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O novo controlador de acessibilidade da Microsoft gera reação negativa em relação aos preços

PorJames KinotiJames Kinoti
Tempo de leitura: 4 minutos
Microsoft
  • O controle do Xbox para pessoas com deficiência, que custava US$ 199, foi considerado muito caro.
  • O lançamento foi prejudicado pelo fechamento dos estúdios da Microsoft.
  • Jogadores criticam a mensagem confusa da Microsoft.

A Microsoft revelou esta semana um novo controle para auxiliar do Xbox . No entanto, a maioria dos compradores reclama do preço.

Controlador personalizável revelado

Com o nome de "Proteus Controller", o kit de controle de videogame personalizável da Microsoft será voltado para jogadores com diferentes estilos de jogo, incluindo mais de 100 configurações combináveis ​​com peças de encaixe e a possibilidade de remapear os botões para otimizar a jogabilidade. Este controle fácil de segurar e manusear é uma criação da empresa ByoWave, que está participando do programa Designed for Xbox. Os cubos são conectados em rede para serem usados ​​com uma só mão, reduzindo o esforço ao segurar o dispositivo. Os cubos possuem botões ainda mais personalizáveis, permitindo a variação da iluminação LED. Além disso, é possível adicionar diferentes níveis de acessibilidade.

 

Com lançamento previsto para este outono, o Proteus Controller é compatível com os consoles Xbox Series X/S e Xbox One, além de PCs com Windows 10 e 11. Infelizmente, não há indícios de que a tecnologia ByoWave funcionará inicialmente com o PS5 ou o Switch. Mesmo assim, a empresa reafirma sua disposição em colaborar com esses consoles.

 

No entanto, o principal problema do Proteus Controller não é o seu preço, que se acredita ser inferior a 300 dólares americanos. Custando 199 dólares, ele é muito mais caro do que um Xbox Series X/S que teve desconto recentemente. Portanto, esse valor é quase exorbitante e não condiz com o gosto dos jogadores de Xbox.

 

Em um comentário no subreddit r/XboxSeriesX, um jogador disse: "O orçamento está um pouco alto, mas estou muito feliz com a colaboração para tornar o jogo acessível. Quanto mais jogadores, melhor."

 

Outro concordou, dizendo: “Não é incrível que a Xbox projete coisas assim, mas também é bem caro? Um produto tão caro cria obstáculos para jogadores com deficiência, já que eles têm que gastar muito dinheiro só para jogar.”

Anunciado o fechamento de grandes estúdios

De fato, a Xbox parece estar se esforçando cada vez mais para desenvolver diversos novos produtos de acessibilidade. No entanto, o único valor que os consumidores finais devem pagar por esses produtos é uma quantiatronque muitos não podem arcar. Ontem foi mais um golpe devastador para a indústria de jogos, após a revelação de que a Microsoft fechará quatro estúdios subsidiários da Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios e Roundhouse Games.

 

Tal anúncio, um duro golpe para a indústria, pareceu especialmente mal recebido em relação ao lançamento de um dos jogos mais aclamados de 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).

 

O jogo não só se qualificou para o BAFTA de Melhor Design de Áudio no ano passado, como também ganhou o BAFTA de Melhor Animação em apenas algumas semanas.

 

Hoje, o estúdio anunciou o encerramento das atividades da Tango Gameworks. Em seguida, escreveram: "Gostaríamos de agradecer a todos que se uniram na exploração dos mundos que criamos. Hi-Fi Rush e os jogos anteriores da Tango não sofrerão alterações e continuarão disponíveis para jogar em todas as plataformas." 

A reação negativa da comunidade se intensifica

Isso trouxe à tona uma questão cada vez mais debatida no setor: até que ponto a prosperidade financeira de um determinado jogo pode garantir o sucesso e a continuidade de sua desenvolvedora? No caso de orçamentos do porte de jogos AAA, como Hi-Fi Rush não conseguiu assegurar a sobrevivência de Tango, o mesmo não parece se esperar de projetos similares, como o aguardado lançamento da Ninja Theory.

 

Além disso, Hi-Fi Rush utiliza músicas licenciadas, então, embora seja jogável agora, pode ser removido das lojas no futuro sem atualizações adicionais devido às políticas de encerramento de jogos. A culpa recaiu sobre a Arkane Austin (responsável pelo lançamento de Redfall no ano passado), já que muitos veículos de imprensa confirmaram que o estúdio de Austin, em sua maioria, não queria desenvolver este projeto fadado ao fracasso e recebeu ordens para lançá-lo antes que o jogo estivesse pronto. O reembolso para aqueles que compraram o Passe de Herói é iminente.

 

Nesse sentido, as visitas atraídas pelo público revelaram que o desenvolvimento na Mighty DOOM já estava totalmente comprometido; assim, uma opção alternativa foi apresentada.

 

Esta atualização foi baseada na notícia do lançamento simultâneo do novo controlador Fire Vapor Series X/S. Eu não estaria tão preocupado se não fosse uma redução tão grande e inédita. Parece que lançam uma nova cor ou tonalidade todos os dias da semana.

 

O design real do nosso jogo estreou no do Xbox , e a manchete que o acompanhava não era muito melhor, pois os estúdios foram fechados em sequência, quatro por um.

 

Um dos primeiros jornalistas a expressar sua decepção com essa decisão foi Tom Warren, do The Verge. Ricci questiona: "A Microsoft pede aos usuários do Xbox que 'sintam a dor hoje' com mais um controle de edição limitada justamente no dia do fechamento do estúdio Xbox. Não é irônico o momento escolhido?"

 

Com a intensificação da epidemia, as conclusões de outras pessoas também se intensificaram. Felizmente, o desastre de relações públicas foi resolvido rapidamente, e a empresa, inicialmente hesitante, removeu a palavra inadequada.

 

No entanto, vamos permanecer conectados a todos os desenvolvedores e artistas de diferentes áreas afetados pelas demissões e continuar a inspirá-los, mostrando que isso não é o fim.

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