Por qué las consolas de vieja generación siguen lanzando juegos: PS5 y Xbox Series necesitan más juegos

- Los editores continúan lanzando títulos en consolas de hace una década, lo que limita todo el potencial de PS5 y Xbox Series X|S.
- Con millones de jugadores aún en PS4 y Xbox One, los desarrolladores priorizan las ventas sobre la innovación de última generación, lo que da como resultado juegos mejorados en lugar de innovadores.
- Los títulos exclusivos de PS5 y Xbox Series X|S siguen siendo escasos, lo que deja a los jugadores cuestionando el valor de sus consolas de alta gama.
Tras más de cuatro años de la actual generación de consolas, seguimos viendo lanzamientos de juegos como WWE 2K25 y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaiipara PS5 y Xbox Series X|S, y para las veteranas PS4 y Xbox One. No digo que los jugadores de la generación anterior no importen, pero ¿no es hora de dejarlos tranquilos?
Me pregunto por qué los editores siguen preocupándose por optimizar juegos para hardware de hace décadas a expensas de crear juegos atractivos y que se jueguen mejor en PS5 y Xbox Series X y S.
¿Será que aún no están listos para aprovechar el poder de las consolas de la generación actual? ¿Será que las ventas de PS4 siguen siendo demasiado rentables? Bueno, no todos están dispuestos a gastar mucho dinero en una consola para jugar juegos igual de divertidos en la generación anterior. No puedo evitar sentir que este enfoque está frenando por completo el potencial de la industria.
Los lanzamientos entre generaciones son divertidos, pero debemos seguir adelante
La razón por la que los desarrolladores de videojuegos siguen apoyando las consolas de la generación anterior podría ser obvia: ¡dinero! Según Statista, la PS4 tiene una base de más de 117 millones de unidades en todo el mundo, mientras que la Xbox One ha vendido aproximadamente 58 millones (Xbox tuvo serias dificultades para competir con la segunda consola más vendida de Sony).
En contraste, la PS5, lanzada en noviembre de 2020, ha vendido alrededor de 72 millones de unidades, y se estima que la Xbox Series X|S venderá 29 millones a febrero de 2025. Esta es la realidad del asunto: todavía hay millones de jugadores que no se han actualizado al hardware de la generación actual, y los principios básicos de los negocios dictan que donde hay demanda, debe haber oferta.
En su primer año, la PS5 vendió 17,3 millones de unidades, solo 3 millones por detrás de su predecesora, la PlayStation 4, que vendió 20,2 millones de unidades en un período de tiempo comparable.
Tomemos como ejemplo una franquicia como WWE 2K25, que se lanzará el viernes tanto en PS4 como en PS5, además de en Xbox One y Xbox Series X|S. El juego tiene lanzamientos anuales, e ignorar al público de la vieja generación solo significaría perder millones en ingresos.
Todos lo entendemos: es un mercado codicioso y competitivo, pero somos nosotros, los jugadores, quienes nos quedamos angustiados jugando juegos “a medias” que funcionan bien en las consolas antiguas pero tienen muchos errores en las nuevas.
No hay muchas razones por las que un juego necesite un lanzamiento para PS4. Pero podría argumentar que las editoras priorizan las ventas y optan por satisfacer el mínimo común denominador, el hardware de la generación anterior, en lugar de ampliar los límites de lo que las consolas actuales pueden hacer.
Cállate, Sony 😭, solo necesitamos más juegos de PS5
– emo (@_emistar_) 9 de enero de 2025
Desde la perspectiva del desarrollo, dar soporte a la generación anterior también es menos arriesgado y más económico. Solo tienen que crear un juego base basado en ellos, añadir algunas animaciones únicas y especiales, usar el escalado para aumentar la velocidad de fotogramas, adaptarlo a las consolas más nuevas y listo.
Crear un juego que utilice los 10,28 teraflops de la PS5 o los 12 teraflops de la Xbox Series X requiere grandes inversiones en nuevos flujos de trabajo, herramientas y, lo más importante, experiencia.
Es más fácil crear un juego para hardware antiguo y luego adaptarlo a sistemas de generación actual que empezar desde cero con el hardware actual. ¿Y qué resulta? Quizás juegos con mejor diseño, pero experiencias bastante buenas.
