Nintendo dice que los crecientes costos de desarrollo para su próximo Switch 2 se gestionarán a través de nuevos métodos a medida que avanza hacia la era Switch 2.
En una reciente junta de accionistas dent de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconoció que los proyectos de videojuegos han crecido en escala y duración, lo que se traduce en mayores costos de desarrollo. Señaló que el negocio de los videojuegos siempre es arriesgado y que estos crecientes gastos lo agravan aún más.
Furukawa afirmó que los equipos de Nintendo están "diseñando diversas maneras de mantener nuestro enfoque tradicional en la creación de juegos ante el aumento de la escala y la duración del desarrollo". Añadió que la compañía considera "importante realizar las inversiones necesarias para un desarrollo más eficiente"
La alineación de juegos propios para Switch 2 ya ha demostrado esta ambición. Mario Kart World introduce un mundo abierto en la longeva serie de carreras, mientras que Donkey Kong Bananza añadirá un toque destructivo a una jugabilidad classic en 3D.
Las nuevas funciones tienen un coste mayor para los jugadores de Nintendo
Mario Kart World tiene un precio de $79.99, lo que supera en $10 a muchos lanzamientos de Nintendo. La consola se vende por $449.99. Es $100 más cara que la Switch OLED.
Cuando se le preguntó si los precios más altos podrían alejar a los jugadores más jóvenes, Furukawa dijo: "Estamos monitoreando de cerca hasta qué punto el precio del sistema podría convertirse en una barrera"
Nintendo no es la única que enfrenta desafíos en la industria de los videojuegos. La división de videojuegos de Microsoft recientemente recortó personal y canceló varios títulos, y proyectos importantes como Concord y sus estudios fueron cerrados.
Si bien muchos editores han luchado con presupuestos crecientes, Nintendo ha evitado en gran medida tales turbulencias, aunque eso puede resultar más difícil de sostener a medida que crece el alcance del juego.
Para contrarrestar estas presiones, Furukawa se centró en títulos de menor escala. "También creemos que es posible desarrollar software de juegos con plazos de desarrollo más cortos que sigan ofreciendo a los consumidores una sensación de novedad". Añadió que esto podría ayudar a aliviar las preocupaciones sobre el aumento de los costes de desarrollo y software, y que lo analizarán desde diversos ángulos en toda la empresa.

