Чтобы задаться вопросом о будущем криптовалют в индустрии виртуальных игр, мы начали с отчета Newzoo за 2017 год .
В отчете приводятся данные об игровой индустрии: тридцать процентов (30%) от общего числа людей на Земле, что составляет около двух миллиардов (2,2 миллиарда), являются активными геймерами. Один миллиард (1 миллиард) из этих пользователей тратят деньги во время игры. Таким образом, предполагаемый доход игровой индустрии составляет сто восемь миллиардов (108,9 миллиарда долларов).
Создание виртуальной экономики, позволяющей игрокам получить в своё распоряжение более эффективное снаряжение, которое поможет им вырваться из замкнутого круга рутины и с относительной лёгкостью подняться до уровня лучших игроков, а также возможность для профессиональных геймеров добавить немного блеска к своему выдающемуся снаряжению, — это действительно удобно.
Оба рынка — основной, создаваемый разработчиками игр для покупки игроком товаров или внутриигрового оборудования, дающего преимущества, или вторичный рынок, который делает [транзакции между пользователями] удобными, — призваны улучшить игровой опыт.
Необычным моментом, отмеченным в исследовании LendEDU, стало то, что игроки в среднем потратили восемьдесят четыре доллара (84,67 доллара США) — все это за счет микротранзакций, — большая часть которых пришлась на «бесплатные игры», пользующиеся огромной популярностью благодаря внутриигровым покупкам. К таким играм относятся Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online и Crossfire.
Внедрение криптовалюты в игру упрощает процесс как для покупателя, продавца, так и для разработчика, повышая безопасность и надежность. Fortnite начал торговать Monero благодаря скрытным мерам безопасности.
Круто: в магазине мерча Fortnite ( https://t.co/KNL4IFCFHk ) можно расплачиваться Monero, так что теперь вы можете купить этот классный комбинезончик Durrr Burger, не опасаясь осуждения со стороны друзей/семьи/коллег. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 1 января 2019 г.
Фактор анонимности большинства криптовалют означает, что клиенту не нужно беспокоиться о личной информации, которая обрабатывается при использовании кредитной карты. Кроме того, с точки зрения надежности, неизменяемая природа криптовалют позволяет использовать их, но не злоупотреблять ими.
Примером такого сценария может служить ситуация, когда игрок исчерпывает лимит по кредитной карте во внутриигровом магазине и тратит огромные суммы на банковские услуги. Это приведет к банкротству магазина.
Кроме того, магазины товаров и внутриигровые магазины почти всегда используются для микротранзакций. Это, в сочетании с низкой комиссией за транзакции в криптовалютах, создает идеальную атмосферу.
Да, не все криптовалюты одинаковы:
Отсутствие конфиденциальности, но они рассматривают LN, потому что это восстанавливает *некоторую* конфиденциальность в Bitcoin.
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 1 января 2019 г.
Разработчики умеют заботиться о геймерах, например, предоставляя им поощрения за действия в игре. Другими словами, вы получаете деньги за игру. Отлично, теперь давайте это зашифруем. Еще круче.
Несколько примеров того, как работают криптовалюты
ClanPLay раздает Good Game — криптовалюту, которую можно обменять на Bitcoin , и это еще не все. Большинство игровых компаний создали собственные криптовалюты, например, steem для игры в Steem Monsters или Huntercoin, раздающий Huntercoin (HUC). За майнинг в Worldopo игрок получает либо Bitcoin , либо Ethereum либо токен WPT от Worldopo.
Ubisoft пытается интегрировать невзаимозаменяемые токены (NFT) для транзакций. Они обеспечивают более высокий уровень безопасности благодаря приватным ключам, привязанным к отдельным рынкам, что значительно упрощает торговлю между физическими лицами.
будущее криптовалют в виртуальных играх