A indústria de jogos está a caminho de uma avaliação de mercado de US$ 250 bilhões

- Pesquisas recentes indicam que a indústria dos jogos atingirá US$ 250 bilhões até 2028.
- O relatório cita as diversas opções de jogos para os jogadores, desde jogos de VR até jogos móveis em geral, como a principal razão para o crescimento.
- Os streamers trazem mais engajamento aos jogos promovendo-os ao vivo em seus canais.
Um relatório recente projetou uma taxa de crescimento anual de 6% para a indústria de jogos. Também previu que a indústria atingirá uma avaliação de US$ 250 bilhões até 2028. O relatório explicou que o crescimento será impulsionado pela vasta gama de opções em plataformas e meios para os jogadores.

A indústria de jogos eletrônicos está em uma trajetória ascendente
A indústria de jogos eletrônicos está subindo os níveis. Isso ocorre porque ela se saiu melhor do que outros tipos de mídia e recebeu mais atenção recentemente. Em 2023, a receita da indústria de jogos chegou a US$ 196 bilhões. Isso excedeu a receita combinada gerada por plataformas de streaming e bilheterias de cinema.
O alcance dos jogos eletrônicos não se limita apenas a PCs e consoles. Ele se expandiu de jogos móveis, plataformas em nuvem e agora experiências de realidade virtual. Há diversas opções disponíveis para um jogador, desde jogos de RV até jogos móveis gerais.
De acordo com o pesquisa, as audiências dos jogos continuarão a aumentar, pois os jogadores estão gastando mais tempo em jogos eletrônicos em comparação com qualquer outro tipo de conteúdo ou mídia.

O estudo mostra que as pessoas mais jovens, entre 2 e 18 anos, estão jogando 80% dos jogos. No entanto, isso pode variar entre diferentes faixas etárias também. 52% das pessoas de qualquer idade também estão jogando jogos eletrônicos diariamente.
A indústria de jogos está mudando para jogos mais imersivos
Durante a pandemia, as plataformas de jogos foram usadas como meios de interação social por jovens para encontrar seus amigos. É por isso que 30% do tempo dos jogadores mais jovens é gasto em ambientes de jogos eletrônicos agora.
Recentemente, jogos como Minecraft e Roblox iniciaram uma nova tendência. A tendência permite que os jogadores co-criem sua experiência de jogo. Cerca de 79% dos jogadores gostam de jogar jogos com conteúdo gerado pelo usuário.
Daniel Hong, executivo da Bain and Company, disse:
“Os jogadores dizem que querem jogos mais imersivos e mais interoperabilidade entre dispositivos e plataformas. Eles também estão gastando mais tempo em ambientes de jogos, socializando, comprando e consumindo outras mídias,”
No futuro, a IA generativa permitirá que os jogadores aprimorem sua experiência de jogo. Em um podcast recente o cientista-chefe da Roblox até compartilhou a possibilidade de criação de jogos usando apenas a voz.
Os gamers também começaram a fazer streaming e se tornaram nomes populares na indústria, com milhões de seguidores e ganhos. Esses streamers trazem mais engajamento aos jogos promovendo e jogando ao vivo em seus canais.
A indústria de jogos não é mais apenas sobre jogar. É a maneira moderna de gerar conteúdo em vídeo, fazer compras, socializar e muito mais. Os gamers tendem a gastar mais quando se envolvem em outras atividades em um ambiente de jogo.
Não apenas leia notícias sobre criptomoedas. Entenda-as. Inscreva-se em nossa newsletter. É grátis.
Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar quaisquer decisões de investimento.

Noor Bazmi
Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias da Cryptopolitan, equipada com graduação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, Big Tech, mercados de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando marketing para se conectar com audiências globais.
















