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ゲーム収益モデルの崩壊を受け、ソニーはTSMCと画像センサー事業へシフト

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 3分で読了
ゲーム収益モデルの崩壊を受け、ソニーはTSMCと画像センサー事業へシフト
  • TSMCとソニーは、次世代カメラセンサーの開発および製造のために新たな合弁会社を設立する。
  • ソニーのゲーム部門の収益は6%減少し、28億ドルになると見込まれている。
  • ある調査によると、専念型プレイヤーの62%がローンチ時の価格でゲームを購入しなくなったことが判明した。

TSMC(NYSE: TSM)とソニー・セミコンダクター・ソリューションズは、日本で高度なカメラセンサーの構築に向けて協力していることを発表した。これは、ビデオゲーム部門で課題に直面するソニーにとって転換点を示すものだ。

2大テクノロジー企業は、次世代の画像センサー技術の開発と製造に焦点を当てた新たなパートナーシップを構築する意向であることを明らかにした。

パートナーシップは、これらのセンサー設計におけるソニーの能力と、TSMCの製造および技術施設を組み合わせる。両社は長年にわたり協力関係にある。

ソニー(TYO: 6758)は、今回の取引でより大きな持分比率を引き受ける。同社は、日本熊本県香春町に新設した工場を、開発と生産の両方に使用している。

両社は、この事業への投資に加え、ソニーが現在の中崎(ながさき)の立地で支出する予定の新たな資本は、顧客需要の具体的な状況に応じて段階的に投入されると示した。

このアプローチは、日本政府当局からの支援を受けられることを前提としている。また、パートナーシップは、特に車両やロボットシステムといった物理的な人工知能(AI)分野での技術活用可能性を探る意向だ。

ソニーは以前、製造投資に多額の資金が必要であるとして、半導体事業への外部投資家の導入を検討する意向を示していた。

メモリーコストの上昇によりPlayStationの販売が減少

一方、ソニーのゲーム部門は逆風に見舞われており、同社は金曜日に、このセグメントからの年間収益が6%減少して4兆4200億円(約280億ドル相当)に達すると予測した。

この減少は、PlayStation 5コンソールが後期段階に入り、セクター全体がメモリーチップコストの上昇に対応しているため、ハードウェア販売が弱含んでいることが原因である。

日本企業は、収益が減少してもゲーム利益が30%増加すると予想しており、これは自社のスタジオが制作したゲームの販売増加と、前年に結果に影響を与えた減損処理を回避したことを理由としている。この利益見通しには、ソニーの次世代コンソールプラットフォームへの支出が含まれており、PS5は発売から6年目を迎えている。

ソニーは、最大5000億円の資金を用いて、最大2億3000万株の自社株買いを行う予定だ。同社の株価はEarlierの損失を縮小し、東京での取引終了時には1%上昇した。

投資家は、メモリーチップの価格上昇や、イラン紛争によるサプライチェーンの問題がソニーや競合の任天堂(TYO:7974)を含む電子機器メーカーの利益率に与える影響を懸念している。任天堂も金曜日に財務結果を発表した。

同社は第4四半期に150万台のPlayStation 5を販売し、前年同期比で46%の減少となった。ソニーは、PS5のハードウェア販売が「手頃な価格」でメモリー部品を確保することに依存していることを認めつつ、昨年の水準と同様のハードウェア利益率が続くと見込んでいる。

3月、ソニーは12ヶ月以内に2回目のPS5価格引き上げを実施し、米国購入者向けには100ドルの値上げを行った。このプラットフォームは、現在11月の発売が予定されている長年待ち望まれた「グランド・セフト・オート VI」をリリースするテイクツー・インタラクティブ(Nasdaq: TTWO)によって、大きな追い風を受ける見込みだ。

「私はソニーよりも楽観的であり、市場は『GTA VI』の影響を過小評価していると思う」と、カンタン・ゲームズ・コンサルティングを運営するセルカン・トト氏は語った。アサイメトリック・アドバイザーズのアミール・アンバルザデ氏は、「ソニーの最終利益は、このローンチが引き起こすはずの高マージンなソフトウェア販売とエコシステムエンゲージメントから大幅に恩恵を受けるだろう」と記した。

多くのプレイヤーは今や定価での購入を避けている

業界全体の調査では、プレイヤー間の購買パターンの変化が示されている。IGNエンタテインメントがカンターとカリフォルニア大学バークレー校と共同で行った研究では、熱心なプレイヤーの約62%が、ゲームの発売当初の価格で購入しなくなっていることがわかった。

研究「Generations in Play」は、米国、英国、オーストラリアの何千人もの熱心なプレイヤーから情報を集めた。

調査結果では、回答者の71%が物理的な音楽の購入を中止したことが示された。一方、62%という数字は定価でのゲーム購入に適用され、これはメーカー推奨小売価格(現在の主要タイトルでは70ドルに達している)での新品リリースを指す。

異なる年齢層は明確なパターンを示した。Gen Xの購入者のうち定価でゲームを購入するのは20%のみであるのに対し、ミレニアル世代は38%、Gen Zプレイヤーは42%だった。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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