Um die Zukunft von Kryptowährungen in der virtuellen Spieleindustrie zu ergründen, haben wir mit dem Bericht von Newzoo aus dem Jahr 2017 .
Der Bericht zeigt, dass 30 % der Weltbevölkerung, also rund 2,2 Milliarden Menschen, aktiv spielen. Eine Milliarde dieser Nutzer gibt während des Spielens Geld aus. Der geschätzte Umsatz der Spieleindustrie beläuft sich somit auf 108 Milliarden US-Dollar.
Die Schaffung einer virtuellen Wirtschaft ermöglicht es Spielern, an leistungsstärkere Ausrüstung zu gelangen, die ihnen hilft, dem endlosen Grind zu entkommen und relativ leicht zu den Top-Spielern aufzusteigen. Abgesehen davon, dass manche Profi-Gamer ihre außergewöhnliche Ausrüstung mit ein paar zusätzlichen Accessoires aufwerten möchten, ist das wirklich praktisch.
Beide Märkte, der primäre Markt, den die Spieleentwickler für den Kauf von Merchandise-Artikeln oder Ausrüstung mit Vorteilen im Spiel schaffen, und der sekundäre Markt, der Peer-to-Peer-Transaktionen zum Vergnügen macht, sind darauf ausgelegt, das Spielerlebnis zu verbessern.
Das Ungewöhnliche an der Studie von LendEDU war, dass Spieler im Durchschnitt 84,67 US-Dollar ausgaben – ausschließlich für Mikrotransaktionen. Der Großteil davon floss in Free-to-Play-Spiele wie Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online und Crossfire, die mit In-Game-Käufen große Erfolge feierten.
Die Zulassung von Kryptowährungen vereinfacht den Handel für Käufer, Verkäufer und Entwickler gleichermaßen, indem sie die Sicherheit erhöht und für mehr Zuverlässigkeit sorgt. Fortnite hat aufgrund seiner diskreten Vorgehensweise den Handel mit Monero aufgenommen.
Echt cool: Im Fortnite-Merch-Shop ( https://t.co/KNL4IFCFHk ) könnt ihr jetzt mit Monero bezahlen. So könnt ihr euch den coolen Durrr-Burger-Einteiler kaufen, ohne dass eure Freunde, Familie oder Kollegen euch komisch anschauen. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Ric „el pony esponjoso“ (@fluffypony) 1. Januar 2019
Die Anonymität der meisten Kryptowährungen bedeutet, dass sich der Kunde keine Sorgen um die Verarbeitung seiner persönlichen Daten im Zusammenhang mit der verwendeten Kreditkarte machen muss. Auch hinsichtlich der Zuverlässigkeit ist Kryptowährung aufgrund ihrer Unveränderlichkeit zuverlässig und kann nicht missbraucht werden.
Ein Beispiel für ein solches Szenario wäre, die Kreditkarte im In-Game-Shop bis zum Limit auszureizen und den genutzten Bankdienst mit Lügen zu überziehen. Dies würde den Shop in den Ruin treiben.
Außerdem werden die Merchandise-Artikel und In-Game-Shops fast ausschließlich für Mikrotransaktionen genutzt. In Verbindung mit den niedrigen Transaktionsgebühren der Kryptowährungen ergibt das einfach eine perfekte Kombination.
Ja, nicht alle Kryptowährungen sind gleich:
Mangelnde Privatsphäre, aber sie ziehen LN in Betracht, weil es *einen Teil* der Privatsphäre von Bitcoinwiederherstellt.
— Ric „el pony esponjoso“ (@fluffypony) 1. Januar 2019
Entwickler haben eine Möglichkeit, Spielern Wertschätzung entgegenzubringen, indem sie ihnen Anreize für Aktivitäten im Spiel bieten. Anders gesagt: Man wird fürs Spielen bezahlt. Okay, cool, und jetzt stell dir das mal in Kryptowährung vor. Noch cooler!.
Einige Beispiele für die Funktionsweise von Kryptowährungen
ClanPlay verteilt Good Game, eine Kryptowährung, die gegen Bitcoin – und das ist noch nicht alles. Die meisten Spielefirmen haben eigene Kryptowährungen entwickelt, wie beispielsweise steem für das Spiel Steem Monsters oder Huntercoin, das Huntercoin (HUC) verschenkt. Farm-Mining bei Worldopo belohnt Spieler mit Bitcoin , Ethereum oder dem Worldopo-Token WPT.
Ubisoft arbeitet an der Integration von Non-Fungible Tokens (NFTs) für Transaktionen. Diese ermöglichen eine höhere Sicherheit durch private Schlüssel, die an einzelne Märkte gebunden sind, und machen Peer-to-Peer-Handel so zum Kinderspiel.
Zukunft von Kryptowährungen im virtuellen Gaming