Por qué las consolas de la generación anterior siguen recibiendo lanzamientos de juegos: PS5 y Xbox Series necesitan más juegos

- Los editores continúan lanzando títulos en consolas de hace una década, limitando el potencial total de PS5 y Xbox Series X|S.
- Con millones de usuarios aún en PS4 y Xbox One, los desarrolladores priorizan las ventas sobre la innovación de nueva generación, lo que resulta en juegos mejorados en lugar de revolucionarios.
- Los títulos exclusivos de PS5 y Xbox Series X|S siguen siendo escasos, dejando a los jugadores cuestionando el valor de sus consolas de gama alta.
Más de cuatro años en la generación actual de consolas, seguimos viendo lanzamientos de juegos, como WWE 2K25 y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, que se lanza en PS5 y Xbox Series X|S y en las PS4 y Xbox One de hace 12 años. No estoy diciendo que los jugadores de consolas antiguas no importen, pero ¿no es hora de dejarlos estar?
Me pregunto por qué los editores aún están atendiendo a optimizar juegos para hardware de hace una década a expensas de hacer juegos con buena apariencia y mejor jugabilidad en PS5 y Xbox Series X y S.
¿Podría ser que aún no estén listos para aprovechar el poder de los sistemas de la generación actual? ¿Es que las ventas de PS4 siguen siendo demasiado rentables? Bueno, no todos están felices de gastar una gran cantidad de dinero en una consola para jugar juegos que son igual de divertidos en consolas antiguas. No puedo evitar sentir que este enfoque está frenando completamente el potencial de la industria.
Los lanzamientos cross-gen son divertidos, pero necesitamos avanzar
El “por qué” del apoyo continuo de los desarrolladores de juegos a las consolas de la generación anterior podría estar justo frente a nosotros: ¡Dinero! Según Statista, la PS4 tiene una base de más de 117 millones de unidades en todo el mundo, mientras que la Xbox One ha vendido un estimado de 58 millones (Xbox realmente luchó contra la segunda consola más vendida de Sony)
En contraste, la PS5 lanzada en noviembre de 2020 ha vendido alrededor de 72 millones de unidades, y la Xbox Series X|S se estima en 29 millones a febrero de 2025. Esta es la realidad de la cuestión: aún hay millones de jugadores que no han actualizado a hardware de la generación actual, y el ‘Negocios 101’ dicta que donde hay demanda, debe haber oferta.
En su primer año, la PS5 envió 17,3 millones de unidades, solo 3 millones detrás de su predecesora, la PlayStation 4, que vendió 20,2 millones de unidades en un período comparable.
Tome una franquicia como WWE 2K25 que se lanzará el viernes en PS4 y PS5, así como en Xbox One y Xbox Series X|S. El juego tiene lanzamientos anuales, e ignorar a la audiencia de consolas antiguas solo significaría dejar millones en ingresos sobre la mesa.
Todos lo entendemos; es un mercado codicioso y competitivo, pero somos nosotros, los jugadores, quienes nos quedamos con angustia jugando juegos “a medias” que funcionan bien en consolas antiguas pero son muy inestables en consolas más nuevas.
No hay muchas razones por las que cualquier juego necesite un lanzamiento en PS4. Pero podría argumentar que los editores están priorizando las ventas y eligiendo atender al denominador común más bajo, el hardware de la generación anterior, en lugar de empujar los límites de lo que las consolas de la generación actual pueden hacer.
Cálmate sony 😭 solo necesitamos más juegos ps5
— emo (@_emistar_) enero 9, 2025
Desde una perspectiva de desarrollo, apoyar la generación anterior también es menos arriesgado y más “amigable con los costos”. Todo lo que tienen que hacer es hacer un juego base en ellos, agregar algunas animaciones únicas y especiales, usar escalado para mejorar las tasas de fotogramas, portarlo a consolas más nuevas y terminar.
Crear un juego que utilice todos los 10,28 teraflops de la PS5 o los 12 teraflops de la Xbox Series X requiere inversiones pesadas en nuevos flujos de trabajo, herramientas y, lo más importante, experiencia.
Es simplemente más fácil construir un juego para hardware antiguo y luego escalarlo para sistemas de la generación actual en lugar de empezar desde cero en el hardware actual. ¿Y qué resulta de esto? Quizás juegos con mejor apariencia, pero experiencias promedio.
Pagamos más de $400 por consolas. ¿Es demasiado pedir trazado de rayos, resolución 4K a 120 fps y una buena historia?
