Il nuovo controller di accessibilità di Microsoft scatena una reazione negativa sui prezzi

- Il controller Xbox per disabili da 199 dollari è stato ritenuto troppo costoso.
- Lancio ostacolato dalla chiusura degli studi Microsoft.
- I giocatori criticano i messaggi contraddittori di Microsoft.
Questa settimana Microsoft ha presentato un nuovo controller per aiutare Xbox . Tuttavia, la maggior parte degli acquirenti si lamenta del suo prezzo.
Svelato il controller personalizzabile
Con il nome "Proteus Controller", il kit di controller per videogiochi personalizzabile di Microsoft sarà disponibile per giocatori con un'ampia varietà di opzioni, con oltre 100 configurazioni combinabili con componenti snap-and-play e pulsanti riconfigurabili per una migliore giocabilità. Questo controller facile da impugnare e tenere in mano è frutto dell'idea dell'azienda ByoWave, che sta partecipando al programma Designed for Xbox. I cubi sono collegati in rete per essere utilizzati con una sola mano, il che riduce lo stress nel tenere il dispositivo. I cubi hanno pulsanti che possono essere ulteriormente personalizzati, consentendo di variare l'illuminazione a LED. Inoltre, è possibile aggiungere una versione diversa di accessibilità.
Il Proteus Controller, che debutterà questo autunno, è compatibile con le console Xbox Series X/S e Xbox One e con i PC con Windows 10 e 11. Purtroppo, non ci sono indicazioni che la tecnologia ByoWave possa inizialmente funzionare con PS5 o Switch. Tuttavia, l'azienda ribadisce la sua disponibilità a collaborare con queste console.
Tuttavia, il problema principale del Proteus Controller non è il prezzo, che si stima sia inferiore a 300 dollari. Centonovantanove dollari, ben più di una console Xbox Series X/S recentemente scontata. Si tratta quindi di una cifra quasi eccentrica, che non si addice all'umore dei giocatori Xbox.
Su r/XboxSeriesX, un giocatore ha commentato: "Il budget è un po' elevato, ma sono entusiasta della collaborazione per rendere il gioco accessibile a tutti. Più giocatori ci sono, meglio è."
Un altro ha concordato, dicendo: "Non è fantastico che Xbox progetti cose del genere, ma che siano anche piuttosto costose? Un prodotto così costoso crea ostacoli per i giocatori con disabilità, perché devono spendere un sacco di soldi solo per giocare"
Annunciate le principali chiusure degli studi
In effetti, Xbox sembra impegnarsi sempre di più nello sviluppo di nuovi prodotti per l'accessibilità. Tuttavia, l'unica cosa che i clienti finali dovrebbero pagare per questi prodotti è una cifratronche molti non possono permettersi. La giornata di ieri ha segnato un altro colpo devastante per l'industria videoludica, dopo che è stato annunciato che Microsoft avrebbe chiuso quattro studi sussidiari di Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios e Roundhouse Games.
Un annuncio del genere, un duro colpo per il settore, è stato particolarmente respinto in concomitanza con l'uscita di uno dei giochi più apprezzati del 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).
Non solo il gioco mancato l'anno scorso si è qualificato per il BAFTA per il miglior design audio, ma gli sono bastate solo poche settimane per vincere il BAFTA per la migliore animazione.
Oggi, lo studio ha annunciato la chiusura di Tango Gameworks. Hanno continuato scrivendo: "Vogliamo ringraziare tutti coloro che si sono uniti nell'esplorazione dei mondi che abbiamo creato. I precedenti giochi di Hi-Fi Rush e Tango non cambieranno e rimarranno giocabili ovunque si trovino oggi"
Si intensifica la reazione della comunità
Ha sollevato una questione sempre più dibattuta nel settore: fino a che punto la prosperità finanziaria di un particolare gioco può garantire il successo e la continuità del suo sviluppatore? Nel caso di budget di fascia AAA, come Hi-Fi Rush non è riuscito a garantire la sopravvivenza di Tango, la situazione non sembra paragonabile a quella di progetti simili come il prossimo e noto progetto di Ninja Theory.
Inoltre, Hi-Fi Rush si basa su musica con licenza, quindi, sebbene sia giocabile ora, potrebbe essere rimosso in futuro senza ulteriori patch a causa delle politiche di risoluzione forfettaria. È toccato ad Arkane Austin (a cui è attribuito il Redfall dello scorso anno) assumersi la responsabilità quando molti media hanno confermato che lo studio di Austin, per la maggior parte, non voleva realizzare questo progetto destinato a fallire e ne è stata ordinata l'uscita al pubblico prima che il gioco fosse pronto. Il rimborso che verrà elaborato da coloro che hanno acquistato l'Hero Pass è imminente.
In quest'ottica, le visite di massa hanno rivelato che lo sviluppo di Mighty DOOM era già al completo; pertanto, è stata presentata un'opzione alternativa.
Questo aggiornamento si basa sulla notizia del lancio del nuovo controller Fire Vapor Series X/S, avvenuto in concomitanza con questa notizia. Non sarei così preoccupato se non si trattasse di una riduzione così consistente, mai vista prima. Sembra che ogni giorno della settimana venga lanciata una nuova tonalità o tonalità.
il design effettivo del nostro gioco è stato presentato per la prima volta sul di Xbox e il titolo che lo accompagnava non era molto migliore, perché gli studi sono stati chiusi in quattro.
Uno dei primi giornalisti a esprimere la propria delusione per questa mossa è stato Tom Warren di The Verge. Ricci si chiede: "Microsoft chiede agli utenti Xbox di 'sentire il dolore oggi' con un altro controller Xbox in edizione limitata, proprio nel giorno della chiusura dello studio Xbox. Non è forse un momento buffo?"
Con l'intensificarsi dell'epidemia, aumentarono anche le conclusioni degli altri. Fortunatamente, il disastro di pubbliche relazioni fu risolto rapidamente, con l'azienda esitante che rimosse anche il termine inappropriato.
Tuttavia, restiamo in contatto con tutti gli sviluppatori e gli artisti di diversi settori colpiti dal licenziamento e continuiamo a incoraggiarli a credere che questa non è la fine.
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