- Nintendo s'attaque à la hausse des coûts de développement de la Switch 2 en investissant dans l'efficacité.
- La Switch 2 et ses jeux sont proposés à des prix plus élevés, ce qui soulève des inquiétudes quant à leur accessibilité pour un public plus jeune.
- Pour équilibrer les projets à gros budget, Nintendo explore également des jeux à plus petite échelle avec des cycles de développement plus courts.
Nintendo affirme que la hausse des coûts de développement de sa prochaine Switch 2 sera gérée grâce à de nouvelles méthodes, à l'aube de l'ère Switch 2.
Lors d'une assemblée générale des actionnaires récentedent de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu que les projets de jeux vidéo avaient pris « plus d'ampleur et de durée, entraînant une hausse des coûts de développement ». Il a souligné que le secteur du jeu vidéo est toujours risqué et que cette augmentation des dépenses accroît encore ce risque.
Furukawa a déclaré que les équipes de Nintendo « travaillent actuellement à différentes solutions pour préserver notre approche traditionnelle de la création de jeux malgré l'augmentation de l'ampleur et de la durée du développement ». Il a ajouté que l'entreprise considère comme « essentiel de réaliser les investissements nécessaires pour un développement plus efficace »
Le catalogue de jeux Nintendo pour la Switch 2 témoigne déjà de cette ambition. Mario Kart World introduit un monde ouvert dans la célèbre série de jeux de course, tandis que Donkey Kong Bananza ajoute une dimension destructrice à un gameplay 3D classic .
Les nouvelles fonctionnalités ont un coût plus élevé pour les joueurs Nintendo
Mario Kart World est proposé à 79,99 $, soit 10 $ de plus que de nombreux jeux Nintendo. La console, quant à elle, coûte 449,99 $, soit 100 $ de plus que la Switch OLED.
Interrogé sur le risque que des prix plus élevés n'éloignent les jeunes joueurs, Furukawa a déclaré : « Nous surveillons de près dans quelle mesure le prix du système pourrait devenir un obstacle. »
Nintendo n'est pas la seule entreprise confrontée aux difficultés du secteur du jeu vidéo. La division jeux vidéo de Microsoft a récemment procédé à des suppressions d'emplois et à l'annulation de plusieurs titres, et des projets de grande envergure comme Concord ont été abandonnés, entraînant la fermeture de leurs studios respectifs.
Alors que de nombreux éditeurs ont peiné à faire face à l'explosion des budgets, Nintendo a largement évité de telles turbulences, même si cela pourrait être plus difficile à maintenir à mesure que la portée des jeux s'accroît.
Pour contrebalancer ces pressions, Furukawa a évoqué l'intérêt des jeux à plus petite échelle. « Nous pensons également qu'il est possible de développer des logiciels de jeu avec des cycles de développement plus courts, tout en conservant un sentiment de nouveauté pour les consommateurs. » Il a ajouté que cela pourrait contribuer à apaiser les inquiétudes liées à la hausse des coûts de développement et des logiciels, et que l'entreprise étudiera la question sous différents angles.
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