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バーチャルゲーム業界における暗号通貨の未来は明るい

著者Saad B. MurtazaSaad B. Murtaza 2分で読了
バーチャルゲーミングにおける仮想通貨の未来

バーチャルゲーミングにおける仮想通貨の未来

さて、バーチャルゲーム業界における暗号通貨の未来を問うために、私たちは 2017 Newzooによるレポート⟦/N1⟧から始めました。.

このレポートは、地球上の総人口の30%(30%)、つまり約20億人(2.2B)がアクティブなゲーマーであることを示しています。これらのユーザーの10億人(1B)がプレイ中に金銭を費やしています。したがって、ゲーム業界の見込まれる収益は1089億ドル($108.9B)に達します。

バーチャル経済の創出—プレイヤーがグラインドサイクルから抜け出し、相対的にトッププレイヤーへと昇るのを助けるより良いギアを手に取ることを可能にします。 これは、卓越したギアをさらに飾るために少しの輝きを探しているプロゲーマーとは別に、本当に便利です。

ゲーム開発者がゲーマーのために作成する、マーチャンダイズやゲーム内アドバンテージを与える装備を購入するための一次市場と、[ピアツーピア取引]を至福のものにする二次市場の両方の市場は、プレイヤーのゲーム体験を向上させるために存在します。

その中で不自然なことは LendEDUの研究が強調していた ことは、プレイヤーは平均して84.67ドル($84.67)を費やしていた ことです—すべてマイクロトランザクションであり、その大部分はゲーム内購入で楽しんでいる「フリープレイゲーム」に向けられていました。Fortnite、World of Warcraft、Dungeon Fighter Online、およびCrossfire。

暗号通貨をアクションに参加させることで、セキュリティの向上と信頼性の提供により、購入者、販売者、開発者の両者にとってことが容易になります。Fortniteは、そのステルス機能によりMoneroでの取引を開始しました。

 

ほとんどの暗号通貨における匿名性の要因により、クライアントは使用されているクレジットカードで処理される個人情報について心配する必要がありません。 また、信頼性の面では、暗号通貨の不変性により、それらを使用することはできますが、悪用されることはありません。

このようなシナリオの例として、ゲーム内ストアでクレジットカードの限度額を使い果たし、使用中の銀行サービスに嘘をついて多額のお金を支払うことが挙げられます。これにより、マーチャンダイズストアは廃業することになります。

さらに、マーチャンダイズやゲーム内ストアはほとんど常にマイクロトランザクションに使用されます。これに暗号通貨の低い取引手数料が組み合わさることで、まさに調和が生まれます。

はい、すべての暗号通貨が同じではありません:

 

開発者には、ゲーム内で実行されたアクティビティ/アクションに対してインセンティブを与えるなど、ゲーマーへの配慮方法があります。言い換えれば、プレイすることで報酬が得られます。さて、クール、それを暗号通貨化しましょう。さらにクール。

暗号通貨が機能するいくつかの例

ClanPLayは、ビットコインに交換できるGood Gameという暗号通貨を提供しており、それだけではありません。 多くのゲーム会社は、Steem MonstersをプレイするためのSteem暗号通貨や、Huntercoinを提供するHuntercoin(HUC)など、独自の暗号通貨を作成しています。Worldopoでのファームマイニングでは、プレイヤーにビットコイン、エthereum、またはWorldopoのWPTトークンのいずれかが報酬として与えられます。

Ubisoftは、取引のために非代替性トークン(NFT)の統合を試みています。これらは、個別の市場に付随する秘密鍵により優れたセキュリティを提供し、ピアツーピア取引を容易にします。

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Saad B. Murtaza

Saad B. Murtaza

ジャーナリスト、ライター、編集者、リサーチャー、ストラテジストとして、デジタル、印刷、パブリックリレーションズ業界で10年以上の経験を持つサード氏は、「創造性、品質、正確性」をモットーに活動してきました。晩年には、無償の教育を提供する自立型の機関を設立することを約束しています。多様なポートフォリオを持ち、サイバー犯罪、詐欺、ブロックチェーン、暗号通貨に関連するトピックについて研究し、執筆してきました。

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