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L'industrie du jeu vidéo est en passe d'atteindre une valorisation boursière de 250 milliards de dollars

ParNoor BazmiNoor Bazmi
2 minutes de lecture -
L'industrie mondiale du jeu vidéo est sur une trajectoire de croissance saine pour atteindre 250 milliards de dollars
  • Des recherches récentes montrent que l'industrie du jeu vidéo atteindra 250 milliards de dollars d'ici 2028.
  • Le rapport cite la diversité des choix de jeux proposés aux joueurs, allant des jeux en réalité virtuelle aux jeux mobiles classiques, comme principale raison de cette croissance. 
  • Les streamers dynamisent l'engagement autour des jeux en les promouvant en direct sur leurs chaînes.

Un rapport récent prévoit un taux de croissance annuel de 6 % pour l'industrie du jeu vidéo. Il estime également que cette industrie atteindra une valorisation de 250 milliards de dollars d'ici 2028. Le rapport explique que cette croissance sera alimentée par la grande variété de plateformes et de supports offerts aux joueurs.

revenus mondiaux de l'industrie du jeu
Sources : IDC ; Euromonitor ; PwC ; Video Game Insights ; TD Cowen ; analyse de Bain & Company

L'industrie du jeu vidéo est sur une trajectoire ascendante 

L'industrie du jeu vidéo connaît une croissance fulgurante. En effet, elle affiche des performances supérieures à celles des autres médias et bénéficie d'une attention accrue ces derniers temps. En 2023, son chiffre d'affaires atteignait 196 milliards de dollars, dépassant ainsi les recettes cumulées des plateformes de streaming et des salles de cinéma.

La portée des jeux vidéo ne se limite plus aux PC et aux consoles. Elle s'est étendue aux jeux mobiles, aux plateformes de cloud gaming et désormais à la réalité virtuelle. Les joueurs ont aujourd'hui un large choix, allant des jeux en réalité virtuelle aux jeux mobiles classiques. 

Selon cette étude, l'audience des jeux vidéo continuera d'augmenter car les joueurs consacrent plus de temps aux jeux vidéo qu'à tout autre type de contenu ou de média.

Dépenses mensuelles moyennes consacrées à diverses formes de divertissement
Source : Enquête sur la consommation de jeux vidéo réalisée par Bain & Company

L'étude montre que les jeunes de 2 à 18 ans jouent à 80 % des jeux vidéo. Ce pourcentage peut toutefois varier selon les tranches d'âge. Par ailleurs, 52 % des personnes, tous âges confondus, jouent quotidiennement aux jeux vidéo.

L'industrie du jeu vidéo évolue vers des jeux plus immersifs

Durant la pandémie, les plateformes de jeux vidéo ont servi de moyen d'interaction sociale pour les jeunes, leur permettant de retrouver leurs amis. C'est pourquoi 30 % du temps des jeunes joueurs est désormais consacré aux jeux vidéo.

Récemment, des jeux comme Minecraft et Roblox ont lancé une nouvelle tendance : la possibilité pour les joueurs de co-créer leur expérience de jeu. Environ 79 % des joueurs apprécient les jeux proposant du contenu généré par les utilisateurs.

Daniel Hong, un cadre de Bain and Company, a déclaré : 

« Les joueurs disent vouloir des jeux plus immersifs et une meilleure interopérabilité entre les appareils et les plateformes. Ils passent également plus de temps dans les environnements de jeu, à socialiser, à faire des achats et à consommer d'autres médias. » 

À l'avenir, l'IA générative permettra aux joueurs d'améliorer leur expérience de jeu. Dans un podcast récent, le directeur scientifique de Roblox a même évoqué la possibilité de créer des jeux uniquement à la voix

Les joueurs se sont également lancés dans le streaming et sont devenus des figures incontournables du secteur, cumulant des millions d'abonnés et de revenus. Ces streamers dynamisent l'engagement autour des jeux en les promouvant et en y jouant en direct sur leurs chaînes.

L'industrie du jeu vidéo ne se limite plus au simple divertissement. Elle représente désormais un moyen moderne de créer du contenu vidéo, de faire des achats, d'interagir socialement, et bien plus encore. Les joueurs ont tendance à dépenser davantage lorsqu'ils pratiquent d'autres activités au sein de leur univers de jeu. 

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