Die Spieleindustrie steuert auf eine Marktbewertung von 250 Milliarden Dollar zu

- Aktuelle Studien zeigen, dass die Spieleindustrie bis 2028 einen Umsatz von 250 Milliarden Dollar erreichen wird.
- Der Bericht nennt die vielfältigen Spielmöglichkeiten für die Spieler, von VR-Spielen bis hin zu allgemeinen Handyspielen, als Hauptgrund für das Wachstum.
- Streamer steigern das Interesse an den Spielen, indem sie diese live auf ihren Kanälen bewerben.
Einem aktuellen Bericht zufolge wird die Spieleindustrie jährlich um 6 % wachsen. Zudem wird prognostiziert, dass die Branche bis 2028 einen Wert von 250 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Der Bericht erklärt das Wachstum mit der großen Auswahl an Plattformen und Medien für die Spieler.

Die Videospielbranche befindet sich auf einem Aufwärtstrend
Die Videospielbranche boomt. Sie hat sich besser entwickelt als andere Medien und in letzter Zeit mehr Aufmerksamkeit erregt. 2023 erreichte der Umsatz der Spieleindustrie 196 Milliarden US-Dollar. Damit übertraf sie die kombinierten Einnahmen von Streaming-Plattformen und Kinobesuchern.
Die Reichweite von Videospielen beschränkt sich nicht mehr nur auf PC und Konsolen. Sie hat sich von mobilen Spielen über Cloud-Plattformen bis hin zu Virtual-Reality-Erlebnissen ausgeweitet. Spielern steht eine vielfältige Auswahl zur Verfügung, von VR-Spielen bis hin zu herkömmlichen Handyspielen.
Laut der Studie werden die Nutzerzahlen von Videospielen weiter steigen, da die Spieler mehr Zeit mit Videospielen verbringen als mit anderen Inhalten oder Medien.

Die Studie zeigt, dass Kinder und Jugendliche im Alter von 2 bis 18 Jahren 80 % der Spiele spielen. Dies kann jedoch je nach Altersgruppe variieren. 52 % der Bevölkerung jeden Alters spielen zudem täglich Videospiele.
Die Spieleindustrie vollzieht einen Wandel hin zu immersiveren Spielen
Während der Pandemie nutzten Jugendliche Gaming-Plattformen als Medium für soziale Interaktion, um mit ihren Freunden in Kontakt zu bleiben. Aus diesem Grund verbringen jüngere Spieler mittlerweile 30 % ihrer Zeit in Videospielen.
Spiele wie Minecraft und Roblox haben in letzter Zeit einen neuen Trend ausgelöst: Spieler können ihr Spielerlebnis aktiv mitgestalten. Rund 79 % der Gamer bevorzugen Spiele mit nutzergenerierten Inhalten.
Daniel Hong, ein Manager bei Bain & Company, sagte:
„Spieler wünschen sich immersivere Spiele und mehr Interoperabilität zwischen Geräten und Plattformen. Sie verbringen außerdem mehr Zeit in Spielumgebungen, pflegen soziale Kontakte, kaufen ein und konsumieren andere Medien.“
Zukünftig wird generative KI es Spielern ermöglichen, ihr Spielerlebnis zu verbessern. In einem kürzlich erschienenen Podcast sprach der leitende Wissenschaftler von Roblox sogar über die Möglichkeit, Spiele ausschließlich per Spracheingabe zu erstellen.
Auch Gamer haben mit dem Streamen begonnen und sich mit Millionen von Followern und hohen Einnahmen zu bekannten Persönlichkeiten in der Branche entwickelt. Diese Streamer steigern die Interaktion mit den Spielen, indem sie diese bewerben und live auf ihren Kanälen spielen.
Die Spieleindustrie beschränkt sich längst nicht mehr nur aufs Spielen. Sie ist die moderne Art, Videoinhalte zu erstellen, einzukaufen, soziale Kontakte zu knüpfen und vieles mehr. Gamer geben tendenziell mehr Geld aus, wenn sie in einer Gaming-Umgebung anderen Aktivitäten nachgehen.
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