A indústria de jogos está a caminho de atingir uma avaliação de mercado de 250 bilhões de dólares

- Pesquisas recentes mostram que a indústria de jogos atingirá US$ 250 bilhões até 2028.
- O relatório cita a diversidade de opções de jogos para os jogadores, que vão desde jogos de realidade virtual até jogos para dispositivos móveis em geral, como o principal motivo para o crescimento.
- Os streamers aumentam o engajamento com os jogos ao promovê-los ao vivo em seus canais.
Um relatório recente projetou uma taxa de crescimento anual de 6% para a indústria de jogos. Também previu que o setor atingirá um valor de mercado de US$ 250 bilhões até 2028. O relatório explicou que o crescimento será impulsionado pela vasta gama de opções em plataformas e mídias para os jogadores.

A indústria de videogames está em uma trajetória ascendente
A indústria de videogames está em franca ascensão. Isso se deve ao seu desempenho superior ao de outros tipos de mídia e à crescente atenção que vem recebendo recentemente. Em 2023, a receita da indústria de jogos atingiu US$ 196 bilhões, superando a receita combinada gerada por plataformas de streaming e bilheteria de cinema.
O alcance dos videogames não se limita apenas a PCs e consoles. Ele se expandiu para jogos mobile, plataformas em nuvem e agora para experiências de realidade virtual. Há uma grande variedade de opções disponíveis para o jogador, desde jogos de realidade virtual até jogos mobile em geral.
Segundo a pesquisa, o público de jogos continuará a crescer, visto que os jogadores dedicam mais tempo aos videogames do que a qualquer outro tipo de conteúdo ou mídia.

O estudo mostra que os mais jovens, de 2 a 18 anos, jogam 80% dos jogos. No entanto, esse percentual pode variar entre diferentes faixas etárias. 52% das pessoas de todas as idades também jogam videogames diariamente.
A indústria de jogos está passando por uma transição para jogos mais imersivos
Durante a pandemia, as plataformas de jogos foram utilizadas como meio de interação social pelos jovens para se encontrarem com os amigos. Por isso, 30% do tempo dos jogadores mais jovens é gasto em ambientes de jogos eletrônicos atualmente.
Recentemente, jogos como Minecraft e Roblox iniciaram uma nova tendência. Essa tendência permite que os jogadores cocriem sua experiência de jogo. Cerca de 79% dos jogadores gostam de jogar jogos com conteúdo gerado pelo usuário.
Daniel Hong, executivo da Bain & Company, disse:
“Os jogadores dizem que querem jogos mais imersivos e maior interoperabilidade entre dispositivos e plataformas. Eles também estão passando mais tempo em ambientes de jogos, socializando, fazendo compras e consumindo outras mídias.”
No futuro, a IA generativa permitirá que os jogadores aprimorem sua experiência de jogo. Em um podcast recente, o cientista-chefe da Roblox chegou a compartilhar a possibilidade de criação de jogos usando apenas a voz.
Os jogadores também começaram a fazer transmissões ao vivo e se tornaram nomes populares na indústria, com milhões de seguidores e ganhos. Esses streamers trazem mais engajamento aos jogos, promovendo-os e jogando ao vivo em seus canais.
A indústria de jogos não se resume mais apenas a jogar. É a maneira moderna de gerar conteúdo em vídeo, fazer compras, socializar e muito mais. Os jogadores tendem a gastar mais quando se envolvem em outras atividades dentro do ambiente de jogos.
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