加密货币在虚拟游戏行业的未来光明

加密货币在虚拟游戏中的未来
嗯,为了询问虚拟游戏行业中加密货币的未来,我们从 2017报告,由Newzoo发布.
该报告概述了游戏行业的事实:全球约百分之三十(30%)的人口,即约二十亿(2.2B)人,是活跃的游戏玩家。其中十亿(1B)用户在游戏中消费。因此,游戏行业的预计收入总计达一千零八十亿美元($108.9B)。
虚拟经济的创造——让玩家能够掌握性能更好的装备,帮助他们摆脱循环,相对轻松地成为顶级玩家。 除了寻找一些炫耀的装备来点缀其非凡装备的专业玩家之外,这确实很方便。
这两个市场——一个是游戏开发商为游戏玩家创建的市场,用于购买商品或提供游戏内优势装备;另一个是使[点对点交易变得轻松的市场——旨在提升玩家的游戏体验。
令人惊讶的是 LendEDU的研究强调 玩家平均花费了八十四美元($84.67) ——全部用于微交易——其中大部分用于那些在游戏内购买中玩得尽兴的‘免费游玩’游戏,如《堡垒之夜》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》和《穿越火线》。
让加密货币参与其中,通过提高安全性和提供可靠性,使购买者、卖家和开发者都受益。《堡垒之夜》已开始因Monero的隐蔽措施而接受其交易。
太酷了:Fortnite周边商店(https://t.co/KNL4IFCFHk)允许你用Monero支付,所以现在你可以购买那件令人垂涎的Durrr Burger连体衣,而不用担心朋友/家人/同事的评判。https://t.co/XYs1NjGvGp
— Riccardo Spagni (@fluffypony) 1月 1, 2019
大多数加密货币的匿名性意味着客户不必担心使用信用卡时需要处理的个人信息。 此外,在可靠性方面,加密货币的不可变性质允许它们被使用但不会被滥用。
此类情况的一个例子是在游戏商店刷爆信用卡,并在使用的银行服务上挥霍无度。这将导致商品商店倒闭。
此外,商品和游戏内商店几乎总是用于微交易。这与加密货币的低交易费用相结合,可谓相得益彰。
是的,并非所有加密货币都是一样的:
缺乏隐私,但他们正在考虑LN,因为它恢复了比特币的*部分*隐私。
— Riccardo Spagni (@fluffypony) 1月 1, 2019
开发者有一种照顾玩家的方式,例如为他们在游戏中进行的活动/行为提供激励。换句话说——你可以通过玩游戏赚钱。好吧,很酷,现在将其加密。更酷。
加密货币运作的一些实例
ClanPLay提供Good Game,这是一种可以兑换成比特币的加密货币,这还不止于此。 大多数游戏公司都推出了自己的加密货币,如玩Steem Monsters的Steem加密货币,或Huntercoin赠送Huntercoin (HUC)。在Worldopo中挖矿奖励玩家比特币、以太坊或Worldopo的WPT代币。
育碧正试图将非同质化代币(NFTs)整合到交易中。它们通过附加到各个市场的私钥提供更高的安全性,使点对点交易变得轻而易举。
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Saad B. Murtaza
Saad 是一位记者、作家、编辑、研究员和战略家,拥有超过 10 年在数字媒体、印刷出版及公共关系行业的经验。他始终秉持“创意、品质与准时”的理念开展工作。在职业生涯的后期,他承诺将建立一个自给自足的机构,提供免费教育。凭借多元化的作品集,他曾深入研究并撰写过关于网络犯罪、诈骗、区块链及加密货币等主题的文章。















