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Sony se orienta hacia sensores de imagen con TSMC mientras el modelo de ingresos de los videojuegos se desmorona

PorNoor BazmiNoor Bazmi 3 min de lectura
Sony se orienta hacia sensores de imagen con TSMC mientras el modelo de ingresos de los videojuegos se desmorona
  • TSMC y Sony están formando una nueva empresa conjunta para desarrollar y fabricar sensores de cámara de próxima generación.
  • Se proyecta que los ingresos por juegos de Sony disminuyan un 6% hasta alcanzar $28 mil millones.
  • Un estudio reveló que el 62% de los jugadores dedicados ya no compran juegos a sus precios de lanzamiento.

TSMC (NYSE: TSM) y Sony Semiconductor Solutions anunciaron que están trabajando juntos en la construcción de sensores de cámara avanzados en Japón. Esto marca un cambio para Sony, ya que enfrenta desafíos en su división de videojuegos,

Las dos grandes empresas tecnológicas dijeron que tienen la intención de crear una nueva asociación centrada en el desarrollo y la fabricación de la próxima oleada de tecnología de sensores de imagen.

La asociación mezcla las capacidades de Sony en el diseño de estos sensores con la fabricación y las instalaciones técnicas de TSMC. Ambas empresas tienen un historial de colaboración a lo largo de los años.

Sony (TYO: 6758) asumirá una participación accionaria mayor en el acuerdo. Utilizará su fábrica recién construida en la ciudad de Koshi, en el área de Kumamoto (Japón), tanto para el desarrollo como para la producción.

Ambas empresas indicaron que el dinero destinado a la empresa conjunta, junto con el capital fresco que Sony planea invertir en su ubicación actual de Nagasaki, se desplegará por etapas según se materialice la demanda de los clientes.

Este enfoque asume que recibirán el respaldo de las autoridades gubernamentales japonesas. La asociación también desea explorar las posibilidades de utilizar la tecnología en áreas de inteligencia artificial física, particularmente en vehículos y sistemas robóticos.

Sony indicó anteriormente que consideraría atraer inversores externos a sus operaciones de semiconductores, señalando las grandes sumas necesarias para las inversiones en fabricación.

Las ventas de PlayStation caen a medida que aumentan los costos de memoria

Mientras tanto, la división de juegos de Sony enfrenta vientos en contra, ya que la compañía proyectó el viernes que los ingresos anuales de ese segmento caerían un 6% hasta alcanzar 4,42 billones de yenes, equivalentes a aproximadamente 28.000 millones de dólares.

La disminución se debe a la debilidad en las ventas de hardware, ya que la consola PlayStation 5 entra en sus últimos años y el sector enfrenta costos crecientes de chips de memoria.

La corporación japonesa espera que los beneficios de los juegos aumenten un 30% a pesar de los menores ingresos, atribuyéndolo al aumento de las ventas de juegos creados por sus propios estudios y a la evitación de un cargo por deterioro que afectó los resultados del año anterior. La perspectiva de beneficios tiene en cuenta el dinero que se gasta en la próxima plataforma de consolas de Sony, con la PS5 ahora en su sexto año desde su lanzamiento.

Sony dijo que utilizaría hasta 500.000 millones de yenes para recomprar hasta 230 millones de sus propias acciones. Las acciones de la empresa redujeron las pérdidas anteriores y terminaron el día con un aumento del 1% en las operaciones de Tokio.

Los inversores han expresado preocupaciones por los aumentos en los precios de los chips de memoria y los posibles problemas en la cadena de suministro derivados del conflicto en Irán, lo que afecta los márgenes de beneficio de los fabricantes de electrónica, incluidos Sony y su competidor Nintendo (TYO:7974), que también publicó sus resultados financieros el viernes.

La compañía vendió 1,5 millones de unidades de PlayStation 5 durante el cuarto trimestre, lo que representa una caída del 46% en comparación con el mismo período de tres meses del año anterior. Sony reconoció que las ventas de hardware de PS5 dependen de asegurar componentes de memoria a «precios razonables», mientras espera que la rentabilidad del hardware se mantenga en los niveles del año pasado.

En marzo, Sony aumentó los precios de la PS5 por segunda vez en menos de doce meses, incluido un aumento de 100 dólares para los compradores estadounidenses. La plataforma debería recibir un impulso significativo cuando Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) lance el largamente esperado juego «Grand Theft Auto VI», actualmente programado para llegar en noviembre.

«Soy más optimista que Sony y creo que el mercado está subestimando el impacto de «GTA VI»», dijo Serkan Toto, quien dirige la consultora Kantan Games. Amir Anvarzadeh de Asymmetric Advisors escribió que «la línea de fondo de Sony se beneficiará significativamente de las ventas de software de alto margen y el engagement del ecosistema que este lanzamiento debería desencadenar».

La mayoría de los jugadores ahora saltan las compras a precio completo

La investigación más amplia de la industria muestra cambios en los patrones de compra entre los jugadores. Un estudio de IGN Entertainment en colaboración con Kantar y la Universidad de California, Berkeley, encontró que aproximadamente el 62% de los jugadores dedicados ya no compran juegos a sus precios de lanzamiento originales.

La investigación, titulada «Generations in Play», recopiló información de miles de jugadores comprometidos en Estados Unidos, Reino Unido y Australia.

Los hallazgos mostraron que el 71% de los encuestados dejó de comprar música física, mientras que la cifra del 62% se aplicó a las compras de juegos a precio completo, lo que significa que los lanzamientos nuevos a los precios de venta al público sugeridos por el fabricante, que han alcanzado los 70 dólares para la mayoría de los títulos actuales.

Diferentes grupos de edad mostraron patrones distintos. Solo el 20% de los compradores de la Generación X compran juegos a precio completo, en comparación con el 38% de los Millennials y el 42% de los jugadores de la Generación Z.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuye al equipo de noticias de Cryptopolitan con una licenciatura en Estudios de Medios. Noor cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes tecnológicas, mercados de VE, economía global y cambios en políticas gubernamentales. Está cursando estudios de marketing para conectar con audiencias globales.

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