ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Sony переходит на производство датчиков изображения совместно с TSMC, поскольку модель получения дохода от игр рушится

КНур БазмиНур Базми
3 минуты чтения
Sony переходит на производство датчиков изображения совместно с TSMC, поскольку модель получения дохода от игр рушится
  • TSMC и Sony создают новое совместное предприятие для разработки и производства датчиков изображения следующего поколения.
  • По прогнозам, доходы Sony от игр снизятся на 6% и составят 28 миллиардов долларов.
  • Исследование показало, что 62% преданных игроков больше не покупают игры по ценам на старте продаж.

Компании TSMC (NYSE: TSM) и Sony Semiconductor Solutions объявили о сотрудничестве в Японии в области производства передовых датчиков для камер. Это знаменует собой сдвиг в стратегии Sony, которая сталкивается с проблемами в своем подразделении видеоигр

Две крупнейшие технологические компании заявили о своем намерении создать новое партнерство, ориентированное на разработку и производство следующего поколения технологий датчиков изображения.

Партнерство производственными объединяет возможности Sony в разработке этих датчиков с TSMC . Обе компании имеют многолетнюю историю сотрудничества.

В рамках сделки компания Sony (TYO: 6758) приобретает большую долю собственности. Для разработок и производства она будет использовать свой недавно построенный завод в городе Коши, в японском регионе Кумамото.

Обе компании указали, что инвестиции в это предприятие, а также новый капитал, который Sony планирует вложить в свой нынешний офис в Нагасаки, будут поступать поэтапно в зависимости от того, насколько высок будет спрос со стороны клиентов.

Этот подход предполагает, что они получат поддержку от японских правительственных органов. Партнерство также хочет изучить возможности использования технологии в областях физического искусственного интеллекта, в частности, в транспортных средствах и робототехнических системах.

Ранее компания Sony заявляла, что рассмотрит возможность привлечения сторонних инвесторов в свои полупроводниковые подразделения, указывая на значительные суммы, необходимые для инвестиций в производство.

Продажи PlayStation падают из-за роста стоимости памяти

Тем временем игровое подразделение Sony сталкивается с трудностями: в пятницу компания спрогнозировала снижение годовой выручки в этом сегменте на 6% до 4,42 триллиона иен, что эквивалентно примерно 28 миллиардам долларов.

Спад обусловлен снижением продаж аппаратного обеспечения, поскольку консоль PlayStation 5 подходит к концу своего жизненного цикла, а также ростом стоимости микросхем памяти в этом секторе.

Японская корпорация ожидает, что прибыль от игрового бизнеса вырастет на 30%, несмотря на снижение выручки, объясняя это увеличением продаж игр, разработанных собственными студиями, и избежанием списаний, которые негативно повлияли на результаты в предыдущем году. Прогноз прибыли учитывает средства, потраченные на предстоящую консольную платформу Sony, PS5, которая выпускается уже шестой год.

Компания Sony заявила, что потратит до 500 миллиардов иен на выкуп до 230 миллионов собственных акций. Акции компании сократили ранее понесенные потери и завершили день ростом на 1% на торгах в Токио.

Инвесторы выразили обеспокоенность по поводу роста цен на микросхемы памяти и потенциальных проблем с цепочками поставок, связанных с конфликтом в Иране, которые могут повлиять на рентабельность производителей электроникиtronвключая Sony и конкурента Nintendo (TYO:7974), которые также опубликовали финансовые результаты в пятницу.

компания продала 1,5 миллиона консолей PlayStation 5, что на 46% меньше по сравнению с аналогичным трехмесячным периодом прошлого года. Sony признала, что продажи PS5 зависят от обеспечения поставок компонентов памяти по «разумным ценам», и ожидает, что прибыльность от продажи оборудования будет аналогична прошлогодним показателям.

В марте Sony во второй раз за менее чем двенадцать месяцев повысила цены на PS5, в том числе на 100 долларов для покупателей из США. Платформа должна получить значительный импульс с выходом долгожданной игры «Grand Theft Auto VI» от Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), релиз которой запланирован на ноябрь.

«Я настроен более оптимистично, чем Sony, и считаю, что рынок недооценивает влияние GTA VI», — сказал Серкан Тото, руководитель консалтинговой компании Kantan Games. Амир Анварзаде из Asymmetric Advisors написал, что «прибыль Sony значительно выиграет от высокодоходных продаж программного обеспечения и вовлеченности в экосистему, которые должен вызвать этот запуск»

Сейчас большинство игроков отказываются от покупок по полной цене

Более масштабные исследования в индустрии показывают изменение покупательских привычек среди игроков. Исследование, проведенное IGN Entertainment совместно с Kantar и Калифорнийским университетом в Беркли, показало, что примерно 62% преданных игроков больше не покупают игры по их первоначальным ценам на момент запуска.

В исследованиипод названием «Поколения в игре» была собрана информация от тысяч преданных игроков из США, Великобритании и Австралии.

Результаты исследования показали, что 71%dentперестали покупать музыку на физических носителях, а показатель в 62% относится к покупкам игр по полной цене, то есть к совершенно новым релизам по рекомендованным производителем розничным ценам, которые для большинства современных игр достигли 70 долларов.

В разных возрастных группах наблюдались отчетливые закономерности. Только 20% покупателей поколения X приобретают игры по полной цене, по сравнению с 38% миллениалов и 42% игроков поколения Z.

Существует золотая середина между хранением денег в банке и рискованными инвестициями в криптовалюту. Начните с этого бесплатного видео о децентрализованных финансах.

Поделитесь этой статьей
ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- ПО ГЛУБОКОЙ
КУРС