Pagamos más de $400 por consolas. ¿Es demasiado pedir tracde rayos, resolución 4K a 120 fps y una buena historia?
El costo del desarrollo entre generaciones
No creo específicamente que el desarrollo de juegos entre generaciones sea algo malo para la comunidad, pero mi mayor frustración es cómo limita el potencial de las consolas de la generación actual.
Si viste el tráiler de Death Stranding 2 (que hizo que 10 minutos parecieran 3 por lo cinematográficomatic era), entonces te harás una idea de hasta dónde pueden llegar estas consolas en lo que respecta a motores de desarrollo de juegos compatibles con PS5.
Cuando un juego se diseña para funcionar tanto en hardware de generación anterior como actual, los desarrolladores deben trabajar con las limitaciones de los sistemas antiguos. Esto significa que deben recortar funciones que realmente podrían demostrar el poder de PS5 y Xbox Series X|S, como sistemas de física modernos, mundos abiertos expansivos o IA avanzada.
No me crean a mí. Horizon Forbidden West, lanzado en 2022 para PS4 y PS5, luce visualmente impresionante en esta última, pero su diseño principal se vio limitado por la necesidad de funcionar en PS4.
El mundo del juego, aunque hermoso, no presenta el tipo de sistemas dinámicos o escala que podrían haber sido posibles si Guerrilla Games se hubiera centrado únicamente en la PS5.
¿Para qué invertir en una consola potente si los juegos que juego son versiones mejoradas de lo que funciona en una máquina de hace una década? Me parece injusto.
Los lanzamientos de juegos son cada vez más lentos
La persistencia de lanzamientos de la generación anterior ha generado una notable escasez de títulos exclusivos de la generación actual, sobre todo en comparación con las transiciones de consolas anteriores. Durante la era de PS4 y Xbox One, los primeros años vieron un flujo constante de exclusivos que defila generación, incluyendo títulos como inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crewy Forza Horizon 2.
Sin embargo, los catálogos de PS5 y Xbox Series X|S, tras cuatro años de desarrollo, resultan algo decepcionantes en cuanto a exclusivas. Sony ha lanzado algunos títulos destacados, como Astro Bot y Demon's Souls, pero muchos de sus grandes lanzamientos, como God of War Ragnarok y Horizon Forbidden West, fueron intergeneracionales.
La directiva de Sony desperdició media generación intentando lanzar juegos como servicio para luego cancelar casi todos. Por eso no estamos viendo más juegos para un jugador en PS5. pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 21 de enero de 2025
Grandes títulos de Microsoft como Starfield y Forza Motorsport están disponibles en Xbox One mediante streaming en la nube. Sé lo valioso que es Game Pass para la comunidad de Xbox, pero no puedo evitar pensar que la filosofía de Microsoft de "jugar en cualquier lugar" ha disminuido el incentivo para desarrollar juegos exclusivos para Xbox Series X|S.
Claro, tenemos muchos motivos para estar entusiasmados este año: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI y Marvel's Wolverine, por nombrar solo algunos. Pero, ¿cuándo se lanzarán estos juegos? Cada vez hay más que esperar.
¿Por qué no centrarnos sólo en la generación actual?
¿Por qué no centrarse en las consolas de última generación y dejar que las antiguas desaparezcan? Al fin y al cabo, más exclusivas se traducen en más ventas de consolas, ¿no? Cuanto más tiempo se centren los desarrolladores en el hardware de la generación anterior, más tiempo estaremos atrapados en el "periodo de transición" y no habrá necesidad de comprar una PS6 ni la Xbox próxima
Espero que nos estemos acercando al momento en que las nuevas consolas ya no sean tratadas como versiones mejoradas de sus predecesoras, sino como plataformas que tendrán sus propias experiencias.
La PS5 y la Xbox Series X|S necesitan más juegos, juegos que amplíen los límites de lo posible, no 30 FPS mejorados a calidad 1440P o 4K.
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Florencia Muchai
Florence es una escritora de finanzas con 6 años de experiencia cubriendo criptomonedas, videojuegos, tecnología e inteligencia artificial. Estudió Informática en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Meru y Gestión de Desastres y Diplomacia Internacional en la MMUST. Florence ha trabajado en VAP Group y como editora para varios medios de comunicación especializados en criptomonedas.
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