微软30%的利润推动引发Xbox裁员与项目取消

- 据报道,微软要求Xbox实现 30% 的利润率, 可能 导致裁员、项目取消及游戏部门关闭。
- 微软重组了员工队伍,自5月以来裁减了超过1.5万个岗位,并扁平化管理层级以提升敏捷性和盈利能力。
- Xbox于2025年10月将Game Pass价格上调50%,进一步彰显了微软向激进利润导向战略的转变。
据报道,微软已要求 Xbox 实现 30% 的利润率。据称,30% 的目标在 2023 年秋季生效,当时微软首席财务官 (CFO) Amy Hood 的团队在 Xbox 内部发挥了更突出的作用,标志着从财务不是主要关注点的时期转变。
因此,微软游戏 CEO Phil Spencer 不得不寻找减少开支和 提高利润 以满足 Amy Hood 的新目标的方法。新的举措包括关闭工作室并裁员数千人,取消《Everwild》、《Perfect Dark》和《Project Blackbird》等游戏,并在竞争对手的平台上发布更多游戏,如 Nintendo Switch 和 Sony 的 PlayStation。
一家 Bloomberg 报告 声称 Xbox 的 30% 目标利润率远高于行业平均水平。S&P Global Market Intelligence 的数据显示,近年来游戏行业的平均利润率在 17% 到 22% 之间。
在过去六年中,Xbox 的利润率 下降 在 10% 到 20% 之间。S&P 分析师 Neil Barbour 将实现 30% 描述为“通常只属于那些真正做得很好的发行商”。
微软的利润推动引发裁员
这家 Bloomberg 报告 声称实现 30% 利润率的决定带来了负面影响,导致项目取消、工作室关闭和 就业损失 在 Xbox。 7 月 2 日,微软的游戏部门宣布大规模裁员,影响了多个开发工作室,包括 The Initiative,这导致其第一人称射击项目《The Perfect Dark remake》被取消。
Xbox Game Studios 负责人 Matt Booty 向员工发送了一封电子邮件,表示公司正在关闭以调整优先事项,并将资源集中在为团队在变化的行业格局中取得更大成功做准备。
此次关闭发生在微软大规模裁员期间,特别是 Xbox 部门。5 月,Xbox 的母公司关闭了 Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games 和 Roundhouse Games。
10月7日,Xbox实施了50%的涨价 Game Pass实施了 ⟦N2⟧% 的涨价。Xbox 母公司表示,在德国、爱尔兰、韩国、波兰和印度等市场,此次价格上涨目前仅影响新购买,不影响现有会员。这家科技巨头指出,这些市场的现有客户将“至少提前 60 天”收到价格调整通知,这意味着调整至少在两个月内不会生效。
微软重组劳动力以提高敏捷性和盈利能力
如前所述 在 6 月报道 Cryptopolitan报道,Windows制造商宣布了其历史上最大规模的裁员之一,解雇了数千名员工。微软表示,作为持续减少人员编制的努力的一部分,裁员可能影响公司高达4%的员工,约9,000人。根据7月份的一份监管文件,华盛顿州有830名员工被解雇。
此举紧随Windows制造商在5月和6月分两轮裁员超过6,000名员工之后,其中包括近2,300名位于华盛顿的员工。自5月以来,该公司已在华盛顿解雇了超过3,100名员工,在全国范围内解雇了超过15,000名员工。
根据华盛顿州的数据,微软在5月的裁员中刻意精简了管理层级。在雷德蒙德的裁员中,只有超过17%被认定为管理人员。
微软首席财务官Amy Hood在4月30日的财报电话会议上暗示了此次重组。Hood表示,这家科技巨头正致力于通过减少管理层级来组建高绩效团队并提高敏捷性,从而提升公司的盈利能力。
截至2024年6月,微软在全球拥有超过228,000名员工。
该公司游戏业务负责人Phil Spencer向员工承认,他的团队受到了裁员的影响。他表示,这些削减将消除或减少特定业务领域的工作,并遵循Windows制造商的步伐,通过移除管理层级来提高敏捷性和效率。
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Collins J. Okoth
Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。















