Le nouveau contrôleur d'accessibilité de Microsoft suscite une vive polémique sur son prix

- La manette Xbox pour personnes handicapées à 199 dollars a été jugée trop chère.
- Lancement assombri par les fermetures de studios Microsoft.
- Les joueurs critiquent la communication ambiguë de Microsoft.
Microsoft a dévoilé cette semaine une nouvelle manette destinée aux Xbox . Cependant, la plupart des acheteurs potentiels déplorent son prix.
Manette personnalisable dévoilée
Baptisée « Proteus Controller », la manette de jeu vidéo personnalisable de Microsoft s'adresse à une clientèle très variée, offrant plus de 100 configurations combinables grâce à des pièces à emboîter et à la possibilité de réassigner les boutons pour une expérience de jeu optimale. Cette manette ergonomique est conçue par la société ByoWave, candidate au programme Designed for Xbox. Les cubes, connectés en réseau, permettent une utilisation à une main, réduisant ainsi la fatigue liée à la manipulation. Leurs boutons sont entièrement personnalisables, notamment au niveau de l'éclairage LED. Différentes options d'accessibilité sont également disponibles.
Disponible dès cet automne, la manette Proteus est compatible avec les consoles Xbox Series X/S et Xbox One, ainsi qu'avec les PC fonctionnant sous Windows 10 et 11. Malheureusement, rien n'indique que la technologie ByoWave sera initialement compatible avec la PS5 ou la Switch. L'entreprise réaffirme toutefois sa volonté de collaborer avec ces consoles.
Néanmoins, le principal problème de la manette Proteus n'est pas son prix, estimé à moins de 300 dollars américains. À 199 dollars, elle coûte bien plus cher qu'une console Xbox Series X/S récemment soldée. Ce prix, pour le moins exorbitant, risque donc de déplaire aux joueurs Xbox.
Sur le subreddit r/XboxSeriesX, un joueur a déclaré : « Le budget est un peu élevé, mais je suis ravi de cette collaboration qui permettra de rendre le jeu accessible. Plus il y a de joueurs, mieux c’est. »
Un autre a acquiescé, déclarant : « C'est génial qu'Xbox conçoive de telles choses, mais c'est aussi assez cher. Un produit aussi coûteux constitue un frein pour les joueurs handicapés, car ils doivent dépenser beaucoup d'argent juste pour jouer. »
Fermetures majeures de studios annoncées
En effet, Xbox semble redoubler d'efforts pour développer de nouveaux produits d'accessibilité. Pourtant, le prix exorbitant que les clients finaux doivent payer pour ces produits esttronde portée pour beaucoup. Hier a été un nouveau coup dur pour l'industrie du jeu vidéo avec l'annonce de la fermeture par Microsoft de quatre studios filiales de Bethesda : Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios et Roundhouse Games.
Une telle annonce, véritable coup dur pour le secteur, a été particulièrement mal perçue à l'occasion de la sortie de l'un des jeux les plus appréciés de 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).
Non seulement le jeu, qui n'avait pas été retenu l'an dernier, s'est qualifié pour le BAFTA du meilleur design sonore, mais il n'a fallu que quelques semaines pour remporter le BAFTA de la meilleure animation.
Aujourd'hui, le studio a annoncé la fermeture de Tango Gameworks. « Nous tenons à remercier tous ceux qui ont contribué à l'exploration des univers que nous avons créés. Hi-Fi Rush et les précédents jeux de Tango resteront inchangés et jouables sur toutes les plateformes », a-t-il déclaré
La réaction négative de la communauté s'intensifie
Cela a soulevé une question de plus en plus débattue dans le secteur : dans quelle mesure la prospérité financière d'un jeu peut-elle garantir le succès et la pérennité de son développeur ? Si des budgets dignes des AAA n'ont pas suffi à assurer la survie de Tango grâce à Hi-Fi Rush, il en va sans doute tout autrement pour des projets similaires, comme le très attendu prochain titre de Ninja Theory.
De plus, Hi-Fi Rush utilise des musiques sous licence. Par conséquent, bien qu'il soit jouable actuellement, il pourrait être retiré du marché à l'avenir sans mises à jour supplémentaires, en raison des politiques de résiliation sans préavis. C'est à Arkane Austin (à qui l'on doit Redfall, sorti l'année dernière) qu'est revenue la responsabilité de cet échec, de nombreux médias ayant confirmé que le studio d'Austin, dans sa grande majorité, ne souhaitait pas se lancer dans ce projet voué à l'échec et qu'il a été contraint de le commercialiser avant même que le jeu ne soit prêt. Le remboursement des détenteurs du Hero Pass est imminent.
Dans cette optique, les visites massives ont révélé que le développement chez Mighty DOOM était déjà complet ; une solution alternative a donc été proposée.
Cette mise à jour fait suite à l'annonce du lancement simultané de la nouvelle manette Fire Vapor Series X/S. Je ne serais pas aussi inquiet s'il ne s'agissait pas d'une réduction aussi importante et inédite. On dirait qu'une nouvelle teinte sort chaque jour.
Le design final de notre jeu a cependant été dévoilé sur le Xbox , et le titre qui l'accompagnait n'était guère plus réjouissant, car les studios ont fermé leurs portes en quatre étapes.
Tom Warren, de The Verge, fut l'un des premiers journalistes à exprimer sa déception face à cette décision. Ricci s'interroge : « Microsoft demande aux utilisateurs de Xbox de “ressentir la douleur aujourd'hui” avec une nouvelle manette Xbox en édition limitée, le jour même de la fermeture d'Xbox Studio. N'est-ce pas un drôle de hasard ? »
À mesure que l'épidémie s'intensifiait, les conclusions des autres se multipliaient. Heureusement, le désastre en termes d'image a été rapidement résolu, l'entreprise, initialement hésitante, ayant également retiré le terme inapproprié.
Néanmoins, restons en contact avec tous les développeurs et artistes de différents domaines touchés par les licenciements et continuons de les inspirer en leur montrant que ce n'est pas la fin.
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