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La spinta agli utili 30% di Microsoft innesca licenziamenti e cancellazioni nel settore Xbox

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min di lettura
La spinta agli utili 30% di Microsoft innesca licenziamenti e cancellazioni nel settore Xbox
  • Si riporta che Microsoft abbia spinto Xbox a raggiungere un margine di profitto del 30%, probabilmente con conseguenti licenziamenti, cancellazioni e chiusure della divisione gaming.
  • Microsoft ha ristrutturato la propria forza lavoro, tagliando oltre 15.000 posti di lavoro da maggio e appiattendo gli strati gestionali per aumentare agilità e redditività.
  • Xbox ha aumentato i prezzi di Game Pass del 50% nell'ottobre 2025, segnalando ulteriormente il passaggio di Microsoft verso strategie aggressive focalizzate sugli utili.

Microsoft avrebbe incaricato Xbox di garantire un margine di profitto del 30%. L'obiettivo del 30% apparentemente è entrato in vigore nell'autunno del 2023, quando il team del Chief Financial Officer (CFO) di Microsoft, Amy Hood, ha assunto un ruolo più prominente all'interno di Xbox, segnando un allontanamento da un periodo in cui le finanze non erano la priorità principale.

Di conseguenza, il CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha dovuto trovare modi per ridurre le spese e aumentare i profitti per raggiungere il nuovo obiettivo di Amy Hood. Le nuove mosse hanno incluso la chiusura di studi e il licenziamento di migliaia di lavoratori, l'annullamento di giochi come Everwild, Perfect Dark e Project Blackbird, e il rilascio di più giochi sulle piattaforme dei concorrenti, come Nintendo Switch e PlayStation di Sony.

 Un articolo di Bloomberg rapporto sosteneva che l'obiettivo del margine di profitto del 30% di Xbox è significativamente più alto della media del settore. I dati di S&P Global Market Intelligence mostrano che i margini di profitto medi nel settore dei giochi sono scesi tra il 17% e il 22% negli ultimi anni.

Negli ultimi sei anni, i margini di profitto di Xbox sono erano variati tra il 10% e il 20%. L'analista di S&P Neil Barbour ha descritto il raggiungimento del 30% come “Di solito riservato a un editore che sta davvero andando forte.”

La spinta al profitto di Microsoft provoca licenziamenti 

L'articolo di Bloomberg rapporto sosteneva che la decisione di raggiungere un margine di profitto del 30% ha portato effetti negativi, risultando nell'annullamento di progetti, chiusure di studi e perdite di posti di lavoro a Xbox. Il 2 luglio, la divisione gaming di Microsoft ha annunciato licenziamenti diffusi che hanno interessato diversi studi di sviluppo, tra cui The Initiative, che ha portato all'annullamento del suo progetto di sparatutto in prima persona, “The Perfect Dark remake.” 

Il capo di Xbox Game Studios, Matt Booty, ha inviato un'email ai membri dello staff affermando che l'azienda si stava chiudendo per adeguare le priorità e concentrare le risorse sul mettere in piedi i team dell'azienda per un maggiore successo in un panorama industriale in cambiamento.

La chiusura è avvenuta nel mezzo di licenziamenti diffusi a Microsoft, in particolare all'interno della divisione Xbox. A maggio, la società madre di Xbox ha chiuso Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games e Roundhouse Games.  

Il 1° ottobre 7, Xbox ha implementato un aumento del prezzo del 50% per Game Pass. La società madre di Xbox ha dichiarato che nei mercati come Germania, Irlanda, Corea del Sud, Polonia e India, l'aumento del prezzo colpirà solo i nuovi acquisti in questo momento, non gli attuali membri. Il gigante tecnologico ha notato che i clienti attuali in questi mercati saranno informati degli aggiustamenti di prezzo “almeno 60 giorni in anticipo”, il che significa che gli aggiustamenti non entreranno in vigore per almeno altri due mesi.

Microsoft ristruttura la forza lavoro per aumentare agilità e redditività

Come precedentemente ha riportato da Cryptopolitan, il produttore di Windows ha annunciato uno dei più grandi cicli di licenziamenti nella storia dell'azienda, terminando migliaia di lavoratori. Microsoft ha detto che i licenziamenti potrebbero colpire fino al 4%, o circa 9.000, del personale dell'azienda come parte di uno sforzo continuo per ridurre il personale. Secondo un deposito normativo a luglio, 830 lavoratori sono stati licenziati in Washington.

L'azione segue i licenziamenti di oltre 6.000 lavoratori da parte del produttore di Windows in due round, a maggio e giugno, inclusi quasi 2.300 basati in Washington. La corporation ha licenziato più di 3.100 lavoratori in Washington e oltre 15.000 a livello nazionale da maggio.

Secondo i dati dello stato di Washington, Microsoft ha fatto un punto di appiattire gli strati manageriali durante i licenziamenti di maggio. Solo oltre il 17% di quei licenziamenti a Redmond è stato identificato come manager. 

Il Chief Financial Officer di Microsoft, Amy Hood, ha alluso alla riorganizzazione durante le chiamate sugli utili del 30 aprile. Hood ha dichiarato che il gigante tecnologico si stava concentrando sulla costruzione di team ad alte prestazioni e sull'aumento dell'agilità riducendo gli strati di management per migliorare la redditività dell'azienda.

A giugno 2024, Microsoft impiegava più di 228.000 persone in tutto il mondo.

Il capo del gaming dell'azienda, Phil Spencer, ha ammesso ai dipendenti che i suoi team sono stati colpiti dai licenziamenti. Ha dichiarato che le riduzioni elimineranno o ridurranno il lavoro in aree di business specifiche e seguiranno l'esempio del produttore di Windows nell'eliminazione degli strati di management per migliorare agilità ed efficacia.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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