Le nouveau contrôleur d'accessibilité de Microsoft suscite une réaction négative concernant les prix

- Le contrôleur Xbox pour personnes handicapées à 199 $ a été jugé trop cher.
- Lancement assombri par la fermeture de studios Microsoft.
- Les joueurs critiquent le message mitigé de Microsoft.
Microsoft a présenté un nouveau contrôleur cette semaine pour aider les utilisateurs handicapés Xbox des Xbox. Néanmoins, la plupart des acheteurs du marché se plaignent de son prix.
Contrôleur personnalisable dévoilé
Avec le nom « Proteus Controller », le kit de contrôleur de jeu vidéo personnalisable de Microsoft sera destiné aux joueurs ayant des besoins variés, incluant plus de 100 configurations combinables avec des pièces à clipser et jouer et des boutons remappés adaptés à la jouabilité. Ce contrôleur facile à saisir et à tenir est l'œuvre de l'entreprise ByoWave, qui auditionne pour le programme Designed for Xbox. Les cubes sont connectés en réseau pour être utilisés d'une seule main, ce qui réduit la tension liée à la tenue de l'appareil. Les cubes ont des boutons qui peuvent être personnalisés encore davantage, permettant de varier l'éclairage LED. De plus, une version différente de l'accessibilité peut être ajoutée.
Faisant ses débuts cet automne, le Proteus Controller est compatible avec les consoles Xbox Series X/S et Xbox One, ainsi qu'avec les PC fonctionnant sous Windows 10 et 11. Malheureusement, aucune indication ne laisse penser que la technologie ByoWave fonctionnera initialement avec la PS5 ou la Switch. Néanmoins, l'entreprise réaffirme sa volonté de collaborer avec ces consoles.
Néanmoins, le principal problème du Proteus Controller n'est pas son prix, qui serait inférieur à 300 dollars américains. À 199 dollars, c'est bien plus cher qu'une console Xbox Series X/S récemment remise en prix. Par conséquent, c'est un montant presque excentrique qui ne convient pas à l'humeur des joueurs Xbox.
En parlant sur r/XboxSeriesX, un joueur a déclaré : « C'est un peu cher, mais je suis ravi de la collaboration pour rendre le jeu accessible. Plus il y a de joueurs, mieux c'est. »
Un autre a été d'accord, disant : « N'est-il pas cool que Xbox conçoive ce genre de choses, mais c'est aussi assez cher ? Un produit aussi cher crée des obstacles pour les joueurs, en particulier ceux handicapés, car ils doivent dépenser beaucoup d'argent juste pour jouer. »
Fermures majeures de studios annoncées
En effet, Xbox semble s'efforcer de plus en plus de développer divers nouveaux produits d'accessibilité. Pourtant, la seule chose que les clients finaux sont censés payer pour ces produits est un montant astronomique que beaucoup ne peuvent pas se permettre. Hier a marqué un autre coup dévastateur pour l'industrie du jeu après qu'il a été révélé que Microsoft fermerait quatre studios filiaux de Bethesda : Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios et Roundhouse Games.
Une telle annonce, un coup majeur pour l'industrie, a été particulièrement mal accueillie en lien avec la sortie de l'un des jeux les mieux appréciés de 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).
Non seulement le jeu a manqué la qualification l'année dernière pour le BAFTA du meilleur design audio, mais il n'a fallu que quelques semaines pour remporter le BAFTA de la meilleure animation.
Aujourd'hui, le studio a déclaré que Tango Gameworks allait fermer. Ils ont continué en écrivant : « Nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé à l'exploration des mondes que nous avons créés. Hi-Fi Rush et les jeux précédents de Tango ne changeront pas et resteront jouables partout où ils sont aujourd'hui. »
La révolte de la communauté s'intensifie
Cela a soulevé une question de plus en plus débattue dans le secteur : jusqu'à quel point la prospérité financière d'un jeu peut-elle garantir le succès et la continuité de son développeur ? Dans le cas de budgets AAA, comme Hi-Fi Rush n'a pas pu assurer la survie de Tango, il ne semble pas que les fortunes de projets similaires, comme le prochain projet bien connu de Ninja Theory, soient garanties.
De plus, Hi-Fi Rush repose sur de la musique sous licence, donc bien qu'il soit jouable maintenant, il pourrait être retiré à l'avenir sans correctifs supplémentaires en raison des politiques de résiliation strictes. C'est à Arkane Austin (à qui l'on attribue Redfall de l'année dernière) de porter la blame lorsque de nombreux médias ont confirmé que le studio d'Austin, pour la plupart, ne voulait pas réaliser ce projet maudit et a été ordonné de le publier publiquement avant qu'il ne soit prêt. Le remboursement qui sera traité par ceux qui ont acheté le Hero Pass est imminent.
Dans cette optique, les visites tirées par la foule ont révélé que le développement de Mighty DOOM était déjà entièrement réservé ; ainsi, une option alternative a été présentée.
Cette mise à jour était basée sur la nouvelle que le nouveau contrôleur Fire Vapor Series X/S a été lancé simultanément avec cette nouvelle. Je ne serais pas aussi troublé si ce n'était pas une réduction importante qui ne s'était jamais produite auparavant. Il semble qu'une nouvelle nuance ou tonalité soit publiée chaque jour de la semaine.
La conception réelle de notre jeu a fait ses débuts sur le Xbox blog, mais le titre accompagnant n'était pas beaucoup mieux car les studios ont été fermés en l'espace de quatre.
L'un des premiers journalistes à avoir partagé sa déception face à cette mesure était Tom Warren de The Verge. Ricci se demande : « Microsoft demande aux utilisateurs d'Xbox de « ressentir la douleur d'aujourd'hui » avec un autre contrôleur Xbox en édition limitée le jour même de la fermeture d'un studio Xbox. N'est-ce pas un timing drôle ? »
À mesure que l'épidémie s'intensifiait, les conclusions des autres se sont intensifiées. Heureusement, la catastrophe de relations publiques a été résolue rapidement, la société hésitante ayant également supprimé le mot inapproprié.
Restons néanmoins connectés à tous les développeurs et artistes touchés par les licenciements dans différents domaines et continuons à les inspirer en leur disant que ce n'est pas la fin.
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James Kinoti
Passionné de crypto, James prend plaisir à partager ses connaissances sur la fintech, la cryptomonnaie ainsi que la blockchain et les technologies de pointe. Les dernières innovations dans l'industrie crypto, les jeux cryptos, l'IA, la technologie blockchain et d'autres technologies occupent ses pensées. Sa mission : rester à la page des applications transformatrices dans divers secteurs.















