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Roblox' Chef-Wissenschaftler plant KI-generierte Spiele per Spracheingabe

In diesem Beitrag:

  • Der Chef-Wissenschaftler von Roblox freut sich darauf, KI-Sprachbefehle zur Erstellung von Spielinhalten und -erlebnissen einzusetzen.
  • Der Großteil der Inhalte in Roblox ist bereits nutzergenerierter Inhalt
  • Roblox plant außerdem, Echtzeit-Sprachübersetzung für seine vielfältige Community einzusetzen

Morgan McGuire, der leitende Wissenschaftler bei Roblox, sprach im kürzlich erschienenen Techfirst-Podcast über die Integration von KI in die Entwicklung von Spielen, die ausschließlich auf Sprachsteuerung basieren. Er enthüllte außerdem den Plan, KI für die Echtzeitübersetzung des Sprachchats in 45 von Nutzern verwendeten Sprachen einzusetzen.  

„Die Inhalte sind der Grund, warum die Leute da sind… Diesen fantastischen Inhalt produziert Roblox selbst nicht. Deshalb erstellt ein Teil unserer Community, und hoffentlich eines Tages 100 % unserer Community, Inhalte. Es ist eine Plattform für nutzergenerierte Inhalte.“ 

– Morgan McGuire im
Tech First Podcast

Die von Nutzern im Spiel erstellten Inhalte werden in 3D generiert. Obwohl die 3D-Generierungswerkzeuge im Spiel relativ einfach zu bedienen sind, erfordern sie dennoch Programmierkenntnisse und Erfahrung in der 3D-Modellierung.

Zu diesem Zweck nutzt das Spiel nun auch dialogbasierte KI, mit der Spieler Avatare und Werkzeuge erstellen können. Zukünftig plant die Plattform, KI in der Spieleentwicklung, in Umgebungen und bei Werkzeugen ausschließlich per Sprachsteuerung einzusetzen.

Morgan sagte: „Es geht einfach darum, Ihre Arbeit auf ein neues Niveau zu heben. Anstatt alles mit der Maus einzutippen, kann eine KI Ihre Absicht erfassen und das Ergebnis für Sie generieren.“

die Echtzeit-Sprachübersetzung einsetzen.

Im Podcast sagte Morgan außerdem: „Wir wollen letztendlich Sprachfonts entwickeln … also im Grunde Sprach-Rollenspiel-Übergänge. Ich spreche also mit meiner Stimme, aber ihr hört einen Drachen. Das passt doch zu meinem Charakter, oder?“

Der leitende Wissenschaftler gab außerdem bekannt, dass sie planen, KI auch in der Echtzeitkommunikation einzusetzen. Die KI wird 45 Sprachen in Echtzeit per Sprachübersetzung übersetzen, um den Community-Aufbau in Roblox zutron. Diese Funktion wird als „Sprachfonts“ bezeichnet

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Viele Roblox-Spieler leben außerhalb des Hauptsitzes des Spiels, was eine interkulturelle Kommunikation innerhalb des Spiels erforderlich macht. McGuire enthüllte, dass das Spiel bereits KI nutzt, um den Echtzeit-Sprachchat in 45 verschiedenen Sprachen zu überwachen – insgesamt 50.000 Nachrichten pro Sekunde. Er sagt, die Ergebnisse mit KI seien weitaus besser, als sie ein Mensch je hätte erzielen können. 

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