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El nuevo controlador de accesibilidad de Microsoft genera rechazo por precios

PorJames KinotiJames Kinoti 4 min de lectura
Microsoft
  • El controlador Xbox para personas con discapacidad de $199 se consideró demasiado caro.
  • Lanzamiento empañado por el cierre de estudios de Microsoft.
  • Los jugadores critican el mensaje contradictorio de Microsoft.

Microsoft presentó este semana un nuevo controlador para ayudar a personas con discapacidad Xbox los usuarios. Sin embargo, la mayoría de los compradores del mercado se quejan de su precio.

Controlador personalizable desvelado

Con el nombre de "Proteus Controller", el kit de controlador de videojuegos personalizable de Microsoft estará dirigido a jugadores con muchas variaciones, incluidas más de 100 configuraciones combinables con piezas de conexión rápida y botones reasignables adecuados para la jugabilidad. Este controlador fácil de sujetar y sostener es obra de la empresa ByoWave, que está participando en el programa Designed for Xbox. Los cubos están conectados en red para ser utilizados con una sola mano, lo que reduce el estrés de sostener el dispositivo. Los cubos tienen botones que se pueden personalizar aún más, permitiendo que la iluminación LED varíe. Además, se puede agregar una versión diferente de accesibilidad.

 

Con su debut este otoño, el Proteus Controller está equipado para funcionar con las consolas Xbox Series X/S y Xbox One, así como con PCs que ejecuten Windows 10 y 11. Lamentablemente, no hay indicios de que la tecnología ByoWave funcione inicialmente con la PS5 o la Switch. Aun así, la empresa reafirma su disposición a colaborar con estas consolas.

 

No obstante, el principal problema del Proteus Controller no es su precio, que se cree que es inferior a 300 dólares estadounidenses. Con 199 dólares, eso es mucho más que una consola Xbox Series X/S recientemente rebajada. Por lo tanto, esta es una cantidad casi excéntrica que no se ajusta al estado de ánimo de los jugadores de Xbox.

 

Hablando en r/XboxSeriesX, un jugador dijo: "Es un poco alto en el presupuesto, pero estoy entusiasmado con la colaboración para hacer que el juego sea accesible. Cuantos más jugadores, mejor."

 

Otro estuvo de acuerdo, diciendo: "¿No es genial que Xbox diseñe cosas así, pero también es bastante caro? Un producto tan caro crea obstáculos para los jugadores con discapacidad, ya que tienen que gastar mucho dinero solo para jugar."

Anunciados cierres de grandes estudios

De hecho, Xbox parece estar esforzándose cada vez más para desarrollar varios nuevos productos de accesibilidad. Sin embargo, lo único que se espera que paguen los clientes finales por estos productos es una cantidad astronómica que muchos no pueden permitirse. Ayer marcó otro golpe devastador para la industria de los videojuegos después de que se revelara que Microsoft cerraría cuatro de los estudios subsidiarios de Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios y Roundhouse Games.

 

Este anuncio, un golpe importante para la industria, ha aparecido especialmente rechazado en conexión con el lanzamiento de uno de los juegos mejor valorados de 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).

 

No solo el juego no logró clasificarse el año pasado para el BAFTA al Mejor Diseño de Audio, sino que solo tomó unas pocas semanas ganar el BAFTA a la Mejor Animación.

 

Hoy, el estudio declaró que Tango Gameworks cerraría. Continuaron escribiendo: "Queremos agradecer a todos los unidos en la exploración de los mundos que creamos. Hi-Fi Rush y los juegos anteriores de Tango no cambiarán y seguirán siendo jugables en todos los lugares donde están hoy." 

La reacción de la comunidad se intensifica

Esto ha planteado una pregunta cada vez más debatida en el sector: ¿hasta qué punto la prosperidad financiera de un juego puede garantizar el éxito y la continuidad de su desarrollador? En el caso de presupuestos de tamaño AAA, como Hi-Fi Rush no pudo garantizar la supervivencia de Tango, no parece que las fortunas de proyectos similares como el próximo proyecto conocido de Ninja Theory sean diferentes.

 

Además, Hi-Fi Rush depende de música con licencia, por lo que, aunque es jugable ahora, podría ser eliminado en el futuro sin parches adicionales debido a las políticas de terminación plana. Le tocó a Arkane Austin (a quien se atribuye el Redfall del año pasado) cargar con la culpa cuando muchos medios de comunicación confirmaron que el estudio de Austin, en su mayor parte, no quería hacer este proyecto condenado y fue ordenado su lanzamiento público antes de que el juego estuviera listo. El reembolso que procesarán quienes compraron el Hero Pass es inminente.

 

En este sentido, las visitas retiradas por la multitud revelaron que el desarrollo de Mighty DOOM ya estaba completamente reservado; por lo tanto, se presentó una opción alternativa.

 

Esta actualización se basó en la noticia de que el nuevo controlador Fire Vapor Series X/S ha sido lanzado concurrentemente con esta noticia. No estaría tan preocupado si no fuera una reducción grande que nunca ha ocurrido antes. Parece que se lanza un nuevo tono o matiz cada día de la semana.

 

El diseño real de nuestro juego debutó en el Xbox blog, aunque, y el titular acompañante no era mucho mejor porque los estudios fueron cerrados de manera de cuatro.

 

Uno de los primeros reporteros que compartió su decepción con este movimiento fue Tom Warren de The Verge. Ricci se pregunta: 'Microsoft pide a los usuarios de Xbox que 'sientan el dolor hoy' con otro controlador Xbox de edición limitada el día de simplemente cerrar un estudio de Xbox. ¿No es gracioso el momento de esto?'

 

A medida que la epidemia se intensificaba, también lo hicieron las conclusiones de otros. Afortunadamente, el desastre de relaciones públicas se resolvió rápidamente, con la empresa vacilante también eliminando la palabra inapropiada.

 

Sin embargo, mantengámonos conectados con todos los desarrolladores y artistas afectados por los despidos de diferentes campos y sigamos inspirándolos de que esto no es el fin.

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James Kinoti

James Kinoti

Entusiasta de las criptomonedas, James encuentra placer en compartir conocimientos sobre fintech, criptomonedas, así como blockchain y tecnologías de vanguardia. Las últimas innovaciones en la industria de las criptomonedas, los juegos cripto, la IA, la tecnología blockchain y otras tecnologías son su preocupación. Su misión: mantenerse al día con aplicaciones transformadoras en diversas industrias.

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