Sony cambia de rumbo hacia los sensores de imagen con TSMC a medida que se desmorona su modelo de ingresos en el sector de los videojuegos

- TSMC y Sony están formando una nueva empresa conjunta para desarrollar y fabricar sensores de cámara de última generación.
- Se prevé que los ingresos de Sony en el sector de los videojuegos disminuyan un 6%, hasta los 28.000 millones de dólares.
- Un estudio reveló que el 62% de los jugadores más asiduos ya no compran juegos a precio de lanzamiento.
TSMC (NYSE: TSM) y Sony Semiconductor Solutions anunciaron que están trabajando juntos en la construcción de sensores de cámara avanzados en Japón. Esto marca un cambio para Sony, que enfrenta desafíos en su división de videojuegos
Las dos importantes empresas tecnológicas anunciaron su intención de crear una nueva alianza centrada en el desarrollo y la fabricación de la próxima generación de tecnología de sensores de imagen.
Esta alianza combina las capacidades de Sony en el diseño de estos sensores con de fabricación de TSMC . Ambas empresas cuentan con una larga trayectoria de colaboración.
Sony (TYO: 6758) está adquiriendo una mayor participación accionaria en la operación. Utilizará su fábrica de reciente construcción en la ciudad de Koshi, en la región de Kumamoto, Japón, tanto para el desarrollo como para la producción.
Ambas compañías indicaron que el dinero destinado a la iniciativa, junto con el nuevo capital que Sony planea invertir en su actual sede de Nagasaki, se desembolsará por etapas en función de la demanda que se materialice entre los clientes.
Este enfoque parte de la premisa de que recibirán el respaldo de las autoridades gubernamentales japonesas. La asociación también busca explorar las posibilidades de utilizar la tecnología en áreas de inteligencia artificial física, particularmente en vehículos y sistemas robóticos.
Sony ya había indicado que consideraría la posibilidad de incorporar inversores externos a sus operaciones de semiconductores, haciendo referencia a las grandes sumas necesarias para las inversiones en fabricación.
Las ventas de PlayStation caen a medida que aumentan los costes de la memoria
Mientras tanto, la división de videojuegos de Sony se enfrenta a dificultades, ya que la compañía proyectó el viernes que los ingresos anuales de ese segmento caerían un 6%, hasta alcanzar los 4,42 billones de yenes, lo que equivale a unos 28.000 millones de dólares.
El descenso se debe a la debilidad de las ventas de hardware a medida que la consola PlayStation 5 entra en sus últimos años y el sector se enfrenta al aumento de los costes de los chips de memoria.
La corporación japonesa prevé que los beneficios de su división de videojuegos aumenten un 30% a pesar de la disminución de los ingresos, gracias al incremento de las ventas de los juegos desarrollados por sus propios estudios y a que evitó la amortización que afectó a los resultados del año anterior. Esta previsión de beneficios tiene en cuenta la inversión en la próxima consola de Sony, la PS5, que ya lleva seis años en el mercado.
Sony anunció que destinará hasta 500.000 millones de yenes a la recompra de hasta 230 millones de sus propias acciones. Las acciones de la compañía redujeron las pérdidas iniciales y cerraron la jornada con una subida del 1% en la bolsa de Tokio.
Los inversores han manifestado su preocupación por el aumento de los precios de los chips de memoria y los posibles problemas en la cadena de suministro derivados del conflicto con Irán, que afectan a los márgenes de beneficio de los fabricantes de productos electrónicostronincluidos Sony y su competidor Nintendo (TYO:7974), que también publicó sus resultados financieros el viernes.
La compañía vendió 1,5 millones de unidades de PlayStation 5 durante el cuarto trimestre, lo que representa una caída del 46 % en comparación con el mismo período de tres meses del año anterior. Sony reconoció que las ventas de hardware de PS5 dependen de conseguir componentes de memoria a "precios razonables", y prevé una rentabilidad similar a la del año pasado.
En marzo, Sony subió los precios de la PS5 por segunda vez en menos de doce meses, incluyendo un aumento de 100 dólares para los compradores estadounidenses. La plataforma debería recibir un impulso significativo cuando Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) lance el tan esperado juego “Grand Theft Auto VI”, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre.
«Soy más optimista que Sony y creo que el mercado está subestimando el impacto de "GTA VI"», afirmó Serkan Toto, director de la consultora Kantan Games. Amir Anvarzadeh, de Asymmetric Advisors, escribió que «los resultados de Sony se verán significativamente beneficiados por las ventas de software de alto margen y la interacción con el ecosistema que este lanzamiento debería generar»
La mayoría de los jugadores ahora evitan las compras a precio completo
Un estudio más amplio del sector muestra cambios en los hábitos de compra de los jugadores. Un estudio de IGN Entertainment, en colaboración con Kantar y la Universidad de California en Berkeley, reveló que aproximadamente el 62 % de los jugadores más asiduos ya no compran juegos a sus precios de lanzamiento originales.
La investigación, titulada "Generaciones en juego", recopiló información de miles de jugadores comprometidos en Estados Unidos, Reino Unido y Australia.
Los resultados mostraron que el 71% de losdentdejó de comprar música en formato físico, mientras que la cifra del 62% se aplicó a las compras de juegos a precio completo, es decir, a los lanzamientos nuevos a los precios minoristas sugeridos por el fabricante, que han alcanzado los 70 dólares para la mayoría de los títulos actuales.
Los distintos grupos de edad mostraron patrones diferentes. Solo el 20% de los compradores de la Generación X compran juegos a precio completo, en comparación con el 38% de los Millennials y el 42% de los jugadores de la Generación Z.
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