ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Sony переориентируется на датчики изображения с TSMC, поскольку модель игровой выручки рушится

АвторНур БазмиНур Базми 3 мин. чтения
Sony переориентируется на датчики изображения с TSMC, поскольку модель игровой выручки рушится
  • TSMC и Sony создают новое совместное предприятие для разработки и производства камерных сенсоров нового поколения.
  • Ожидается, что игровая выручка Sony упадет на 6% до $28 млрд.
  • Согласно исследованию, 62% преданных игроков больше не покупают игры по стартовым ценам.

TSMC (NYSE: TSM) и Sony Semiconductor Solutions объявили, что они работают вместе над созданием передовых камерных сенсоров в Японии. Это标志着 Sony сдвиг, поскольку она сталкивается с проблемами в своем игровом подразделении,

Две крупные технологические компании заявили, что намерены создать новое партнерство, сосредоточенное на разработке и производстве следующего поколения технологии датчиков изображения.

партнерство объединяет возможности Sony в проектировании этих датчиков с производством TSMC и техническими мощностями. Обе компании имеют историю сотрудничества на протяжении многих лет.

Sony (TYO: 6758) берет на себя большую долю владения в сделке. Она использует свой недавно построенный завод в городе Коши в районе Кумамото в Японии как для разработки, так и для производства.

Обе компании указали, что деньги, направляемые в предприятие, а также новый капитал, который Sony планирует потратить на своем текущем местоположении в Нагасаки, будут внедряться поэтапно в зависимости от того, насколько проявится спрос клиентов.

Этот подход предполагает, что они получат поддержку со стороны японских государственных властей. Партнерство также хочет изучить возможности использования технологии в областях физического искусственного интеллекта, особенно в транспортных средствах и робототехнических системах.

Ранее Sony указала, что рассмотрит возможность привлечения внешних инвесторов в свои полупроводниковые операции, указав на большие суммы, необходимые для инвестиций в производство.

Продажи PlayStation падают по мере роста затрат на память

Тем временем игровое подразделение Sony сталкивается с ветром в лицо, поскольку компания прогнозировала в пятницу, что годовая выручка от этого сегмента упадет на 6% и достигнет 4,42 трлн иен, что эквивалентно примерно 28 миллиардам долларов.

Спад обусловлен более слабыми продажами оборудования, поскольку консоль PlayStation 5 вступает в свои поздние годы, а сектор сталкивается с растущими затратами на чипы памяти.

Японская корпорация ожидает роста игровой прибыли на 30% несмотря на снижение выручки, ссылаясь на увеличение продаж игр, созданных ее собственными студиями, и избегание списания, которое ударило по результатам в предыдущем году. Прогноз по прибыли учитывает расходы на будущую консольную платформу Sony, при этом PS5 находится на шестом году с момента запуска.

Sony заявила, что потратит до 500 миллиардов иен на выкуп до 230 миллионов собственных акций. Акции компании сократили предыдущие потери и завершили день ростом на 1% на токийской торговле.

Инвесторы выразили обеспокоенность по поводу роста цен на чипы памяти и потенциальных проблем с цепочкой поставок из-за конфликта в Иране, влияющих на маржу прибыли производителей электроники, включая Sony и конкурента Nintendo (TYO:7974), который также опубликовал финансовые результаты в пятницу.

Компания продала 1,5 миллиона единиц PlayStation 5 в четвертом квартале, что представляет собой падение на 46% по сравнению с тем же трехмесячным периодом годом ранее. Sony признала, что продажи оборудования PS5 зависят от обеспечения компонентов памяти по «разумным ценам», при этом ожидая аналогичной рентабельности оборудования на уровне прошлого года.

В марте Sony во второй раз за двенадцать месяцев повысила цены на PS5, включая увеличение на 100 долларов для американских покупателей. Платформа должна получить значительный импульс, когда Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) выпустит долгожданную игру «Grand Theft Auto VI», запланированную на ноябрь.

«Я более оптимистичен, чем Sony, и считаю, что рынок недооценивает влияние «GTA VI»», — сказал Серкан Тото, управляющий консалтинговой компанией Kantan Games. Амир Анварзаде из Asymmetric Advisors написал, что «чистая прибыль Sony может значительно выиграть от высокомаржинальных продаж программного обеспечения и вовлеченности экосистемы, которые должен запустить этот релиз».

Большинство игроков теперь пропускают покупки по полной цене

Более широкие отраслевые исследования показывают изменение моделей покупок среди игроков. Исследование IGN Entertainment в сотрудничестве с Kantar и Калифорнийским университетом в Беркли показало, что примерно 62% преданных игроков больше не покупают игры по их первоначальным ценам запуска.

Исследование под названием «Поколения в игре» собрало информацию от тысяч преданных игроков в США, Великобритании и Австралии.

Результаты показали, что 71% респондентов перестали покупать физическую музыку, в то время как показатель 62% применялся к покупкам игр по полной цене, что означает новые релизы по рекомендованной розничной цене производителя, которая достигла 70 долларов для большинства текущих заголовков.

Различные возрастные группы показали различные модели. Только 20% покупателей поколения X покупают игры по полной цене по сравнению с 38% миллениалов и 42% игроков поколения Z.

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй
Нур Базми

Нур Базми

Нуор Базми работает в новостной команде Cryptopolitan, имея степень по медиаисследованиям. Нуор освещает новости о блокчейне, криптовалютах, искусственном интеллекте, крупных технологических компаниях, рынке электромобилей, глобальной экономике и изменениях в государственной политике. Она изучает маркетинг, чтобы лучше взаимодействовать с международной аудиторией.

ЕЩЁ … НОВОСТИ