Sony se tourne vers les capteurs d'image alors que le modèle de revenus du jeu s'effondre

- TSMC et Sony forment une nouvelle coentreprise pour développer et fabriquer des capteurs d'image de nouvelle génération.
- Les revenus du jeu vidéo de Sony devraient chuter de 6% à 1 milliard de dollars 28.
- Une étude a révélé que 62 % des joueurs dédiés n'achètent plus les jeux à leur prix de lancement.
TSMC (NYSE: TSM) et Sony Semiconductor Solutions ont annoncé qu'ils travaillent ensemble à la construction de capteurs d'image avancés au Japon. Cela marque un changement pour Sony alors qu'il fait face à des défis dans sa division de jeux vidéo,
Les deux grandes entreprises technologiques ont déclaré qu'elles avaient l'intention de créer un nouveau partenariat axé sur le développement et la fabrication de la prochaine vague de technologie de capteurs d'image.
Le partenariat combine les capacités de Sony dans la conception de ces capteurs avec la fabrication de TSMC et ses installations techniques. Les deux entreprises ont une longue histoire de collaboration.
Sony (TYO: 6758) prend une part plus importante de la participation dans l'accord. Il utilise sa nouvelle usine construite à Koshi City dans la région de Kumamoto au Japon pour le développement et la production.
Les deux entreprises ont indiqué que l'argent investi dans cette entreprise, ainsi que les nouveaux capitaux que Sony prévoit de dépenser sur son site actuel de Nagasaki, seraient déployés par étapes en fonction de la demande des clients.
Cette approche suppose qu'ils bénéficieront du soutien des autorités gouvernementales japonaises. Le partenariat souhaite également examiner les possibilités d'utilisation de la technologie dans les domaines de l'intelligence artificielle physique, en particulier les véhicules et les systèmes robotiques.
Sony avait précédemment indiqué qu'il envisagerait d'attirer des investisseurs externes dans ses opérations de semi-conducteurs, soulignant les importantes sommes nécessaires pour les investissements de fabrication.
Les ventes de PlayStation baissent à mesure que les coûts de la mémoire augmentent
Pendant ce temps, la division jeux de Sony fait face à des vents contraires alors que l'entreprise a projeté vendredi que les revenus annuels de ce segment baisseraient de 6 % pour atteindre 4,42 billions de yens, soit environ 28 milliards de dollars.
Le déclin provient de ventes de matériel plus faibles alors que la console PlayStation 5 entre dans ses dernières années et que le secteur fait face à la hausse des coûts des puces mémoire.
La société japonaise s'attend à ce que les bénéfices du jeu augmentent de 30 % malgré une baisse des revenus, attribuant cela à l'augmentation des ventes de jeux produits par ses propres studios et à l'évitement d'une charge d'écriture qui a affecté les résultats l'année précédente. Les perspectives de profit tiennent compte des dépenses engagées pour la prochaine plateforme de consoles de Sony, la PS5 étant désormais dans sa sixième année depuis son lancement.
Sony a déclaré qu'elle utiliserait jusqu'à 500 milliards de yens pour racheter jusqu'à 230 millions d'actions propres. Le stock de l'entreprise a réduit les pertes précédentes et a terminé la journée en hausse de 1 % lors des échanges à Tokyo.
Les investisseurs ont exprimé leurs inquiétudes concernant la hausse des prix des puces mémoire et les problèmes potentiels de chaîne d'approvisionnement dus au conflit en Iran, qui affectent les marges bénéficiaires des fabricants d'électronique, y compris Sony et son concurrent Nintendo (TYO:7974), qui a également publié ses résultats financiers vendredi.
L'entreprise a vendu 1,5 million d'unités de PlayStation 5 au cours du quatrième trimestre, soit une baisse de 46 % par rapport à la même période de l'année précédente. Sony a reconnu que les ventes de matériel PS5 dépendent de l'obtention de composants mémoire à des « prix raisonnables », tout en s'attendant à une rentabilité matérielle similaire à celle de l'année dernière.
En mars, Sony a augmenté les prix de la PS5 pour la deuxième fois en moins de douze mois, y compris une augmentation de 100 dollars pour les acheteurs américains. La plateforme devrait bénéficier d'une impulsion significative lorsque Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) sortira le jeu tant attendu « Grand Theft Auto VI », actuellement prévu pour novembre.
« Je suis plus optimiste que Sony et pense que le marché sous-estime l'impact de « GTA VI », a déclaré Serkan Toto, qui dirige le cabinet Kantan Games. Amir Anvarzadeh d'Asymmetric Advisors a écrit que « le résultat net de Sony devrait bénéficier considérablement des ventes de logiciels à forte marge et de l'engagement écosystémique que ce lancement devrait déclencher. »
La plupart des joueurs sautent désormais les achats à prix plein
Des recherches plus larges sur l'industrie montrent des changements dans les habitudes d'achat des joueurs. Une étude d'IGN Entertainment en collaboration avec Kantar et UC Berkeley a révélé qu'environ 62 % des joueurs engagés n'achètent plus de jeux à leurs prix de lancement originaux.
La recherche, intitulée « Generations in Play », a recueilli des informations auprès de milliers de joueurs engagés aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie.
Les résultats ont montré que 71 % des répondants ont cessé d'acheter de la musique physique, tandis que le chiffre de 62 % s'appliquait aux achats de jeux à prix plein, c'est-à-dire les nouvelles sorties aux prix de détail suggérés par le fabricant qui ont atteint 70 dollars pour la plupart des titres actuels.
Différents groupes d'âge ont montré des modèles distincts. Seuls 20 % des acheteurs de la Génération X achètent des jeux à prix plein, contre 38 % des Milléniaux et 42 % des joueurs de la Génération Z.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.
















