ÚLTIMAS NOTÍCIAS
SELECIONADO PARA VOCÊ
SEMANALMENTE
MANTENHA-SE NO TOPO

As melhores informações sobre criptomoedas direto na sua caixa de entrada.

O novo controlador de acessibilidade da Microsoft gera reação negativa em relação aos preços

PorJames KinotiJames Kinoti
Tempo de leitura: 4 minutos
Microsoft
  • O controle do Xbox para pessoas com deficiência, que custava US$ 199, foi considerado muito caro.
  • O lançamento foi prejudicado pelo fechamento dos estúdios da Microsoft.
  • Jogadores criticam a mensagem confusa da Microsoft.

A Microsoft revelou esta semana um novo controle para auxiliar do Xbox . No entanto, a maioria dos compradores reclama do preço.

Controlador personalizável revelado

Com o nome de "Proteus Controller", o kit de controle de videogame personalizável da Microsoft será voltado para jogadores com diferentes estilos de jogo, incluindo mais de 100 configurações combináveis ​​com peças de encaixe e a possibilidade de remapear os botões para otimizar a jogabilidade. Este controle fácil de segurar e manusear é uma criação da empresa ByoWave, que está participando do programa Designed for Xbox. Os cubos são conectados em rede para serem usados ​​com uma só mão, reduzindo o esforço ao segurar o dispositivo. Os cubos possuem botões ainda mais personalizáveis, permitindo a variação da iluminação LED. Além disso, é possível adicionar diferentes níveis de acessibilidade.

 

Com lançamento previsto para este outono, o Proteus Controller é compatível com os consoles Xbox Series X/S e Xbox One, além de PCs com Windows 10 e 11. Infelizmente, não há indícios de que a tecnologia ByoWave funcionará inicialmente com o PS5 ou o Switch. Mesmo assim, a empresa reafirma sua disposição em colaborar com esses consoles.

 

No entanto, o principal problema do Proteus Controller não é o seu preço, que se acredita ser inferior a 300 dólares americanos. Custando 199 dólares, ele é muito mais caro do que um Xbox Series X/S que teve desconto recentemente. Portanto, esse valor é quase exorbitante e não condiz com o gosto dos jogadores de Xbox.

 

Em um comentário no subreddit r/XboxSeriesX, um jogador disse: "O orçamento está um pouco alto, mas estou muito feliz com a colaboração para tornar o jogo acessível. Quanto mais jogadores, melhor."

 

Outro concordou, dizendo: “Não é incrível que a Xbox projete coisas assim, mas também é bem caro? Um produto tão caro cria obstáculos para jogadores com deficiência, já que eles têm que gastar muito dinheiro só para jogar.”

Anunciado o fechamento de grandes estúdios

De fato, a Xbox parece estar se esforçando cada vez mais para desenvolver diversos novos produtos de acessibilidade. No entanto, o único valor que os consumidores finais devem pagar por esses produtos é uma quantiatronque muitos não podem arcar. Ontem foi mais um golpe devastador para a indústria de jogos, após a revelação de que a Microsoft fechará quatro estúdios subsidiários da Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios e Roundhouse Games.

 

Tal anúncio, um duro golpe para a indústria, pareceu especialmente mal recebido em relação ao lançamento de um dos jogos mais aclamados de 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).

 

O jogo não só se qualificou para o BAFTA de Melhor Design de Áudio no ano passado, como também ganhou o BAFTA de Melhor Animação em apenas algumas semanas.

 

Hoje, o estúdio anunciou o encerramento das atividades da Tango Gameworks. Em seguida, escreveram: "Gostaríamos de agradecer a todos que se uniram na exploração dos mundos que criamos. Hi-Fi Rush e os jogos anteriores da Tango não sofrerão alterações e continuarão disponíveis para jogar em todas as plataformas." 

A reação negativa da comunidade se intensifica

Isso trouxe à tona uma questão cada vez mais debatida no setor: até que ponto a prosperidade financeira de um determinado jogo pode garantir o sucesso e a continuidade de sua desenvolvedora? No caso de orçamentos do porte de jogos AAA, como Hi-Fi Rush não conseguiu assegurar a sobrevivência de Tango, o mesmo não parece se esperar de projetos similares, como o aguardado lançamento da Ninja Theory.

 

Além disso, Hi-Fi Rush utiliza músicas licenciadas, então, embora seja jogável agora, pode ser removido das lojas no futuro sem atualizações adicionais devido às políticas de encerramento de jogos. A culpa recaiu sobre a Arkane Austin (responsável pelo lançamento de Redfall no ano passado), já que muitos veículos de imprensa confirmaram que o estúdio de Austin, em sua maioria, não queria desenvolver este projeto fadado ao fracasso e recebeu ordens para lançá-lo antes que o jogo estivesse pronto. O reembolso para aqueles que compraram o Passe de Herói é iminente.

 

Nesse sentido, as visitas atraídas pelo público revelaram que o desenvolvimento na Mighty DOOM já estava totalmente comprometido; assim, uma opção alternativa foi apresentada.

 

Esta atualização foi baseada na notícia do lançamento simultâneo do novo controlador Fire Vapor Series X/S. Eu não estaria tão preocupado se não fosse uma redução tão grande e inédita. Parece que lançam uma nova cor ou tonalidade todos os dias da semana.

 

O design real do nosso jogo estreou no do Xbox , e a manchete que o acompanhava não era muito melhor, pois os estúdios foram fechados em sequência, quatro por um.

 

Um dos primeiros jornalistas a expressar sua decepção com essa decisão foi Tom Warren, do The Verge. Ricci questiona: "A Microsoft pede aos usuários do Xbox que 'sintam a dor hoje' com mais um controle de edição limitada justamente no dia do fechamento do estúdio Xbox. Não é irônico o momento escolhido?"

 

Com a intensificação da epidemia, as conclusões de outras pessoas também se intensificaram. Felizmente, o desastre de relações públicas foi resolvido rapidamente, e a empresa, inicialmente hesitante, removeu a palavra inadequada.

 

No entanto, vamos permanecer conectados a todos os desenvolvedores e artistas de diferentes áreas afetados pelas demissões e continuar a inspirá-los, mostrando que isso não é o fim.

As mentes mais brilhantes do mundo das criptomoedas já leem nossa newsletter. Quer participar? Junte-se a elas.

Compartilhe este artigo

Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. CryptopolitanO não se responsabiliza por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamostrona realização de pesquisas independentesdent /ou a consulta a um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento.

James Kinoti

James Kinoti

Entusiasta de criptomoedas, James encontra prazer em compartilhar conhecimento sobre fintech, criptomoedas, blockchain e tecnologias de ponta. As últimas inovações na indústria de criptomoedas, jogos com criptomoedas, inteligência artificial, tecnologia blockchain e outras tecnologias são sua principal preocupação. Sua missão: estar por tracdas aplicações transformadoras em diversos setores.

MAIS… NOTÍCIAS
CURSO INTENSIVO DE CRIPTOMOEDAS AVANÇADAS