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Il nuovo controller di accessibilità di Microsoft suscita critiche sui prezzi

DiJames KinotiJames Kinoti 4 min di lettura
Microsoft
  • Il controller Xbox per disabili da $199 è stato giudicato troppo costoso.
  • Lancio offuscato dalle chiusure degli studi Microsoft.
  • I gamer criticano il messaggio misto di Microsoft.

Microsoft ha rivelato un nuovo controller questa settimana per assistere i disabili Xbox utenti. Tuttavia, la maggior parte degli acquirenti del mercato si lamenta del suo prezzo.

Controller personalizzabile svelato

Con il nome "Proteus Controller", il kit di controller per videogiochi personalizzabile di Microsoft sarà per giocatori con molte variazioni, tra cui oltre 100 configurazioni combinabili con parti snap-and-play e pulsanti rimappati adatti alla giocabilità. Questo controller facile da afferrare e tenere è il frutto della mente della società ByoWave, che è in audizione per il programma Designed for Xbox. I cubi sono collegati in rete per essere usati con una mano, il che riduce lo stress di tenere il dispositivo. I cubi hanno pulsanti che possono essere personalizzati ulteriormente, consentendo alla luce LED di variare. Inoltre, può essere aggiunta una diversa versione di accessibilità.

 

Facendo il suo debutto questo autunno, il Proteus Controller è equipaggiato per funzionare con le console Xbox Series X/S e Xbox One e i PC che eseguono Windows 10 e 11. Sfortunatamente, non c'è indicazione che la tecnologia ByoWave funzionerà inizialmente con PS5 o Switch. Tuttavia, la società riafferma la sua disponibilità a collaborare con queste console.

 

Tuttavia, il problema principale per il Proteus Controller non è il suo prezzo, che si ritiene sia inferiore a 300 dollari USA. A centonovantanove dollari, è molto più di una console Xbox Series X/S recentemente scontata. Pertanto, questa è quasi una cifra eccentrica che non si adatta all'umore dei giocatori Xbox.

 

Parlando su r/XboxSeriesX, un giocatore ha detto: "È un po' alto sul budget, ma sono entusiasta della collaborazione per rendere il gioco accessibile. Più giocatori ci sono, meglio è."

 

Un altro ha concordato, dicendo: "Non è bello che Xbox progetti queste cose, ma è anche piuttosto costoso? Un prodotto così costoso crea ostacoli per i giocatori ma con disabilità poiché devono spendere molti soldi solo per giocare."

Annunciate le chiusure di grandi studi

In effetti, Xbox sembra stare cercando sempre più duramente di sviluppare vari nuovi prodotti di accessibilità. Tuttavia, l'unica cosa che i clienti finali dovrebbero pagare per questi prodotti è una cifra astronomica che molti non possono permettersi. Ieri ha segnato un altro colpo devastante per l'industria dei giochi dopo che è stato rivelato che Microsoft avrebbe chiuso quattro studi sussidiari di Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios e Roundhouse Games.

 

Tale annuncio, un colpo importante per l'industria, è apparso particolarmente respesso in connessione con il rilascio di uno dei giochi più apprezzati del 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).

 

Non solo il gioco ha perso la qualifica l'anno scorso per il BAFTA per il Miglior Design Audio, ma ha solo impiegato poche settimane per vincere il BAFTA per la Miglior Animazione.

 

Oggi, lo studio ha dichiarato che Tango Gameworks avrebbe dovuto chiudere. Hanno continuato a scrivere: "Vogliamo ringraziare tutti coloro che sono uniti nell'esplorazione dei mondi che abbiamo creato. Hi-Fi Rush e i giochi precedenti di Tango non cambieranno e rimarranno giocabili ovunque lo sono oggi." 

La reazione della comunità si intensifica

Ha sollevato una domanda sempre più dibattuta nel settore: fino a che punto la prosperità finanziaria di un particolare gioco può garantire il successo e la continuità del suo sviluppatore? Nel caso di budget di dimensioni AAA, poiché Hi-Fi Rush non ha potuto garantire la sopravvivenza di Tango, non sembra che le fortune di progetti simili come il prossimo progetto ben noto di Ninja Theory.

 

Inoltre, Hi-Fi Rush si basa su musica con licenza, quindi mentre è giocabile ora, potrebbe essere rimosso in futuro senza ulteriori patch a causa delle politiche di terminazione piatta. È toccato ad Arkane Austin (a cui si attribuisce Redfall dell'anno scorso) assumersi la colpa quando molti media hanno confermato che lo studio di Austin, per la maggior parte, non voleva fare questo progetto maledetto ed è stato ordinato per il suo rilascio pubblico prima che il gioco fosse pronto. Il rimborso che sarà elaborato da coloro che hanno acquistato il Hero Pass è imminente.

 

In questo senso, le visite tirate dalla folla hanno rivelato che lo sviluppo di Mighty DOOM era già completamente prenotato; quindi, è stata presentata un'opzione alternativa.

 

Questo aggiornamento si basava sulla notizia che il nuovo controller Fire Vapor Series X/S è stato lanciato contemporaneamente a questa notizia. Non sarei così preoccupato se non fosse una grande riduzione che non è mai successa prima. Sembra che una nuova tonalità o tinta venga rilasciata ogni giorno della settimana.

 

Il design effettivo del nostro gioco è debuttato sul Xbox blog, ma il titolo che lo accompagnava non era molto migliore perché gli studi sono stati chiusi in un lasso di tempo di quattro.

 

Uno dei primi giornalisti che ha condiviso la sua delusione per questa mossa è stato Tom Warren da The Verge. Ricci si chiede: 'Microsoft chiede agli utenti Xbox di 'sentire il dolore oggi' con un altro controller Xbox edizione limitata il giorno della semplice chiusura di uno studio Xbox. Non è il momento divertente di questo?'

 

Mentre l'epidemia si intensificava, così facevano le conclusioni di altri. Fortunatamente, il disastro PR è stato risolto rapidamente, con l'azienda esitante che ha anche rimosso la parola inappropriata.

 

Rimaniamo comunque connessi con tutti gli sviluppatori e artisti colpiti dai licenziamenti di diversi campi e continuiamo a ispirarli che questa non è la fine.

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James Kinoti

James Kinoti

Appassionato di criptovalute, James trae piacere nel condividere conoscenze su fintech, criptovalute, blockchain e tecnologie all'avanguardia. Le ultime innovazioni nel settore crypto, il gaming crypto, l'intelligenza artificiale, la tecnologia blockchain e altre tecnologie sono i suoi principali interessi. La sua missione: rimanere aggiornato sulle applicazioni trasformative in vari settori.

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