La industria de los videojuegos se encamina hacia una valoración de mercado de 250.000 millones de dólares

- Investigaciones recientes indican que la industria de los juegos alcanzará los 250 mil millones de dólares para 2028.
- El informe cita las diversas opciones de juego para los jugadores, desde juegos de realidad virtual hasta juegos móviles generales, como la razón principal del crecimiento.
- Los streamers aumentan la participación en los juegos promocionándolos en vivo en sus canales.
Un informe reciente ha proyectado una tasa de crecimiento anual del 6 % para la industria de los videojuegos. También predijo que la industria alcanzará una valoración de 250.000 millones de dólares para 2028. El informe explicó que el crecimiento estará impulsado por la amplia gama de opciones en plataformas y medios para los jugadores.

La industria de los videojuegos está en una trayectoria ascendente
La industria de los videojuegos está escalando niveles rápidamente. Esto se debe a que ha tenido un mejor desempeño que otros tipos de medios y ha recibido más atención recientemente. En 2023, los ingresos de la industria de los videojuegos alcanzaron los 196.000 millones de dólares. Esto superó los ingresos combinados generados por las plataformas de streaming y las taquillas de cine.
El alcance de los videojuegos no se limita solo a PC y consolas. Se ha expandido desde los juegos móviles y las plataformas en la nube hasta las experiencias de realidad virtual. Hay diversas opciones disponibles para un jugador, que van desde juegos de RV hasta juegos móviles generales.
De acuerdo con el investigación, las audiencias de los juegos continuarán aumentando ya que los jugadores dedican más tiempo a los videojuegos en comparación con cualquier otro tipo de contenido o medio.

El estudio muestra que las personas más jóvenes, de 2 a 18 años, juegan el 80 % de los juegos. Sin embargo, esto puede variar entre diferentes grupos de edad. Además, el 52 % de las personas de cualquier edad también juegan videojuegos a diario.
La industria de los videojuegos está cambiando hacia juegos más inmersivos
Durante la pandemia, las plataformas de juegos se utilizaron como medios de interacción social por parte de los jóvenes para encontrarse con sus amigos. Esta es la razón por la que el 30 % del tiempo de los jugadores más jóvenes se pasa ahora en entornos de videojuegos.
Recientemente, juegos como Minecraft y Roblox han iniciado una nueva tendencia. La tendencia permite a los jugadores co-crear su experiencia de juego. Aproximadamente el 79 % de los jugadores disfrutan jugando con contenido generado por usuarios.
Daniel Hong, ejecutivo de Bain and Company, dijo:
«Los jugadores dicen que quieren juegos más inmersivos y más interoperabilidad entre dispositivos y plataformas. También están pasando más tiempo en entornos de juego, socializando, comprando y consumiendo otros medios»
En el futuro, la IA generativa permitirá a los jugadores mejorar su experiencia de juego. En un podcast reciente el científico jefe de Roblox incluso compartió la posibilidad de creación de juegos solo mediante voz.
Los jugadores también han comenzado a transmitir y se han convertido en nombres populares en la industria, con millones de seguidores y ganancias. Estos streamers aportan más interacción a los juegos promocionándolos y jugando en vivo en sus canales.
La industria de los videojuegos ya no se trata solo de jugar. Es la forma moderna de generar contenido de video, comprar, socializar y mucho más. Los jugadores tienden a gastar más cuando participan en otras actividades dentro de un entorno de juego.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribuye al equipo de noticias de Cryptopolitan con una licenciatura en Estudios de Medios. Noor cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes tecnológicas, mercados de VE, economía global y cambios en políticas gubernamentales. Está cursando estudios de marketing para conectar con audiencias globales.
















