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Die Zukunft der Kryptowährung in der virtuellen Gaming-Branche ist vielversprechend

VonSaad B. MurtazaSaad B. Murtaza 2 Min. Lesezeit
Zukunft der Kryptowährung im virtuellen Gaming

Zukunft der Kryptowährung im virtuellen Gaming

Um die Zukunft der Kryptowährung in der virtuellen Gaming-Branche zu beleuchten, haben wir mit dem 2017-Bericht von Newzoo.

begonnen. Der Bericht fasst Gaming-Fakten zusammen: Dreißig Prozent (30 %) der gesamten Bevölkerung der Erde, das sind etwa zwei Milliarden (2,2 Mrd.), sind aktive Gamer. Eine Milliarde (1 Mrd.) dieser Nutzer gibt Geld beim Spielen aus. Der geschätzte Umsatz der Gaming-Branche beläuft sich somit auf einhundertacht Milliarden US-Dollar (108,9 Mrd. $).

Die Schaffung einer virtuellen Wirtschaft – die es Spielern ermöglicht, Zugriff auf besser performende Ausrüstung zu erhalten, die ihnen hilft, aus dem Grind-Zyklus auszubrechen und mit relativer Leichtigkeit zu den Top-Spielern aufzusteigen. Dies ist neben professionellen Gamern, die ein wenig Bling suchen, um ihre außergewöhnliche Ausrüstung abzurunden, wirklich praktisch.

Sowohl der primäre Markt, den Spieleentwickler für Spieler schaffen, um Waren oder in-game-Vorteile zu kaufen, als auch der sekundäre Markt, der [Peer-to-Peer-Transaktionen] zu einem Vergnügen macht, dienen dazu, das Spielerlebnis zu verbessern.

Das Ungewöhnliche daran ist, dass die Studie von LendEDU hervorhob , dass Spieler im Durchschnitt achtzigvier US-Dollar (84,67 $) – alles Mikrotransaktionen – ausgaben, wobei der Großteil für „Free-to-Play“-Spiele floss, die mit In-Game-Käufen viel Spaß machen. Dazu gehören Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online und Crossfire.

Die Einbindung von Kryptowährungen in das Geschehen erleichtert sowohl dem Käufer, dem Verkäufer als auch dem Entwickler die Angelegenheit, indem sie die Sicherheit erhöht und Zuverlässigkeit bietet. Fortnite hat begonnen, Monero zu handeln, aufgrund seiner diskreten Maßnahmen.

 

Der Anonymitätsfaktor bei den meisten Kryptowährungen bedeutet, dass sich der Kunde keine Sorgen über die persönlichen Informationen machen muss, die mit der verwendeten Kreditkarte verarbeitet werden müssen. Außerdem ermöglicht die unveränderliche Natur von Kryptowährungen in Bezug auf die Zuverlässigkeit, dass sie verwendet, aber nicht missbraucht werden können.

Ein Beispiel für ein solches Szenario ist das Maximieren der Kreditkarte in einem In-Game-Shop und das Ausgeben großer Summen bei der genutzten Bankdienstleistung. Dies würde dazu führen, dass der Merchandise-Shop in Konkurs geht.

Außerdem werden Merchandise- und In-Game-Shops fast immer für Mikrotransaktionen genutzt. Dies gepaart mit den niedrigen Transaktionsgebühren der Kryptowährungen ist einfach harmonisch.

Ja, nicht alle Kryptowährungen sind gleich:

 

Entwickler haben Möglichkeiten, Spielern zu gefallen, indem sie Anreize für Aktivitäten/Aktionen im Spiel bieten. Mit anderen Worten: Du wirst für das Spielen bezahlt. Ok, cool, jetzt krypto-fizieren wir das. Noch cooler.

Einige Beispiele dafür, wie Kryptowährungen funktionieren

ClanPLay gibt Good Game heraus, eine Kryptowährung, die in Bitcoins umgetauscht werden kann, und das ist noch nicht alles. Die meisten Gaming-Unternehmen haben eigene Kryptowährungen wie die Steem-Kryptowährung zum Spielen von Steem Monsters oder Huntercoin, das Huntercoin (HUC) verschenkt. Farm-Mining in Worldopo belohnt einen Spieler mit entweder einem Bitcoin, Ethereum oder dem WPT-Token von Worldopo.

Ubisoft versucht, Non-Fungible Tokens (NFTs) für Transaktionen zu integrieren. Sie ermöglichen eine überlegene Sicherheit mit privaten Schlüsseln, die an einzelne Märkte gebunden sind, was Peer-to-Peer-Handel zu einem Kinderspiel macht.

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Saad B. Murtaza

Saad B. Murtaza

Journalist, Autor, Redakteur, Forscher und Stratege mit über 10 Jahren Erfahrung in den Bereichen Digital, Print und Public Relations arbeitet Saad nach dem Mantra Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen späteren Jahren verspricht er, ein selbsttragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung bietet. Mit einem vielfältigen Portfolio hat er sich mit Themen wie Cyberkriminalität, Betrugsfallen, Blockchain und Kryptowährungen beschäftigt und dazu geschrieben.

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