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ゲーム事業の収益モデルが崩壊する中、ソニーはTSMCと提携しイメージセンサー事業に舵を切る。

によるヌール・バズミヌール・バズミ
3分で読めます
ゲーム事業の収益モデルが崩壊する中、ソニーはTSMCと提携しイメージセンサー事業に舵を切る。
  • TSMCとソニーは、次世代カメラセンサーの開発・製造を目的とした新たな合弁会社を設立する。.
  • ソニーのゲーム事業の売上高は、6%減の280億ドルになると予測されている。.
  • ある調査によると、熱心なゲーマーの62%はもはや発売価格でゲームを購入していないことが分かった。.

TSMC(NYSE: TSM)とソニーセミコンダクターソリューションズは、日本で高度なカメラセンサーを共同開発すると発表した。これは、ソニーがビデオゲーム部門で課題に直面している中での転換点となる。

両大手テクノロジー企業は、次世代イメージセンサー技術の開発と製造に重点を置いた新たなパートナーシップを構築する意向であることを明らかにした。.

この 提携 により、ソニーのセンサー設計能力と TSMCの製造 ・技術設備が融合される。両社は長年にわたり協力関係を築いてきた実績がある。

ソニー(東証:6758)はこの取引において、より大きな出資比率を引き受ける。同社は、熊本県越市に新設した工場を開発と生産の両方に活用する予定だ。.

両社は、この事業に投入される資金と、ソニーが長崎の現在の拠点に投じる予定の新たな資本は、顧客需要の実現度合いに応じて段階的に投入されるだろうと示唆した。.

このアプローチは、日本政府当局からの支援が得られることを前提としている。また、このパートナーシップは、特に車両やロボットシステムといった、物理的な人工知能分野における技術活用の可能性についても検討したいと考えている。.

ソニーは以前、半導体事業への外部投資家の参入を検討する意向を示しており、製造投資には巨額の資金が必要だと指摘していた。.

メモリ価格の高騰により、プレイステーションの販売台数が減少

一方、ソニーのゲーム部門は逆風に直面しており、同社は金曜日に、同部門の年間売上高が6%減の4兆4200億円(約280億ドル)になるとの見通しを発表した。.

この減少は、PlayStation 5本体の販売台数が伸び悩んでいることと、業界がメモリチップの価格高騰に直面していることに起因している。.

ソニーは、売上高は減少したものの、自社スタジオ制作ゲームの売上増加と、前年度の業績を圧迫した減損処理を回避できたことから、ゲーム事業の利益が30%増加すると見込んでいる。この利益見通しには、発売から6年目を迎える次世代ゲーム機PS5への投資も含まれている。.

ソニーは、最大5000億円を投じて最大2億3000万株の自社株買いを実施すると発表した。同社株は序盤の下げ幅を縮小し、東京市場で終値は1%高となった。.

投資家は、 メモリーチップの価格上昇 やイラン紛争による潜在的なサプライチェーン問題が、ソニーや競合の任天堂(東証:7974)を含む電子機器メーカーの利益率に影響を与えるのではないかとtron表明している。任天堂も金曜日に決算を発表した。

同社は PlayStation 5を150万 台販売したが、これは前年同期比で46%の減少となる。ソニーは、PS5のハードウェア販売はメモリ部品を「適正価格」で確​​保できるかどうかにかかっていると認めつつ、ハードウェアの収益性は昨年と同水準になると見込んでいる。

ソニーは3月、PS5の価格を1年足らずで2度目の値上げを実施し、アメリカの購入者向けには100ドルの値上げを行った。Take-Two Interactive(ナスダック:TTWO)が待望の「グランド・セフト・オートVI」を発売すれば、PS5の売上は大幅に伸びるはずだ。同作は現在11月に発売予定となっている。.

「私はソニーよりも楽観的で、市場は『GTA VI』の影響力を過小評価していると考えています」と、Kantan Gamesコンサルティング会社を経営するセルカン・トト氏は述べた。Asymmetric Advisorsのアミール・アンヴァルザデ氏は、「今回の発売によってもたらされるであろう高収益ソフトウェアの販売とエコシステムへの関与により、ソニーの収益は大幅に向上するだろう」と記している。

現在、ほとんどのプレイヤーは定価での購入を避けている。

業界全体の調査によると、プレイヤーの購買パターンに変化が見られる。IGN EntertainmentがKantarおよびカリフォルニア大学バークレー校と共同で行った調査では、熱心なプレイヤーの約62%が、ゲームを発売当初の価格で購入しなくなったことが明らかになった。.

この 調査は、米国、英国、オーストラリアの数千人の熱心なプレイヤーから情報を収集した。

調査結果によると、dentの71%がCDなどの物理メディアの購入をやめており、62%が定価でのゲーム購入をやめたと回答した。定価とは、メーカー希望小売価格で販売されている新作ゲームのことで、現在発売されているタイトルのほとんどが70ドルに達している。.

年齢層によって異なる傾向が見られた。X世代の購入者のうち​​定価でゲームを購入したのはわずか20%だったのに対し、ミレニアル世代では38%、Z世代では42%だった。.

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