Компания Nintendo заявляет, что растущие затраты на разработку своей будущей консоли Switch 2 будут контролироваться с помощью новых методов по мере перехода к эпохе Switch 2.
На недавнем собрании акционеров dent Nintendo Сюнтаро Фурукава признал, что игровые проекты «стали масштабнее и дольше по продолжительности, что привело к увеличению затрат на разработку». Он отметил, что игровой бизнес всегда рискован, и растущие расходы еще больше повышают этот риск.
Фурукава заявил, что команды Nintendo «в настоящее время разрабатывают различные способы сохранения нашего традиционного подхода к созданию игр в условиях растущего масштаба и продолжительности разработки». Он добавил, что компания считает «важным сделать необходимые инвестиции для более эффективной разработки»
Линейка игр от внутренних студий Nintendo для Switch 2 уже продемонстрировала этот амбициозный подход. Mario Kart World добавляет открытый мир в эту многолетнюю гоночную серию, а Donkey Kong Bananza привнесет элемент разрушения в classic 3D-геймплей.
Новые функции обходятся игрокам Nintendo дороже
Цена Mario Kart World составляет 79,99 долларов, что на 10 долларов больше, чем у многих релизов Nintendo. Сама консоль продается по цене 449,99 долларов. Это на 100 долларов дороже, чем Switch OLED.
На вопрос о том, может ли повышение цен отпугнуть молодых геймеров, Фурукава ответил: «Мы внимательно следим за тем, в какой степени цена системы может стать препятствием»
Nintendo — не единственная компания, сталкивающаяся с проблемами в игровой индустрии. Игровое подразделение Microsoft недавно сократило рабочие места и отменило несколько игр, а такие громкие проекты, как Concord, были закрыты вместе со студиями.
В то время как многие издатели испытывали трудности из-за стремительно растущих бюджетов, Nintendo в значительной степени избежала подобных потрясений, хотя поддерживать такой уровень может быть сложнее по мере расширения масштабов игр.
Чтобы сбалансировать это давление, Фурукава указал на проекты меньшего масштаба. «Мы также считаем, что можно разрабатывать игровое программное обеспечение с более короткими сроками разработки, которое при этом будет предлагать потребителям ощущение новизны». Он добавил, что это может помочь снизить опасения по поводу роста затрат на разработку и программное обеспечение, и они рассмотрят этот вопрос с разных сторон в рамках всей компании.

