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게임 수익 모델이 무너지면서 소니는 TSMC와 협력하여 이미지 센서 사업으로 방향을 전환한다

에 의해누르 바즈미누르 바즈미
3분 읽음
게임 수익 모델이 무너지면서 소니는 TSMC와 협력하여 이미지 센서 사업으로 방향을 전환한다
  • TSMC와 소니는 차세대 카메라 센서 개발 및 제조를 위해 새로운 합작 회사를 설립한다.
  • 소니의 게임 매출은 6% 감소한 280억 달러를 기록할 것으로 예상됩니다.
  • 한 연구에 따르면 열성적인 게이머 중 62%가 더 이상 출시 가격으로 게임을 구매하지 않는 것으로 나타났습니다.

TSMC(뉴욕증권거래소: TSM)와 소니 반도체 솔루션은 일본에서 첨단 카메라 센서 공동 개발에 나선다고 발표했습니다. 이는 비디오 게임 사업 부문의 어려움에 직면한 소니에게 중요한 전환점이 될 것입니다

두 주요 기술 기업은 차세대 이미지 센서 기술 개발 및 생산에 중점을 둔 새로운 파트너십을 구축할 계획이라고 밝혔습니다.

이번 파트너십은 소니의 센서 설계 역량과 TSMC의 제조 및 기술 시설을 결합하는 것입니다. 두 회사는 오랜 기간 협력 관계를 유지해 왔습니다.

소니(TYO: 6758)는 이번 거래에서 더 큰 지분을 확보하게 되었습니다. 소니는 일본 구마모토 지역의 고시시에 새로 건설한 공장을 개발 및 생산에 활용하고 있습니다.

양사는 이번 합작 사업에 투입될 자금과 소니가 현재 나가사키 사업장에 투자할 예정인 신규 자본이 고객 수요 추이에 따라 단계적으로 투입될 것이라고 밝혔습니다.

이러한 접근 방식은 일본 정부 당국의 지원을 받을 것이라는 전제하에 이루어집니다. 또한, 이 협력체는 해당 기술을 물리적 인공지능 분야, 특히 차량 및 로봇 시스템에 활용할 가능성을 모색하고자 합니다.

소니는 이전에 반도체 사업에 외부 투자자를 유치하는 방안을 검토할 것이라고 밝힌 바 있으며, 제조 투자에 필요한 막대한 자금을 언급했습니다.

메모리 가격 상승으로 플레이스테이션 판매량 감소

한편, 소니의 게임 사업부는 어려움에 직면해 있는데, 소니는 금요일에 해당 부문의 연간 매출이 6% 감소하여 약 280억 달러에 해당하는 4조 4200억 엔에 이를 것으로 예상한다고 발표했습니다.

이러한 하락세는 플레이스테이션 5 콘솔이 출시 후 수명이 다해가면서 하드웨어 판매가 부진하고, 업계가 메모리 칩 가격 상승에 직면하고 있기 때문입니다.

일본 기업 소니는 매출 감소에도 불구하고 게임 부문 이익이 30% 증가할 것으로 예상하고 있습니다. 이는 자사 스튜디오에서 제작한 게임 판매 증가와 전년도 실적에 영향을 미쳤던 자산 상각 비용 발생을 피한 데 따른 것입니다. 이러한 이익 전망에는 출시 6년 차에 접어든 차세대 콘솔 플랫폼 PS5에 대한 투자도 반영되어 있습니다.

소니는 최대 5천억 엔을 투입해 자사주 2억 3천만 주를 매입할 계획이라고 밝혔다. 이에 따라 소니 주가는 장 초반 하락폭을 만회하며 도쿄 증시에서 1% 상승 마감했다.

를 표명했으며 메모리 칩 가격 상승 과 이란 분쟁으로 인한 잠재적인 공급망 문제가 소니와 경쟁사인 닌텐도(TYO:7974)를 포함한 전자 제조업체의 수익 마진에 영향을 미칠 수 있다는tron, 닌텐도 역시 금요일에 재무 실적을 발표했다.

소니는 플레이스테이션 5(PS5)를 150만 대 판매했는데, 이는 전년 동기 대비 46% 감소한 수치입니다. 소니는 PS5 하드웨어 판매가 "합리적인 가격"으로 메모리 부품을 확보하는 데 달려 있다고 인정하면서도, 하드웨어 수익성은 작년 수준과 비슷할 것으로 예상한다고 밝혔습니다.

지난 3월, 소니는 12개월도 채 안 되는 기간 동안 두 번째로 PS5 가격을 인상했으며, 미국 구매자의 경우 100달러가 인상되었습니다. Take-Two Interactive(나스닥: TTWO)가 오랫동안 기다려온 게임 "Grand Theft Auto VI"를 11월 출시하면 PS5 판매량이 크게 증가할 것으로 예상됩니다.

칸탄 게임즈 컨설팅을 운영하는 세르칸 토토는 "소니보다 더 낙관적이며 시장이 'GTA VI'의 영향력을 과소평가하고 있다고 생각한다"고 말했다. 어시메트릭 어드바이저의 아미르 안바르자데는 "이번 출시로 인해 높은 마진의 소프트웨어 판매와 생태계 참여가 촉진될 것이며, 소니의 수익은 크게 증가할 것으로 예상된다"고 분석했다

이제 대부분의 플레이어는 정가 구매를 건너뛰곤 합니다

업계 전반에 걸친 연구에 따르면 게이머들의 구매 패턴이 변화하고 있습니다. IGN 엔터테인먼트가 칸타(Kantar) 및 UC 버클리와 공동으로 진행한 연구에 따르면 열성 게이머의 약 62%가 더 이상 출시 당시 가격으로 게임을 구매하지 않는 것으로 나타났습니다.

연구는미국, 영국, 호주 전역의 수천 명에 달하는 열정적인 게이머들로부터 정보를 수집했습니다.

조사 결과에 따르면dent의 71%가 실물 음반 구매를 중단했으며, 62%는 정가로 판매되는 게임 구매를 중단한 것으로 나타났습니다. 여기서 정가란 대부분의 최신 게임 타이틀이 70달러에 달하는 제조사 권장 소매가격으로 출시된 신작 게임을 의미합니다.

연령대별로 뚜렷한 패턴이 나타났습니다. X세대 구매자 중 정가에 게임을 구매하는 비율은 20%에 불과한 반면, 밀레니얼 세대는 38%, Z세대는 42%에 달했습니다.

은행에 돈을 넣어두는 것과 암호화폐에 투자하는 것 사이에는 중간 지점이 있습니다. 탈중앙화 금융.

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