El costo del desarrollo cross-gen
No creo específicamente que el desarrollo de juegos cross-gen sea algo malo para la comunidad, pero mi mayor frustración con ello es cómo limita el potencial de las consolas de la generación actual.
Si viste el tráiler de Death Stranding 2 de Kojima Producion (Hecho que 10 minutos parezcan 3 debido a lo cinematográfico que fue), entonces tienes una idea de hasta dónde pueden llegar estas consolas cuando se trata de motores de desarrollo de juegos compatibles con PS5.
Cuando un juego está diseñado para ejecutarse en hardware de la generación anterior y actual, los desarrolladores deben trabajar dentro de las limitaciones de los sistemas más antiguos. Esto significa que tienen que tomar atajos en características que podrían mostrar verdaderamente el poder de la PS5 y Xbox Series X|S, como sistemas de física modernos, mundos abiertos expansivos o IA avanzada.
No tomes mi palabra para ello. Horizon Forbidden West, lanzado en 2022 tanto en PS4 como en PS5, es visualmente impresionante en este último, pero su diseño central estuvo restringido por la necesidad de ejecutarse en PS4.
El mundo del juego, aunque hermoso, no presenta el tipo de sistemas dinámicos o escala que podrían haber sido posibles si Guerrilla Games se hubiera centrado únicamente en la PS5.
¿Por qué invertir en una consola potente si los juegos que estoy jugando son versiones escaladas de lo que se ejecuta en una máquina de hace una década? Suena injusto para mí.
Los lanzamientos de juegos se están volviendo más lentos
La persistencia de los lanzamientos de la generación anterior ha creado una sequía notable en títulos exclusivos de la generación actual, especialmente en comparación con transiciones de consolas anteriores. Durante la era de PS4 y Xbox One, los primeros años vieron un flujo constante de exclusivos que definieron la generación, incluyendo títulos como inFamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne, The Crew, y Forza Horizon 2.
Sin embargo, las bibliotecas de PS5 y Xbox Series X|S, cuatro años en elaboración, se sienten un poco decepcionantes en términos de exclusivos. Sony ha entregado algunos destacados, como Astro Bot y Demon’s Souls, pero muchos de sus grandes lanzamientos, como God of War Ragnarok y Horizon Forbidden West, fueron multiplataforma.
La gestión de Sony realmente desperdició la mitad de la generación persiguiendo juegos de servicio en vivo, solo para cancelar casi todos. Esta es la razón por la que no estamos recibiendo más juegos de un solo jugador de ellos en PS5. pic.twitter.com/AtQx9L9uFv
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) enero 21, 2025
Grandes títulos de Microsoft como Starfield y Forza Motorsport están disponibles en Xbox One a través de la transmisión en la nube. Sé lo valioso que es Game Pass para la comunidad de Xbox, no puedo evitar sentir que la filosofía de "jugar en cualquier lugar" de Microsoft ha diluido el incentivo para desarrollar exclusivos para Xbox Series X|S.
Claro, tenemos mucho por lo que emocionarnos este año: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet, Grand Theft Auto VI y Marvel’s Wolverine, solo por nombrar algunos. Pero, ¿cuándo se lanzarán esos juegos? Cada vez más espera.
¿Por qué no centrarse solo en la generación actual?
¿Por qué no centrarse simplemente en las consolas de generación actual y dejar que las de generaciones anteriores se desvanezcan? Quiero decir, más exclusivos conducen a más ventas de consolas, ¿verdad? Cuanto más tiempo se adapten los desarrolladores al hardware de generaciones anteriores, más tiempo estaremos atrapados en el "período de transición", y no habrá necesidad de comprar una PS6 o lo que sea Xbox que venga después.
Espero que estemos acercándonos a tiempos en que las nuevas consolas ya no se traten como versiones mejoradas de sus predecesoras, sino como plataformas que tendrán sus propias experiencias.
La PS5 y las Xbox Series X|S necesitan más juegos, juegos que impulsen los límites de lo posible, no juegos a 30 FPS escalados a calidad 1440P o 4K.
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Florence Muchai
Florence ha estado cubriendo durante los últimos 6 años noticias sobre criptomonedas, juegos, tecnología e inteligencia artificial. Sus estudios de Ciencias de la Computación en la Universidad de Ciencias y Tecnología de Meru y Gestión de Desastres y Diplomacia Internacional en MMUST la dotan adecuadamente de habilidades lingüísticas, de observación y técnicas. Florence ha trabajado en VAP Group y como editora en varias casas de medios de criptomonedas.
















