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Microsofts neuer Accessibility Controller löst Preiskritik aus

VonJames KinotiJames Kinoti 4 Min. Lesezeit
Microsoft
  • Der 199 teure Xbox-Controller für Menschen mit Behinderungen wurde als zu teuer eingestuft.
  • Start von Microsoft-Studioschließungen überschattet.
  • Gamer kritisieren die widersprüchliche Kommunikation von Microsoft.

Microsoft enthüllte diese Woche einen neuen Controller, um benachteiligten Xbox Nutzern zu helfen. Dennoch beschweren sich die meisten Marktkäufer über den Preis.

Anpassbarer Controller enthüllt

Mit dem Namen „Proteus Controller“ wird das anpassbare Video-Game-Controller-Kit von Microsoft für Spieler mit großer Varianz gedacht sein, einschließlich über 100 konfigurierbarer Kombinationen, die mit Snap-and-Play-Teilen und Remapping-Tasten kombinierbar sind, die für die Spielbarkeit geeignet sind. Dieser leicht zu greifende und haltende Controller ist die Idee des Unternehmens ByoWave, das für das „Designed for Xbox“-Programm vorspielt. Die Würfel sind vernetzt, um mit einer Hand verwendet zu werden, was den Stress beim Halten des Geräts reduziert. Die Würfel haben Tasten, die noch weiter angepasst werden können, wodurch sich die LED-Beleuchtung variieren lässt. Außerdem kann eine andere Version der Barrierefreiheit hinzugefügt werden.

 

Der Proteus Controller debütiert diesen Herbst und ist für die Xbox Series X/S und Xbox One-Konsolen sowie PCs mit Windows 10 und 11 ausgelegt. Leider gibt es keine Anzeichen dafür, dass die ByoWave-Technologie zunächst mit der PS5 oder der Switch funktionieren wird. Das Unternehmen bekräftigt jedoch seine Bereitschaft, mit diesen Konsolen zusammenzuarbeiten.

 

Dennoch ist das Hauptproblem beim Proteus Controller nicht der Preis, der auf weniger als 300 US-Dollar geschätzt wird. Bei 199 Dollar liegt er weit über dem kürzlich rabattierten Xbox Series X/S-Konsolenpreis. Daher ist dies fast schon ein exzentrischer Betrag, der nicht zur Stimmung der Xbox-Spieler passt.

 

Auf r/XboxSeriesXsagte ein Spieler: „Es ist etwas teuer im Budget, aber ich freue mich auf die Zusammenarbeit, um das Spiel zugänglicher zu machen. Je mehr Spieler, desto besser.“

 

Ein anderer stimmte zu und sagte: „Ist es nicht cool, dass Xbox solche Dinge entwickelt, aber es ist auch ziemlich teuer? Ein so teures Produkt schafft Hindernisse für Spieler, insbesondere für Menschen mit Behinderungen, die viel Geld ausgeben müssen, nur um spielen zu können.“

Schließungen großer Studios angekündigt

Tatsächlich scheint Xbox immer härter daran zu arbeiten, verschiedene neue Barrierefreiheitsprodukte zu entwickeln. Dennoch sollen Endkunden für diese Produkte nur einen astronomischen Betrag zahlen, den sich viele nicht leisten können. Gestern markierte ein weiterer verheerender Schlag für die Spieleindustrie, nachdem bekannt wurde, dass Microsoft vier Tochtergesellschaften von Bethesda schließen wird: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios und Roundhouse Games.

 

Eine solche Ankündigung, ein schwerer Schlag für die Branche, stieß insbesondere im Zusammenhang mit der Veröffentlichung eines der am besten bewerteten Spiele von 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks), auf Ablehnung.

 

Nicht nur verpasste das Spiel im letzten Jahr die Qualifikation für den BAFTA Award für das beste Audiodesign, sondern gewann innerhalb weniger Wochen den BAFTA Award für die beste Animation.

