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A indústria de jogos está a caminho de atingir uma avaliação de mercado de 250 bilhões de dólares

PorNoor BazmiNoor Bazmi
Tempo de leitura: 2 minutos
A indústria global de jogos está em uma trajetória de crescimento saudável, rumo a 250 bilhões
  • Pesquisas recentes mostram que a indústria de jogos atingirá US$ 250 bilhões até 2028.
  • O relatório cita a diversidade de opções de jogos para os jogadores, que vão desde jogos de realidade virtual até jogos para dispositivos móveis em geral, como o principal motivo para o crescimento. 
  • Os streamers aumentam o engajamento com os jogos ao promovê-los ao vivo em seus canais.

Um relatório recente projetou uma taxa de crescimento anual de 6% para a indústria de jogos. Também previu que o setor atingirá um valor de mercado de US$ 250 bilhões até 2028. O relatório explicou que o crescimento será impulsionado pela vasta gama de opções em plataformas e mídias para os jogadores.

Receita global da indústria de jogos
Fontes: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; Análise da Bain & Company

A indústria de videogames está em uma trajetória ascendente 

A indústria de videogames está em franca ascensão. Isso se deve ao seu desempenho superior ao de outros tipos de mídia e à crescente atenção que vem recebendo recentemente. Em 2023, a receita da indústria de jogos atingiu US$ 196 bilhões, superando a receita combinada gerada por plataformas de streaming e bilheteria de cinema.

O alcance dos videogames não se limita apenas a PCs e consoles. Ele se expandiu para jogos mobile, plataformas em nuvem e agora para experiências de realidade virtual. Há uma grande variedade de opções disponíveis para o jogador, desde jogos de realidade virtual até jogos mobile em geral. 

Segundo a pesquisa, o público de jogos continuará a crescer, visto que os jogadores dedicam mais tempo aos videogames do que a qualquer outro tipo de conteúdo ou mídia.

Gastos médios mensais em diversas formas de entretenimento
Fonte: Pesquisa de Consumo de Videogames da Bain & Company

O estudo mostra que os mais jovens, de 2 a 18 anos, jogam 80% dos jogos. No entanto, esse percentual pode variar entre diferentes faixas etárias. 52% das pessoas de todas as idades também jogam videogames diariamente.

A indústria de jogos está passando por uma transição para jogos mais imersivos

Durante a pandemia, as plataformas de jogos foram utilizadas como meio de interação social pelos jovens para se encontrarem com os amigos. Por isso, 30% do tempo dos jogadores mais jovens é gasto em ambientes de jogos eletrônicos atualmente.

Recentemente, jogos como Minecraft e Roblox iniciaram uma nova tendência. Essa tendência permite que os jogadores cocriem sua experiência de jogo. Cerca de 79% dos jogadores gostam de jogar jogos com conteúdo gerado pelo usuário.

Daniel Hong, executivo da Bain & Company, disse: 

“Os jogadores dizem que querem jogos mais imersivos e maior interoperabilidade entre dispositivos e plataformas. Eles também estão passando mais tempo em ambientes de jogos, socializando, fazendo compras e consumindo outras mídias.” 

No futuro, a IA generativa permitirá que os jogadores aprimorem sua experiência de jogo. Em um podcast recente, o cientista-chefe da Roblox chegou a compartilhar a possibilidade de criação de jogos usando apenas a voz

Os jogadores também começaram a fazer transmissões ao vivo e se tornaram nomes populares na indústria, com milhões de seguidores e ganhos. Esses streamers trazem mais engajamento aos jogos, promovendo-os e jogando ao vivo em seus canais.

A indústria de jogos não se resume mais apenas a jogar. É a maneira moderna de gerar conteúdo em vídeo, fazer compras, socializar e muito mais. Os jogadores tendem a gastar mais quando se envolvem em outras atividades dentro do ambiente de jogos. 

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias Cryptopolitan e possui formação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, grandes empresas de tecnologia, mercado de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando Marketing para se conectar com o público global.

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