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Sony se tourne vers les capteurs d'image TSMC face à l'effondrement de son modèle économique dans le secteur du jeu vidéo

ParNoor BazmiNoor Bazmi
3 minutes de lecture il y
Sony se tourne vers les capteurs d'image TSMC face à l'effondrement de son modèle économique dans le secteur du jeu vidéo
  • TSMC et Sony créent une nouvelle coentreprise pour développer et fabriquer des capteurs d'appareils photo de nouvelle génération.
  • Les revenus de Sony dans le secteur des jeux vidéo devraient chuter de 6 % pour atteindre 28 milliards de dollars.
  • Une étude a révélé que 62 % des joueurs assidus n'achètent plus les jeux à leur prix de lancement.

TSMC (NYSE : TSM) et Sony Semiconductor Solutions ont annoncé leur collaboration au Japon pour la fabrication de capteurs d'appareils photo avancés. Cette initiative marque un tournant pour Sony, confronté à des difficultés dans sa division jeux vidéo

Les deux géants de la technologie ont annoncé leur intention de créer un nouveau partenariat axé sur le développement et la fabrication de la prochaine génération de capteurs d'image.

Ce partenariat associe le savoir-faire de Sony en matière de conception de ces capteurs aux de production et techniques de TSMC . Les deux entreprises collaborent depuis de nombreuses années.

Sony (TYO : 6758) accroît sa participation dans cette opération. L'entreprise utilise sa nouvelle usine de Koshi, dans la région de Kumamoto au Japon, pour le développement et la production.

Les deux sociétés ont indiqué que les fonds investis dans cette coentreprise, ainsi que les nouveaux capitaux que Sony prévoit de dépenser sur son site actuel de Nagasaki, seraient débloqués par étapes en fonction de la demande des clients.

Cette approche part du principe qu'ils obtiendront le soutien des autorités gouvernementales japonaises. Le partenariat souhaite également étudier les possibilités d'utilisation de cette technologie dans le domaine de l'intelligence artificielle physique, notamment pour les véhicules et les systèmes robotiques.

Sony avait précédemment indiqué qu'elle envisagerait de faire appel à des investisseurs extérieurs pour ses activités dans le domaine des semi-conducteurs, soulignant les sommes importantes nécessaires aux investissements dans la production.

Les ventes de PlayStation chutent face à la hausse du coût de la mémoire

Parallèlement, la division jeux vidéo de Sony fait face à des difficultés, la société ayant annoncé vendredi que son chiffre d'affaires annuel dans ce segment devrait baisser de 6 % pour atteindre 4 420 milliards de yens, soit l'équivalent d'environ 28 milliards de dollars.

Ce déclin s'explique par la faiblesse des ventes de matériel, la console PlayStation 5 entrant dans ses dernières années et le secteur devant faire face à la hausse des coûts des puces mémoire.

Le groupe japonais prévoit une hausse de 30 % de ses bénéfices dans le secteur du jeu vidéo, malgré un chiffre d'affaires en baisse. Cette performance s'explique par l'augmentation des ventes de jeux développés par ses propres studios et par l'absence d'une dépréciation d'actifs qui avait pesé sur ses résultats l'année précédente. Ces prévisions tiennent compte des investissements réalisés dans la nouvelle console de Sony, la PS5, lancée il y a six ans.

Sony a annoncé son intention d'utiliser jusqu'à 500 milliards de yens pour racheter jusqu'à 230 millions de ses propres actions. Le titre a réduit ses pertes initiales et clôturé en hausse de 1 % à la Bourse de Tokyo.

Les investisseurs ont exprimé leurs inquiétudes quant à l'augmentation du prix des puces mémoire et aux problèmes potentiels de la chaîne d'approvisionnement liés au conflit iranien, qui affectent les marges bénéficiaires des fabricants d'électroniquetronnotamment Sony et son concurrent Nintendo (TYO:7974), qui a également publié ses résultats financiers vendredi.

la société a vendu 1,5 million de PlayStation 5 , soit une baisse de 46 % par rapport à la même période l'année précédente. Sony a reconnu que les ventes de PS5 dépendent de l'approvisionnement en composants de mémoire à des prix raisonnables, tout en prévoyant une rentabilité matérielle similaire à celle de l'année dernière.

En mars, Sony a augmenté le prix de la PS5 pour la deuxième fois en moins d'un an, avec une hausse de 100 dollars pour les acheteurs américains. La console devrait bénéficier d'un coup de pouce significatif avec la sortie du très attendu « Grand Theft Auto VI » de Take-Two Interactive (Nasdaq : TTWO), actuellement prévue pour novembre.

« Je suis plus optimiste que Sony et je pense que le marché sous-estime l'impact de "GTA VI" », a déclaré Serkan Toto, directeur du cabinet de conseil Kantan Games. Amir Anvarzadeh, d'Asymmetric Advisors, a écrit que « les résultats financiers de Sony devraient bénéficier considérablement des ventes de logiciels à forte marge et de l'engagement de l'écosystème que ce lancement devrait engendrer »

La plupart des joueurs évitent désormais les achats à plein tarif

Des études sectorielles plus vastes révèlent une évolution des habitudes d'achat des joueurs. Une étude menée par IGN Entertainment en collaboration avec Kantar et l'Université de Californie à Berkeley a montré qu'environ 62 % des joueurs assidus n'achètent plus les jeux à leur prix de lancement.

L’ étude, intitulée « Générations en action », a recueilli des informations auprès de milliers de joueurs passionnés aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie.

Les résultats ont montré que 71 % desdentavaient cessé d'acheter de la musique physique, tandis que le chiffre de 62 % s'appliquait aux achats de jeux à plein tarif, c'est-à-dire aux nouveautés aux prix de détail suggérés par le fabricant, qui ont atteint 70 $ pour la plupart des titres actuels.

Les comportements des différents groupes d'âge ont varié de manière significative. Seuls 20 % des acheteurs de la génération X achètent les jeux au prix fort, contre 38 % des Millennials et 42 % des joueurs de la génération Z.

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