 

Heute erklärte das Studio, dass Tango Gameworks geschlossen werde. Es hieß weiter: „Wir möchten uns bei allen bedanken, die sich auf die Erkundung der von uns geschaffenen Welten eingelassen haben. Hi-Fi Rush und die vorherigen Spiele von Tango werden sich nicht ändern und bleiben überall dort spielbar, wo sie heute verfügbar sind.“ 

Der Widerstand der Community nimmt zu

Dies hat eine zunehmend diskutierte Frage in der Branche aufgeworfen: Inwieweit kann der finanzielle Erfolg eines bestimmten Spiels den Erfolg und die Kontinuität seines Entwicklers garantieren? Im Fall von AAA-Budgets, bei denen Hi-Fi Rush das Überleben von Tango nicht sichern konnte, sieht es nicht so aus, als ob das Schicksal ähnlicher Projekte wie des kommenden bekannten Projekts von Ninja Theory anders verlaufen würde.

 

Darüber hinaus stützt sich Hi-Fi Rush auf lizenzierte Musik, sodass es zwar jetzt spielbar ist, aber in der Zukunft ohne weitere Patches aufgrund der strengen Kündigungsrichtlinien vom Markt genommen werden könnte. Die Schuld dafür fiel an Arkane Austin (dem letzten Jahr Redfall zugeschrieben wird), als viele Medienberichte bestätigten, dass das Studio in Austin das Projekt größtenteils nicht machen wollte und zur öffentlichen Veröffentlichung gezwungen wurde, bevor das Spiel fertig war. Die Rückerstattung für diejenigen, die den Hero Pass gekauft haben, steht unmittelbar bevor.

 

In diesem Sinne zeigten die von der Community geforderten Besuche, dass die Entwicklung bei Mighty DOOM bereits vollständig ausgebucht war; daher wurde eine Alternative angeboten.

 

Dieses Update basierte auf der Nachricht, dass der neue Fire Vapor Series X/S-Controller parallel zu dieser Nachricht eingeführt wurde. Ich wäre nicht so beunruhigt, wenn es nicht eine so große Reduzierung gäbe, wie sie noch nie zuvor stattgefunden hat. Es scheint, als würde jeden Tag der Woche eine neue Farbe oder Nuance veröffentlicht.

 

Das eigentliche Design unseres Spiels debütierte auf dem Xbox Blog, aber die dazugehörige Schlagzeile war nicht besser, da die Studios in einer Art und Weise geschlossen wurden, die vier betraf.

 

Einer der ersten Reporter, der seine Enttäuschung über diesen Schritt äußerte, war Tom Warren von The Verge. Ricci fragt sich: „Microsoft bittet Xbox-Nutzer, ‚die Schmerzhaftigkeit heute‘ zu spüren, mit einer weiteren limitierten Edition eines Xbox-Controllers am Tag der Schließung eines Xbox-Studios. Ist das nicht ein lustiger Zeitpunkt dafür?“

 

Als die Epidemie sich verschärfte, verschärften sich auch die Schlussfolgerungen anderer. Zum Glück wurde die PR-Katastrophe schnell behoben, und das zögerliche Unternehmen entfernte auch das unangemessene Wort.

 

Lassen Sie uns dennoch mit allen von Entlassungen betroffenen Entwicklern und Künstlern verschiedener Bereiche in Verbindung bleiben und sie inspirieren, dass dies nicht das Ende ist.

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James Kinoti

James Kinoti

James ist ein Krypto-Enthusiast, der es liebt, Wissen über Fintech, Kryptowährungen sowie Blockchain und Zukunftstechnologien zu teilen. Die neuesten Innovationen in der Krypto-Branche, Crypto-Gaming, KI, Blockchain-Technologie und weitere Technologien sind seine Leidenschaft. Seine Mission: stets auf dem Laufenden zu bleiben bei transformativen Anwendungen in verschiedenen Branchen.

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