ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Игровая индустрия движется к рыночной капитализации в 250 миллиардов долларов

КНур БазмиНур Базми
2 минуты чтения,
Мировая игровая индустрия демонстрирует уверенный рост и, вероятно, достигнет 250 миллиардов долларов
  • Недавние исследования показывают, что к 2028 году объем игровой индустрии достигнет 250 миллиардов долларов.
  • В отчете в качестве основной причины роста указывается разнообразие игрового выбора для игроков: от игр виртуальной реальности до обычных мобильных игр. 
  • Стримеры повышают интерес к играм, продвигая их в прямом эфире на своих каналах.

В недавнем отчёте прогнозируется ежегодный рост игровой индустрии на уровне 6%. Также прогнозируется, что к 2028 году её капитализация достигнет 250 миллиардов долларов. В отчёте поясняется, что рост будет обусловлен широким выбором платформ и средств для игроков.

Глобальный доход игровой индустрии
Источники: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; анализ Bain & Company

Индустрия видеоигр находится на подъеме 

Индустрия видеоигр стремительно набирает обороты. Это связано с тем, что она показала лучшие результаты, чем другие виды медиа, и в последнее время привлекает к себе больше внимания. В 2023 году выручка игровой индустрии достигла 196 миллиардов долларов. Это превышает совокупный доход стриминговых платформ и кассовых сборов.

Видеоигры не ограничиваются только ПК и консолями. Они расширились за счёт мобильных игр, облачных платформ, а теперь и виртуальной реальности. Игрокам доступен широкий выбор: от игр виртуальной реальности до обычных мобильных игр. 

Согласно исследованию , аудитория игр продолжит расти, поскольку игроки тратят больше времени на видеоигры по сравнению с любым другим видом контента или медиа.

Средние ежемесячные расходы на различные виды развлечений
Источник: Исследование потребления видеоигр, проведенное Bain & Company.

Исследование показывает, что в 80% игр играют молодые люди в возрасте от 2 до 18 лет. Однако этот показатель может варьироваться в зависимости от возрастной группы. 52% людей любого возраста также ежедневно играют в видеоигры.

Игровая индустрия переходит к более захватывающим играм

Во время пандемии игровые платформы использовались молодёжью как средство социального взаимодействия для встреч с друзьями. Именно поэтому сейчас 30% времени молодых игроков проводят в видеоиграх.

В последнее время такие игры, как Minecraft и Roblox, задали новый тренд. Этот тренд позволяет игрокам совместно создавать свой игровой опыт. Около 79% геймеров предпочитают играть в игры с пользовательским контентом.

Дэниел Хонг, руководитель Bain and Company, сказал: 

«Игроки говорят, что хотят больше захватывающих игр и большей совместимости между устройствами и платформами. Они также проводят больше времени в игровых средах, общаются, совершают покупки и используют другие медиа». 

В будущем генеративный ИИ позволит игрокам улучшить свой игровой опыт. В недавнем подкасте главный научный сотрудник Roblox даже поделился возможностью создания игр исключительно с помощью голоса

Геймеры также начали стримить и стали популярными именами в индустрии, имея миллионы подписчиков и высокий доход. Эти стримеры привлекают больше внимания к играм, продвигая их и играя в прямом эфире на своих каналах.

Игровая индустрия — это уже не только игры. Это современный способ создания видеоконтента, покупок, общения и многого другого. Геймеры, как правило, тратят больше денег, когда участвуют в других видах деятельности в игровой среде. 

Не просто читайте новости о криптовалютах. Разберитесь в них. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtrondentdentdentdentdentdentdentdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- ПО ГЛУБОКОЙ
КУРС