为什么老一代游戏主机仍然会有游戏发布:PS5 和 Xbox Series 需要更多游戏

- 发行商继续在十年前的游戏主机上发布游戏,限制了 PS5 和 Xbox Series X|S 的全部潜力。.
- 由于仍有数百万玩家使用 PS4 和 Xbox One,开发商优先考虑销量而非次世代创新,导致游戏只是画面升级而非突破性创新。.
- PS5 和 Xbox Series X|S 的独占游戏仍然很少,这让玩家们质疑他们高端游戏机的价值。.
当前主机世代已经过去四年多了,我们仍然看到像 《WWE 2K25》 和 《如龙7:夏威夷海盗版》这样的同时登陆PS5和Xbox Series X|S以及老玩家们还在用的PS4和Xbox One平台。我并不是说老世代玩家不重要,但难道不应该让他们也享受一下游戏的乐趣吗?
我很好奇为什么发行商仍然一味地优化十年前的硬件游戏,而忽略了在 PS5 和 Xbox Series X/S 上制作画面精美、玩法更流畅的游戏。.
难道他们还没准备好充分发挥本世代主机的性能?还是说PS4的销售利润仍然太高?毕竟,不是每个人都愿意花大价钱买一台新主机,只为了玩那些在老世代主机上也能玩得尽兴的游戏。我不禁觉得这种做法完全扼杀了游戏行业的潜力。.
跨世代游戏发行固然有趣,但我们需要向前迈进。
游戏开发商持续支持上一代游戏主机的“原因”可能就摆在我们眼前——钱!据 Statista 统计,PS4 的全球装机 量 超过 1.17 亿台,而 Xbox One 的销量估计为 5800 万台(Xbox 在与索尼销量第二高的游戏主机的竞争中确实举步维艰)。
相比之下,2020年11月发售的PS5销量约为7200万台,而截至2025年2月,Xbox Series X|S的销量预计为2900万台。这就是现实:仍有数百万玩家尚未升级到次世代主机,而“商业常识”告诉我们,哪里有需求,就一定有供应。.
PS5 在上市第一年 出货量为 1730 万台,仅比其前代产品 PlayStation 4 少了 300 万台,后者在相近的时间段内售出了 2020 万台。
为例, WWE 2K25 这款游戏将于本周五同时登陆PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。该系列游戏每年都会推出新作,如果忽略老一代主机玩家,就意味着白白损失数百万美元的收入。
我们都明白,这是一个贪婪且竞争激烈的市场,但最终让我们这些玩家感到焦虑的是,我们玩的却是那些在老一代主机上运行良好,但在新主机上却漏洞百出的“半成品”游戏。.
游戏非得在PS4上发售的理由并不多。但我认为,发行商优先考虑的是销量,他们选择迎合最低端的玩家群体——老一代主机,而不是去挖掘新一代主机的性能极限。.
索尼,安静点😭 我们只是需要更多PS5游戏
- 情绪 (@_emistar_) 2025 年 1 月 9 日
从开发角度来看,支持老一代主机风险更小,成本也更低。他们只需要在老一代主机上制作一个基础游戏,添加一些独特的动画,使用画面放大技术提高帧率,然后移植到新一代主机上,就大功告成了。.
开发一款能够充分利用 PS5 的 10.28 万亿次浮点运算能力或 Xbox Series X 的 12 万亿次浮点运算能力的游戏,需要对新的工作流程、工具以及最重要的专业知识进行大量投资。.
与其在新硬件上从零开始开发游戏,不如先为旧硬件开发游戏,然后再将其升级到新一代主机平台,这样要容易得多。结果呢?或许画面更好了,但游戏体验却平庸无奇。.
我们花了400多美元买游戏机。光线 trac、4K分辨率120帧,再加上精彩的故事情节,难道真的要求过分吗?
跨世代开发的成本
我并不认为跨世代游戏开发对社区来说是一件坏事,但我最大的不满在于它限制了当前世代主机的潜力。.
如果你看过 Kojima Productions 的 《死亡搁浅 2》预告片 (由于其电影matic ),那么你就能了解这些主机在 PS5 兼容的游戏开发引擎方面能达到的高度。
当一款游戏需要同时兼容上一代和新一代主机时,开发者必须在旧系统的限制下进行开发。这意味着他们不得不牺牲一些能够真正展现PS5和Xbox Series X|S强大性能的功能,例如现代物理引擎、广阔的开放世界或高级人工智能。.
别光听我说, 《地平线:西部禁域》于2022年登陆PS4和PS5平台,在PS5上的画面效果惊艳,但其核心设计却受限于PS4的运行限制。
游戏的世界虽然很美,但并没有像 Guerrilla Games 专注于 PS5 那样,拥有那种动态系统或规模。.
如果我玩的游戏只是在十年前的机器上运行的游戏的升级版,那我为什么要投资一台性能强大的游戏机呢?这对我来说太不公平了。.
游戏发布速度越来越慢
旧世代游戏的持续发售导致本世代独占游戏明显匮乏,尤其与以往的主机换代时期相比更是如此。在PS4和Xbox One时代,最初几年涌现出大量独占游戏,这些 defi了该世代的游戏风格,例如 《声名狼藉》、《德军总部:新秩序》、《血源诅咒》、 《和 地平线2》。
然而,历时四年打造的PS5和Xbox Series X|S游戏库,在独占游戏方面却略显逊色。索尼确实推出了一些亮点之作,例如 《Astro Bot》 和 《恶魔之魂》,但其许多重磅作品,例如 《战神:诸神黄昏》 和 《地平线:西部禁域》,都是跨世代游戏。
索尼的管理层真的浪费了半个世代的时间去追逐在线服务型游戏,结果几乎全部取消了。这就是为什么我们在PS5上看不到更多索尼的单人游戏的原因。pic.twitter.com/ AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 2025年1月21日
这样的微软大作 《星空》 和 《极限竞速》 都可以通过云游戏串流在Xbox One上畅玩。我知道Game Pass对Xbox玩家群体有多么重要,但我仍然觉得微软的“随时随地畅玩”理念削弱了他们开发Xbox Series X|S独占游戏的动力。
当然,今年有很多值得我们期待的游戏: 《妖精的幽灵》、《星际:异端先知》、《侠盗猎车手VI》和《漫威金刚狼》,等等。但这些游戏到底什么时候发售呢?我们只能继续等待。
为什么不只专注于当前世代主机呢?
为什么不专注于本世代主机,让上一代主机逐渐退出市场呢?我的意思是,独占游戏越多,主机销量就越高,对吧?开发商越是迎合上一代硬件,我们就越会深陷“过渡期”,也就没有必要购买PS6或者下一代 。 Xbox了
我希望我们能尽快迎来这样的时代:新游戏主机不再被视为前代产品的升级版,而是被视为拥有自身独特体验的平台。.
PS5 和 Xbox Series X|S 需要更多游戏,需要突破游戏极限的游戏,而不是将 30 FPS 拉伸到 1440P 或 4K 画质的游戏。.
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弗洛伦斯·穆查伊
Florence是一位拥有六年经验的财经撰稿人,报道领域涵盖加密货币、游戏、科技和人工智能。她曾在梅鲁科技大学学习计算机研究,并在该校获得灾害管理和国际外交学位。Florence曾就职于VAP集团,并担任多家加密货币媒体的编辑。.
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