Sony punta sui sensori di immagine con TSMC, mentre il modello di business basato sui ricavi del settore videoludico va in crisi

- TSMC e Sony stanno creando una nuova joint venture per sviluppare e produrre sensori per fotocamere di nuova generazione.
- Si prevede che il fatturato di Sony derivante dai videogiochi diminuirà del 6%, attestandosi a 28 miliardi di dollari.
- Uno studio ha rilevato che il 62% dei giocatori più appassionati non acquista più i giochi al prezzo di lancio.
TSMC (NYSE: TSM) e Sony Semiconductor Solutions hanno annunciato di collaborare alla costruzione di sensori per fotocamere avanzati in Giappone. Questo segna un cambiamento per Sony, che si trova ad affrontare sfide nella sua divisione videogiochi,
Le due principali aziende tecnologiche hanno dichiarato di voler creare una nuova partnership incentrata sullo sviluppo e la produzione della prossima generazione di tecnologie per sensori di immagine.
La partnership unisce le competenze di Sony nella progettazione di questi sensori con le capacità produttive e le competenze tecniche di TSMC . Entrambe le aziende vantano una lunga storia di collaborazione.
Sony (TYO: 6758) acquisirà una quota di partecipazione maggiore nell'ambito dell'accordo. Utilizzerà il suo stabilimento di nuova costruzione nella città di Koshi, nella regione di Kumamoto, in Giappone, sia per lo sviluppo che per la produzione.
Entrambe le società hanno indicato che i fondi destinati all'iniziativa, insieme ai nuovi capitali che Sony prevede di investire nella sua attuale sede di Nagasaki, saranno erogati in fasi successive in base alla domanda manifestata dai clienti.
Questo approccio presuppone il sostegno delle autorità governative giapponesi. La partnership intende inoltre valutare le possibilità di utilizzare la tecnologia nell'ambito dell'intelligenza artificiale applicata al mondo fisico, in particolare nei veicoli e nei sistemi robotici.
In precedenza, Sony aveva indicato che avrebbe preso in considerazione l'ingresso di investitori esterni nelle sue attività nel settore dei semiconduttori, citando le ingenti somme necessarie per gli investimenti nella produzione.
Le vendite di PlayStation calano a causa dell'aumento dei costi delle memorie
Nel frattempo, la divisione videogiochi di Sony si trova ad affrontare delle difficoltà, dato che venerdì l'azienda ha previsto un calo del 6% del fatturato annuo di questo segmento, che si attesterebbe a 4.420 miliardi di yen, pari a circa 28 miliardi di dollari.
Il calo è dovuto alla diminuzione delle vendite di hardware, dato che la console PlayStation 5 si avvia verso la fine del suo ciclo di vita e il settore deve affrontare l'aumento dei costi dei chip di memoria.
La società giapponese prevede che gli utili derivanti dal settore dei videogiochi aumenteranno del 30% nonostante il calo dei ricavi, grazie all'incremento delle vendite dei giochi sviluppati dai propri studi e all'eliminazione della svalutazione che aveva inciso sui risultati dell'anno precedente. Le previsioni di profitto tengono conto degli investimenti destinati alla prossima console di Sony, la PS5, che è ormai al suo sesto anno dal lancio.
Sony ha annunciato che utilizzerà fino a 500 miliardi di yen per riacquistare fino a 230 milioni di azioni proprie. Il titolo della società ha ridotto le perdite iniziali e ha chiuso la giornata in rialzo dell'1% nelle contrattazioni di Tokyo.
Gli investitori hanno espresso preoccupazioni in merito all'aumento dei prezzi dei chip di memoria e ai potenziali problemi della catena di approvvigionamento derivanti dal conflitto con l'Iran, che potrebbero incidere sui margini di profitto dei produttori di elettronicatrontra cui Sony e la concorrente Nintendo (TYO:7974), che ha pubblicato i risultati finanziari venerdì.
l'azienda ha venduto 1,5 milioni di unità di PlayStation 5, registrando un calo del 46% rispetto allo stesso periodo di tre mesi dell'anno precedente. Sony ha riconosciuto che le vendite dell'hardware PS5 dipendono dalla disponibilità di componenti di memoria a "prezzi ragionevoli", prevedendo al contempo una redditività dell'hardware simile a quella dell'anno scorso.
A marzo, Sony ha aumentato i prezzi della PS5 per la seconda volta in meno di dodici mesi, con un incremento di 100 dollari per gli acquirenti americani. La piattaforma dovrebbe ricevere una spinta significativa con l'uscita dell'attesissimo gioco "Grand Theft Auto VI" di Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), attualmente prevista per novembre.
"Sono più ottimista di Sony e penso che il mercato stia sottovalutando l'impatto di 'GTA VI'", ha affermato Serkan Toto, a capo della società di consulenza Kantan Games. Amir Anvarzadeh di Asymmetric Advisors ha scritto che "i profitti di Sony trarranno un notevole vantaggio dalle vendite di software ad alto margine e dal coinvolgimento dell'ecosistema che questo lancio dovrebbe innescare"
Ormai la maggior parte dei giocatori evita gli acquisti a prezzo pieno
Ricerche di mercato più ampie mostrano un cambiamento nelle abitudini di acquisto dei giocatori. Uno studio condotto da IGN Entertainment in collaborazione con Kantar e l'Università della California a Berkeley ha rilevato che circa il 62% dei giocatori più assidui non acquista più i giochi al prezzo di lancio originale.
La ricerca, intitolata "Generations in Play", ha raccolto informazioni da migliaia di giocatori appassionati negli Stati Uniti, nel Regno Unito e in Australia.
I risultati hanno mostrato che il 71% deglidentha smesso di acquistare musica in formato fisico, mentre la percentuale del 62% si riferisce all'acquisto di videogiochi a prezzo pieno, ovvero le nuove uscite al prezzo di vendita consigliato dal produttore, che per la maggior parte dei titoli più recenti ha raggiunto i 70 dollari.
Le diverse fasce d'età hanno mostrato modelli di comportamento distinti. Solo il 20% degli acquirenti della Generazione X acquista i giochi a prezzo pieno, rispetto al 38% dei Millennials e al 42% dei giocatori della Generazione Z.
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