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Nintendo bereitet sich mit der Switch 2 auf eine teurere Zukunft vor

VonNoor BazmiNoor Bazmi
Lesezeit: 2 Minuten
Nintendo bereitet sich mit der Switch 2 auf eine teurere Zukunft vor.
  • Nintendo begegnet den steigenden Entwicklungskosten für Switch 2 mit Investitionen in Effizienz.
  • Die Switch 2 und ihre Spiele sind teurer, was Bedenken hinsichtlich der Zugänglichkeit für ein jüngeres Publikum aufkommen lässt.
  • Um einen Ausgleich zu Projekten mit hohem Budget zu schaffen, erforscht Nintendo auch kleinere Spiele mit kürzeren Entwicklungszyklen.

Nintendo kündigt an, die steigenden Entwicklungskosten für die kommende Switch 2 durch neue Methoden zu bewältigen, während das Unternehmen in die Switch 2-Ära übergeht.

Auf einer Aktionärsversammlung kürzlich stattgefundenendent Shuntaro Furukawa ein, dass Spieleprojekte „umfangreicher und langwieriger geworden sind, was zu höheren Entwicklungskosten führt“. Er merkte an, dass das Spielegeschäft stets mit Risiken verbunden sei und diese steigenden Ausgaben dieses Risiko noch weiter erhöhten.

Furukawa erklärte, die Teams von Nintendo arbeiteten „derzeit an verschiedenen Wegen, um unseren traditionellen Ansatz bei der Spieleentwicklung trotz des zunehmenden Umfangs und der längeren Entwicklungszeiten beizubehalten“. Er fügte hinzu, das Unternehmen halte es für wichtig, „die notwendigen Investitionen für eine effizientere Entwicklung zu tätigen“

Die Nintendo-eigenen Titel für die Switch 2 unterstreichen diesen ambitionierten Anspruch bereits. Mario Kart World führt eine offene Spielwelt in die langjährige Rennspielserie ein, während Donkey Kong Bananza dem classic 3D-Gameplay eine zerstörerische Komponente hinzufügt.

Neue Funktionen haben für Nintendo-Spieler einen höheren Preis

Mario Kart World kostet 79,99 US-Dollar und ist damit 10 US-Dollar teurer als viele andere Nintendo-Titel. Die Konsole selbst kostet 449,99 US-Dollar. Sie ist 100 US-Dollar teurer als die Switch OLED.

Auf die Frage, ob höhere Preise jüngere Spieler abschrecken könnten, sagte Furukawa: „Wir beobachten genau, inwieweit der Preis des Systems zu einem Hindernis werden könnte.“

Nintendo ist nicht der einzige Hersteller, der mit Herausforderungen in der Spieleindustrie zu kämpfen hat. Microsofts Spieleabteilung hat kürzlich Stellen abgebaut und mehrere Titel eingestellt, und hochkarätige Projekte wie Concord wurden zusammen mit ihren Studios stillgelegt.

Während viele Publisher unter den steigenden Budgets zu kämpfen hatten, blieb Nintendo von solchen Turbulenzen weitgehend verschont, auch wenn dies mit zunehmendem Umfang der Spiele schwieriger aufrechtzuerhalten sein dürfte.

Um diesem Druck entgegenzuwirken, verwies Furukawa auf kleinere Titel. „Wir glauben auch, dass es möglich ist, Spiele mit kürzeren Entwicklungszeiten zu entwickeln, die den Konsumenten dennoch ein Gefühl von Neuheit bieten.“ Er fügte hinzu, dies könne dazu beitragen, die Sorgen über steigende Entwicklungs- und Softwarekosten zu lindern, und man werde das Thema unternehmensweit aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten.

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