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L'industria dei videogiochi è sulla buona strada per raggiungere una valutazione di mercato di 250 miliardi di dollari

DiNoor BazmiNoor Bazmi
Tempo di lettura: 2 minuti.
L'industria globale del gioco d'azzardo su una traiettoria di crescita sana verso 250 miliardi
  • Recenti ricerche dimostrano che l'industria dei videogiochi raggiungerà i 250 miliardi di dollari entro il 2028.
  • Il rapporto indica la varietà di giochi a disposizione dei giocatori, che spaziano dai giochi in realtà virtuale ai giochi per dispositivi mobili, come la ragione principale della crescita. 
  • Gli streamer contribuiscono ad aumentare il coinvolgimento del pubblico promuovendo i giochi in diretta sui propri canali.

Un recente rapporto ha previsto un tasso di crescita annuale del 6% per l'industria dei videogiochi. Ha inoltre stimato che il settore raggiungerà un valore di 250 miliardi di dollari entro il 2028. Il rapporto ha spiegato che la crescita sarà trainata dalla vasta gamma di piattaforme e supporti disponibili per i giocatori.

fatturato globale dell'industria dei videogiochi
Fonti: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; analisi di Bain & Company

L'industria dei videogiochi è in una fase di crescita 

L'industria dei videogiochi sta crescendo a ritmi vertiginosi. Questo perché ha ottenuto risultati migliori rispetto ad altri tipi di media e ha attirato maggiore attenzione negli ultimi tempi. Nel 2023, il fatturato dell'industria dei videogiochi ha raggiunto i 196 miliardi di dollari, superando il fatturato combinato delle piattaforme di streaming e degli incassi al botteghino.

La portata dei videogiochi non si limita solo a PC e console. Si è estesa dai giochi per dispositivi mobili alle piattaforme cloud e ora alle esperienze di realtà virtuale. I giocatori hanno a disposizione una vasta gamma di opzioni, dai giochi in realtà virtuale ai classici giochi per dispositivi mobili. 

Secondo la ricerca, il pubblico dei videogiochi continuerà ad aumentare poiché i giocatori trascorrono più tempo con i videogiochi rispetto a qualsiasi altro tipo di contenuto o mezzo di comunicazione.

Spesa media mensile per varie forme di intrattenimento
Fonte: Indagine sul consumo di videogiochi condotta da Bain & Company

Lo studio mostra che i giovani, dai 2 ai 18 anni, giocano all'80% dei videogiochi. Tuttavia, la percentuale può variare a seconda delle fasce d'età. Il 52% delle persone, di qualsiasi età, gioca ai videogiochi quotidianamente.

L'industria dei videogiochi sta cambiando direzione, orientandosi verso giochi più coinvolgenti

Durante la pandemia, le piattaforme di gioco sono state utilizzate dai giovani come mezzo di interazione sociale per incontrare i propri amici. Per questo motivo, il 30% del tempo dei giocatori più giovani è ora trascorso negli ambienti di gioco.

Di recente, giochi come Minecraft e Roblox hanno dato il via a una nuova tendenza. Questa tendenza permette ai giocatori di co-creare la propria esperienza di gioco. Circa il 79% dei giocatori apprezza i giochi con contenuti generati dagli utenti.

Daniel Hong, dirigente di Bain and Company, ha dichiarato: 

"I giocatori affermano di volere giochi più coinvolgenti e una maggiore interoperabilità tra dispositivi e piattaforme. Inoltre, trascorrono più tempo negli ambienti di gioco, socializzando, facendo acquisti e fruendo di altri contenuti multimediali." 

In futuro, l'intelligenza artificiale generativa permetterà ai giocatori di migliorare la propria esperienza di gioco. In un recente podcast, il responsabile scientifico di Roblox ha addirittura accennato alla possibilità di creare giochi utilizzando esclusivamente la voce

Anche i giocatori hanno iniziato a fare streaming e sono diventati nomi noti nel settore, con milioni di follower e guadagni considerevoli. Questi streamer contribuiscono a un maggiore coinvolgimento nei confronti dei giochi, promuovendoli e giocando in diretta sui loro canali.

L'industria dei videogiochi non si limita più solo al gioco in sé. È il modo moderno di creare contenuti video, fare acquisti, socializzare e molto altro. I giocatori tendono a spendere di più quando si dedicano ad altre attività all'interno di un ambiente di gioco. 

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