A Nintendo afirma que o aumento dos custos de desenvolvimento do seu próximo console, o Switch 2, será gerenciado por meio de novos métodos, à medida que a empresa avança para a era do Switch 2.
Em uma reunião recente de acionistas, o presidente dent Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu que os projetos de jogos cresceram "em escala e duração, resultando em custos de desenvolvimento mais elevados". Ele observou que o negócio de jogos é sempre arriscado e que o aumento dessas despesas eleva ainda mais esse risco.
Furukawa afirmou que as equipes da Nintendo estão "atualmente desenvolvendo várias maneiras de manter nossa abordagem tradicional de criação de jogos, mesmo com a crescente escala e duração do desenvolvimento". Ele acrescentou que a empresa considera "importante fazer os investimentos necessários para um desenvolvimento mais eficiente"
A seleção de jogos exclusivos para o Switch 2 já demonstra essa ambição. Mario Kart World introduz um mundo aberto à consagrada série de jogos de corrida, enquanto Donkey Kong Bananza adiciona um elemento destrutivo à jogabilidade classic em 3D.
As novas funcionalidades têm um custo mais elevado para os jogadores da Nintendo
Mario Kart World custa US$ 79,99, um valor US$ 10 superior ao de muitos lançamentos da Nintendo. O próprio console é vendido por US$ 449,99, ou seja, US$ 100 a mais que o Switch OLED.
Questionado sobre se preços mais altos poderiam afastar os jogadores mais jovens, Furukawa disse: "Estamos monitorando de perto até que ponto o preço do sistema pode se tornar uma barreira."
A Nintendo não é a única a enfrentar desafios na indústria de jogos. A divisão de jogos da Microsoft recentemente cortou empregos e cancelou vários títulos, e projetos de grande repercussão, como Concord, foram encerrados juntamente com seus estúdios.
Embora muitas editoras tenham enfrentado dificuldades com orçamentos exorbitantes, a Nintendo conseguiu, em grande parte, evitar essa turbulência, embora isso possa ser mais difícil de manter à medida que o escopo dos jogos aumenta.
Para equilibrar essas pressões, Furukawa apontou para títulos de menor escala. "Também acreditamos que é possível desenvolver jogos com períodos de desenvolvimento mais curtos, que ainda ofereçam aos consumidores uma sensação de novidade." Ele acrescentou que isso poderia ajudar a aliviar as preocupações com o aumento dos custos de desenvolvimento e software, e que a empresa analisará a questão sob diversas perspectivas.

