为什么老一代主机仍在获得游戏发行:PS5和Xbox Series需要更多游戏

- 发行商仍在向十年前的旧主机发布新作,这限制了PS5和Xbox Series X|S的完整潜力。
- 由于仍有数百万玩家使用PS4和Xbox One,开发商将销量置于下一代创新之上,导致推出的只是画面升级之作,而非真正的突破性游戏。
- PS5和Xbox Series X|S的独占游戏依然稀缺,这让玩家们不禁质疑高端主机的价值。
在当前主机世代进行到四年多之际,我们仍然看到游戏发行,例如 WWE 2K25 和 《如龙:夏威夷海盗黑帮》,登陆PS5和Xbox Series X|S,以及12年历史的PS4和Xbox One。我不是说老一代主机的玩家不重要,但难道不是时候让他们退场了吗?
我想知道为什么发行商仍在花费精力优化十年前的硬件,却以牺牲在PS5和Xbox Series X和S上制作画面更好、体验更佳的游戏为代价。
难道是因为他们还没准备好利用当前世代主机的性能吗?是因为PS4的销量仍然太有利可图吗?嗯,并不是每个人都愿意花大价钱买一台主机,却只玩那些在老主机上同样好玩的游戏。我不禁觉得这种做法完全阻碍了行业的潜力。
跨世代发行虽然有趣,但我们需要向前看
游戏开发者继续支持老主机的“原因”可能就在我们眼前——钱!据Statista数据显示,PS4拥有安装 基础 全球超过1.17亿台,而Xbox One的销量估计为5800万台(Xbox在与索尼销量第二高的游戏主机的竞争中确实很挣扎)
相比之下,2020年11月推出的PS5销量约为7200万台,而截至2025年2月,Xbox Series X|S的销量估计为2900万台。这就是现实:仍有数百万玩家尚未升级到当前世代的硬件,而“商业101”法则指出,哪里有需求,哪里就有供应。
在第一年,PS5 发货 1730万台,仅落后于其前身PlayStation 4的2020万台(在可比时间段内)。
以 WWE 2K25 这样的系列为例,该游戏将于周五在PS4和PS5以及Xbox One和Xbox Series X|S上发布。该系列每年都有新作发布,忽视老一代玩家意味着将数百万收入拒之门外。
我们都明白;这是一个贪婪且竞争激烈的市场,但受苦的是我们玩家,我们玩着那些在老主机上运行良好但在新主机上bug频发的“半成品”游戏。
其实没有太多理由说明为什么任何游戏都需要PS4版本。但我可以争辩说,发行商优先考虑的是销量,选择迎合最低共同标准——老一代硬件,而不是推动当前世代主机所能达到的极限。
索尼闭嘴吧 😭 我们只需要更多的ps5游戏
— emo (@_emistar_) 1月 9日, 2025
从开发角度来看,支持老主机风险更小,也更“经济实惠”。他们只需要在上面制作一个基础游戏,添加一些独特的特殊动画,使用超分辨率来提升帧率,移植到新主机上,然后大功告成。
制作一款充分利用PS5的10.28万亿次浮点运算或Xbox Series X的12万亿次浮点运算的游戏,需要在新工作流程、工具以及最重要的专业知识上进行大量投资。
为老硬件构建游戏然后将其超分辨率到当前世代系统,比在当前硬件上从头开始要容易得多。结果如何?也许是画面更好的游戏,但体验平平。
我们为游戏机支付了超过400美元。难道要求光线追踪、120 fps下的4K分辨率和一个好故事真的太过分了吗?
跨世代开发的成本
我并不特别认为跨世代游戏开发对社区有害,但我最大的挫折感在于它限制了当前世代主机的潜力。
如果你看过小岛工作室的 《死亡搁浅 2》预告片 (因为太像电影了,10分钟看起来像30分钟),那么你就知道这些主机在PS5兼容游戏开发引擎方面能达到多高的水平。
当一款游戏被设计为同时在老一代和当前世代硬件上运行时,开发者必须在旧系统的限制内工作。这意味着他们必须在真正展示PS5和Xbox Series X|S实力的功能上偷工减料,例如现代物理系统、广阔的开放世界或高级人工智能。
别只听我说。 《地平线:西之绝境》,2022年在PS4和PS5上发布,在后者上视觉效果惊人,但其核心设计受限于需要在PS4上运行的需求。
虽然游戏世界很美,但它并没有具备如果Guerrilla Games只专注于PS5本可能实现的动态系统或规模。
如果我玩的游戏只是运行在十年前的机器上的游戏的超分辨率版本,为什么要投资一台强大的主机?对我来说这不公平。
游戏发行速度变慢
老世代发行的持续存在造成了当前世代独占作品的明显干旱,特别是与之前的主机过渡相比。在PS4和Xbox One时代,最初几年看到了定义该世代的独占作品的稳定流,包括 《恶名昭彰》、《德军总部:新秩序》、《血源诅咒》, 《飙酷车神》,以及 《极限竞速:地平线 2.
然而,经过四年的努力,PS5和Xbox Series X|S的库在独占作品方面感觉有点令人失望。索尼交付了一些亮点,例如 《Astro Bot》 和 《恶魔之魂》,但许多主要发行作品,例如 《战神:诸神黄昏》 和 《地平线:西之绝境》,都是跨世代的。
索尼的管理层浪费了整整一代人的时间追逐服务型游戏,最终却几乎全部取消。这就是为什么我们在PS5上再也看不到更多单机游戏的原因。 pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 1月 21日, 2025
微软的大型作品如 Starfield 和 《极限竞速》 可通过云流媒体在Xbox One上提供。我知道Game Pass对Xbox社区有多重要,我不禁觉得微软的“随处玩”理念稀释了开发Xbox Series X|S独占作品的动力。
当然,今年我们有很多令人兴奋的内容: 《幽灵之野帝》、《星际异端先知》、《侠盗猎车手VI》和《漫威金刚狼》,仅举几例。但这些游戏什么时候发布?等待的时间越来越长。
为什么不专注于当前世代?
为什么不专注于当前世代主机,让老世代逐渐消失?我的意思是,更多的独占作品意味着更多的主机销量,对吧?开发者迎合老世代硬件的时间越长,我们将被困在“过渡期”的时间就越长,也就没有必要购买PS6或任何 Xbox 接下来的东西。
我希望我们正接近这样一个时代:新主机不再被视为前身的增强版,而是拥有自己体验的平台。
PS5和Xbox Series X|S需要更多游戏,那些推动可能性边界的游戏,而不是将30 FPS超分辨率到1440P或4K质量的游戏。
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Florence Muchai
Florence 过去 6 年一直报道加密货币、游戏、科技和人工智能新闻。她在梅鲁科技大学修读计算机研究,并在马林加莫伊科学与技术大学学习灾害管理与国际外交,这些经历充分赋予她语言、观察和技术技能。Florence 曾在 VAP Group 工作,并担任多家加密货币媒体的编辑。
















