- Nintendo sta affrontando l'aumento dei costi di sviluppo di Switch 2 investendo nell'efficienza.
- Switch 2 e i suoi giochi hanno prezzi più elevati, il che solleva preoccupazioni circa l'accessibilità per un pubblico più giovane.
- Per bilanciare i progetti ad alto budget, Nintendo sta anche valutando giochi di dimensioni più ridotte con cicli di sviluppo più brevi.
Nintendo afferma che i crescenti costi di sviluppo per il suo prossimo Switch 2 saranno gestiti attraverso nuovi metodi con il passaggio all'era Switch 2.
In una assemblea degli azionisti recentedent di Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha riconosciuto che i progetti di videogiochi sono cresciuti "in termini di scala e durata, con conseguenti costi di sviluppo più elevati". Ha osservato che il settore dei videogiochi è sempre rischioso e che l'aumento delle spese accresce ulteriormente tale rischio.
Furukawa ha affermato che i team di Nintendo stanno "attualmente elaborando vari modi per mantenere il nostro approccio tradizionale alla creazione di giochi, nonostante la crescente portata e durata dello sviluppo". Ha aggiunto che l'azienda ritiene "importante effettuare gli investimenti necessari per uno sviluppo più efficiente"
La lineup first-party per Switch 2 ha già dimostrato questa spinta verso l'ambizione. Mario Kart World introduce un layout open-world nella longeva serie di corse, mentre Donkey Kong Bananza aggiungerà un tocco distruttivo a un classic gameplay 3D.
Le nuove funzionalità hanno un costo più elevato per i giocatori Nintendo
Mario Kart World ha un prezzo di 79,99 dollari, 10 dollari in più rispetto a molte altre console Nintendo. La console stessa costa 449,99 dollari, ovvero 100 dollari in più rispetto alla Switch OLED.
Alla domanda se i prezzi più alti potrebbero allontanare i giocatori più giovani, Furukawa ha risposto: "Stiamo monitorando attentamente fino a che punto il prezzo del sistema potrebbe diventare un ostacolo"
Nintendo non è l'unica ad affrontare difficoltà nel settore dei videogiochi. La divisione gaming di Microsoft ha recentemente tagliato posti di lavoro e cancellato diversi titoli, e progetti di alto profilo come Concord e sono stati chiusi insieme ai relativi studi.
Mentre molti editori hanno dovuto fare i conti con budget in forte crescita, Nintendo è riuscita in gran parte a evitare tali turbolenze, anche se potrebbe essere più difficile da sostenere con l'aumento della portata dei giochi.
Per bilanciare queste pressioni, Furukawa ha indicato titoli di dimensioni più ridotte. "Crediamo anche che sia possibile sviluppare software di gioco con periodi di sviluppo più brevi, che offrano comunque ai consumatori un senso di novità". Ha aggiunto che ciò potrebbe contribuire ad alleviare le preoccupazioni relative all'aumento dei costi di sviluppo e del software, e che la questione verrà analizzata da diverse angolazioni all'interno dell'azienda.
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