O Novo Controlador de Acessibilidade da Microsoft Desperta Reação Negativa sobre Preços

- O controlador Xbox para pessoas com deficiência de $199 foi considerado muito caro.
- Lançamento ofuscado pelo fechamento de estúdios da Microsoft.
- Jogadores criticam a mensagem mista da Microsoft.
A Microsoft revelou um novo controle esta semana para auxiliar deficientes Xbox usuários. No entanto, a maioria dos compradores do mercado reclama do preço.
Controle personalizável revelado
Com o nome “Proteus Controller”, o kit de controle de videogame personalizável da Microsoft será para jogadores com muita variabilidade, incluindo mais de 100 configurações combináveis com peças de encaixe e jogo e botões de mapeamento adequados para jogabilidade. Este controle fácil de segurar e apertar é a criação da empresa ByoWave, que está se candidatando ao programa Designed for Xbox. Os cubos são conectados em rede para serem usados por uma mão, o que reduz o estresse de segurar o dispositivo. Os cubos têm botões que podem ser personalizados ainda mais, permitindo que a iluminação LED varie. Além disso, uma versão diferente de acessibilidade pode ser adicionada.
Fazendo sua estreia neste outono, o Proteus Controller é equipado para funcionar com os consoles Xbox Series X/S e Xbox One e PCs executando Windows 10 e 11. Infelizmente, não há indicação de que a tecnologia ByoWave funcionará inicialmente com o PS5 ou o Switch. Ainda assim, a empresa reafirma sua disposição de colaborar com esses consoles.
No entanto, o principal problema para o Proteus Controller não é o preço, que se acredita ser inferior a 300 dólares americanos. A cento e noventa e nove dólares, isso é muito mais do que um console Xbox Series X/S recentemente descontado. Portanto, este é quase um valor excêntrico que não se adequa ao humor dos jogadores de Xbox.
Falando no r/XboxSeriesX, um jogador disse: ” É um pouco alto no orçamento, mas estou entusiasmado com a colaboração para tornar o jogo acessível. Quanto mais jogadores, melhor.”
Outro concordou, dizendo: “Não é legal que a Xbox projete coisas assim, mas também é bastante caro? Um produto tão caro cria obstáculos para os jogadores, mas com deficiência, pois eles têm que gastar muito dinheiro apenas para jogar.”
Grandes fechamentos de estúdios anunciados
De fato, a Xbox parece estar se esforçando cada vez mais para desenvolver vários novos produtos de acessibilidade. No entanto, a única coisa que os clientes finais devem pagar por esses produtos é uma quantia astronômica que muitos não podem pagar. Ontem marcou outro golpe devastador para a indústria dos jogos após ser revelado que a Microsoft fecharia quatro estúdios subsidiários da Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios e Roundhouse Games.
Tal anúncio, um grande golpe para a indústria, pareceu especialmente rejeitado em conexão com o lançamento de um dos jogos mais bem avaliados de 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).
Não apenas o jogo perdeu a qualificação no ano passado para o BAFTA de Melhor Design de Áudio, mas levou apenas algumas semanas para vencer o BAFTA de Melhor Animação.
Hoje, o estúdio declarou que a Tango Gameworks seria fechada. Eles continuaram a escrever: “Queremos agradecer a todos unidos na exploração dos mundos que criamos. Hi-Fi Rush e os jogos anteriores da Tango não mudarão e continuarão jogáveis em todos os lugares onde estão hoje.”
A reação da comunidade se intensifica
Isso trouxe à tona uma questão cada vez mais debatida no setor: até que ponto a prosperidade financeira de um jogo específico pode garantir o sucesso e a continuidade de seu desenvolvedor? No caso de orçamentos de tamanho AAA, já que Hi-Fi Rush não pôde garantir a sobrevivência da Tango, não parece que as fortunas de projetos semelhantes, como o próximo projeto bem conhecido da Ninja Theory, sejam diferentes.
Além disso, Hi-Fi Rush depende de música licenciada, então, embora seja jogável agora, pode ser deslistado no futuro sem novos patches devido às políticas de término plano. Coube à Arkane Austin (a quem o Redfall do ano passado é creditado) assumir a culpa quando muitas publicações de mídia confirmaram que o estúdio Austin, na maior parte, não queria fazer este projeto condenado e foi ordenado seu lançamento público antes que o jogo estivesse pronto. O reembolso que será processado por aqueles que compraram o Hero Pass é iminente.
Nesse sentido, as visitas tiradas da multidão revelaram que o desenvolvimento do Mighty DOOM já estava totalmente reservado; assim, uma opção alternativa foi apresentada.
Esta atualização foi baseada na notícia de que o novo controle Fire Vapor Series X/S foi lançado concomitantemente com esta notícia. Eu não estaria tão preocupado se não fosse uma grande redução que nunca aconteceu antes. Parece que uma nova sombra ou tom é lançado todos os dias da semana.
O design real do nosso jogo estreou no Xbox blog, mas o título acompanhante não era muito melhor, pois os estúdios foram fechados em uma questão de quatro.
Um dos primeiros repórteres que compartilharam sua decepção com essa medida foi Tom Warren, da The Verge. Ricci se pergunta: ‘A Microsoft pede aos usuários da Xbox para “sentir a dor hoje” com outro controle Xbox de edição limitada no dia de simplesmente fechar um estúdio da Xbox. Não é um timing engraçado disso?’
À medida que a epidemia se intensificava, outras conclusões também se intensificavam. Felizmente, o desastre de relações públicas foi resolvido rapidamente, com a empresa hesitante também removendo a palavra inadequada.
Vamos, no entanto, permanecer conectados a todos os desenvolvedores e artistas impactados pelos demitidos de diferentes campos e continuar inspirando-os de que este não é o fim.
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James Kinoti
Entusiasta de criptomoedas, James encontra prazer em compartilhar conhecimento sobre fintech, criptomoedas, blockchain e tecnologias de fronteira. As últimas inovações no setor de cripto, jogos cripto, IA, tecnologia blockchain e outras tecnologias são sua principal preocupação. Sua missão: manter-se atualizado com aplicações transformadoras em diversos setores.















