。
















