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게임 산업은 2,500억 달러의 시장 가치로 향하고 있습니다

작성자누르 바즈미누르 바즈미 2분 읽기
글로벌 게임 산업은 2,500 억 달러까지 건강한 성장 궤도에 있습니다.
  • 최근 연구에 따르면 게임 산업은 2028 년까지 2500 억 달러 규모에 도달할 것으로 예상됩니다.
  • 보고서는 VR 게임부터 일반적인 모바일 게임에 이르기까지 플레이어에게 다양한 게임 선택지를 제공하는 것이 성장의 주요 원인이라고 지적했습니다. 
  • 스트리머는 자신의 채널에서 실시간으로 게임을 홍보함으로써 게임에 더 많은 참여를 이끌어냅니다.

최근 보고서에 따르면 게임 산업의 연평균 성장률은 6%로 전망되었습니다. 또한 이 산업이 2028년까지 2,500억 달러의 가치에 도달할 것으로 예측되었습니다. 보고서는 성장이 플랫폼과 매체의 다양한 옵션으로 인해 주도될 것이라고 설명했습니다.

글로벌 게임 산업 수익
출처: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; Bain & Company 분석

비디오 게임 산업은 상승 곡선을 타고 있습니다 

비디오 게임 산업은 급성장하고 있습니다. 이는 다른 미디어 유형보다 더 나은 성과를 거두었고 최근 더 많은 주목을 받았기 때문입니다. 2023년 게임 산업의 수익은 1,960억 달러에 달했습니다. 이는 스트리밍 플랫폼과 박스 오피스 판매의 합산 수익을 초과한 수치입니다.

비디오 게임의 영향력은 PC와 콘솔에만 국한되지 않습니다. 모바일 게임, 클라우드 플랫폼을 거쳐 이제 가상 현실 경험으로까지 확장되었습니다. 플레이어는 VR 게임부터 일반적인 모바일 게임까지 다양한 선택지를 가지고 있습니다. 

에 따르면 연구, 게임 관객은 다른 어떤 종류의 콘텐츠나 미디어보다 비디오 게임에 더 많은 시간을 보내면서 계속 증가할 것입니다.

다양한 엔터테인먼트 형태에 대한 월평균 지출
출처: Bain & Company의 비디오 게임 소비 조사

연구에 따르면 2~18세의 젊은 층이 게임의 80%를 플레이하고 있습니다. 그러나 이는 다른 연령대에서도 다를 수 있습니다. 모든 연령대의 52%가 매일 비디오 게임을 플레이하고 있습니다.

게임 산업은 더 몰입감 있는 게임으로 전환하고 있습니다

팬데믹 기간 동안 게임 플랫폼은 젊은이들이 친구들을 만나기 위한 사회적 상호작용의 매체로 사용되었습니다. 이것이 젊은 플레이어들의 30%의 시간이 이제 비디오 게임 환경에서 보내지는 이유입니다.

최근 마인크래프트와 로블록스 같은 게임들은 새로운 트렌드를 시작했습니다. 이 트렌드는 플레이어들이 자신의 게임 경험을 공동으로 창작할 수 있게 합니다. 약 79%의 게이머들이 사용자 생성 콘텐츠(UGC)가 포함된 게임을 플레이하는 것을 선호합니다.

Bain & Company의 임원인 Daniel Hong은 다음과 같이 말했습니다. 

"플레이어들은 더 몰입감 있는 게임과 기기 및 플랫폼 간의 더 많은 상호 운용성을 원합니다. 그들은 또한 게임 환경에서 더 많은 시간을 보내며 사교하고, 쇼핑하며, 다른 미디어를 소비합니다." 

미래의 생성형 AI는 플레이어들이 게임 경험을 향상시키는 것을 가능하게 할 것입니다. 한 최근 팟캐스트에서 Roblox의 수석 과학자는 심지어 음성만으로 게임을 생성할 가능성에 대해 공유했습니다.. 

게이머들은 스트리밍을 시작했으며, 수백만의 팔로워와 수익을 올리며 업계에서 유명한 이름이 되었습니다. 이러한 스트리머들은 자신의 채널에서 라이브로 플레이하고 홍보함으로써 게임에 더 많은 참여를 가져옵니다.

게임 산업은 이제 더 이상 게임에만 관한 것이 아닙니다. 그것은 비디오 콘텐츠를 생성하고, 쇼핑하고, 사교하는 현대적인 방법입니다. 게이머들은 게임 환경에서 다른 활동에 참여할 때 더 많은 지출을 경향이 있습니다. 

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누르 바즈미

누르 바즈미

Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.

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