L'industria dei videogiochi si sta avvicinando a una valutazione di mercato di 250 miliardi di dollari

- Recenti ricerche indicano che il settore dei videogiochi raggiungerà i 250 miliardi di dollari entro il 2028.
- Il rapporto cita la diversità delle scelte di gioco per i giocatori, dai giochi VR ai giochi mobili generici, come motivo principale della crescita.
- Gli streamer aumentano l'engagement nei giochi promuovendoli in diretta sui loro canali.
Un recente rapporto ha previsto un tasso di crescita annuale del 6% per l'industria dei videogiochi. Ha anche previsto che l'industria raggiungerà una valutazione di 250 miliardi di dollari entro il 2028. Il rapporto ha spiegato che la crescita sarà trainata dall'ampia gamma di opzioni nelle piattaforme e nei supporti per i giocatori.

L'industria dei videogiochi è in ascesa
L'industria dei videogiochi sta salendo rapidamente. Questo perché ha performato meglio rispetto ad altri tipi di media e ha ricevuto più attenzione di recente. Nel 2023, i ricavi dell'industria dei videogiochi hanno raggiunto i 196 miliardi di dollari. Questo ha superato i ricavi combinati generati dalle piattaforme di streaming e dalle vendite al botteghino.
La portata dei videogiochi non si limita solo a PC e console. Si è espansa dai giochi mobili, alle piattaforme cloud e ora alle esperienze di realtà virtuale. Sono disponibili diverse scelte per un giocatore, che vanno dai giochi VR ai giochi mobili generali.
Secondo il ricerca, il pubblico dei giochi continuerà ad aumentare poiché i giocatori dedicano più tempo ai videogiochi rispetto a qualsiasi altro tipo di contenuto o media.

Lo studio mostra che le persone più giovani, dai 2 ai 18 anni, giocano all'80% dei giochi. Tuttavia, può variare anche tra diversi gruppi di età. Il 52% delle persone di qualsiasi età gioca anche ai videogiochi quotidianamente.
L'industria dei videogiochi sta cambiando verso giochi più immersivi
Durante la pandemia, le piattaforme di gioco sono state utilizzate come mezzi di interazione sociale dai giovani per incontrare i loro amici. Questo è il motivo per cui il 30% del tempo dei giocatori più giovani è ora trascorso negli ambienti di gioco video.
Recentemente, giochi come Minecraft e Roblox hanno avviato una nuova tendenza. La tendenza consente ai giocatori di co-creare la loro esperienza di gioco. Circa il 79% dei giocatori piace giocare a giochi con contenuti generati dagli utenti.
Daniel Hong, un dirigente di Bain and Company, ha dichiarato:
“I giocatori dicono di volere giochi più immersivi e maggiore interoperabilità tra dispositivi e piattaforme. Stanno anche passando più tempo negli ambienti di gioco, socializzando, facendo acquisti e consumando altri media,”
In futuro, l'intelligenza artificiale generativa consentirà ai giocatori di migliorare la loro esperienza di gioco. In un recente podcast il capo scienziato di Roblox ha persino condiviso la possibilità di creazione di giochi utilizzando solo la voce.
I giocatori hanno anche iniziato a fare streaming e sono diventati nomi popolari nell'industria, con milioni di follower e guadagni. Questi streamer portano maggiore coinvolgimento ai giochi promuovendoli e giocandoci in diretta sui loro canali.
L'industria dei videogiochi non riguarda più solo il gioco. È il modo moderno per generare contenuti video, fare acquisti, socializzare e molto altro. I giocatori tendono a spendere di più quando si impegnano in altre attività in un ambiente di gioco.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribuisce al team di notizie di Cryptopolitan, dotata di una laurea in Studi dei Media. Noor si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, Big Tech, mercati EV, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta seguendo studi di marketing per connettersi con un pubblico globale.
















