さて、仮想ゲーム業界における暗号通貨の将来について尋ねるために、私たちはNewzoo による 2017 年のレポート。
このレポートは、ゲームに関する事実を概説しています。地球上の総人口の30%、つまり約20億人がアクティブゲーマーです。これらのユーザーのうち10億人がゲーム中にお金を使います。したがって、ゲーム業界の推定収益は1,089億ドルに上ります。.
仮想経済の創出は、プレイヤーがより高性能なギアを手に入れ、グラインドサイクルから抜け出し、比較的容易にトッププレイヤーへと上り詰めることを可能にします。これは、プロゲーマーが自身の素晴らしいギアにちょっとした装飾品を求めるという状況とは別に、非常に便利です。
ゲーム開発者がゲーマーが商品やゲーム内で有利になる装備を購入できるように作成する主要な市場と、ピアツーピアの取引を容易にする二次市場の両方が、ゲーム体験を向上させることを目的としています。.
LendEDUの調査で明らかになった異例な点は、プレイヤーが平均84ドル(84.67ドル)を費やしたことです。これらはすべてマイクロトランザクションで、その大半はゲーム内課金で人気を博している「無料ゲーム」に費やされました。フォートナイト、ワールド・オブ・ウォークラフト、ダンジョンファイターオンライン、クロスファイアなどです。
暗号通貨を取引に組み込むことで、セキュリティと信頼性が向上し、購入者、販売者、開発者のいずれにとっても取引が容易になります。フォートナイトは、そのステルス性の高さから、モネロでの取引を開始しました。.
すごいですね: Fortnite のグッズストア ( https://t.co/KNL4IFCFHk ) では Monero での支払いができるので、友達や家族、同僚に批判されることなく、あの素敵な Durrr Burger ワンジーを購入できるようになりました。 https://t.co/XYs1NjGvGp
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 2019年1月1日
ほとんどの暗号通貨は匿名性が高いため、顧客はクレジットカードの利用時に個人情報が処理される心配がありません。また、信頼性の面では、暗号通貨は改ざん不可能な性質を持つため、悪用されることなく安全に使用できます。
こうしたシナリオの一例として、ゲーム内ストアでクレジットカードの限度額を使い果たし、利用している銀行サービスに支払いを怠った場合が挙げられます。そうなると、グッズストアは廃業に追い込まれるでしょう。.
さらに、グッズやゲーム内ストアは、ほとんどの場合、マイクロトランザクションに利用されています。暗号通貨の取引手数料の低さと相まって、まさに理想的な組み合わせと言えるでしょう。.
はい、すべての暗号通貨が同じというわけではありません。
プライバシーが欠けていますが、 Bitcoinにいくらかのプライバシーを回復するため、LN を検討しています。.
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 2019年1月1日
開発者は、ゲーム内での活動や行動に対してインセンティブを与えるなど、ゲーマーへの配慮を怠りません。つまり、プレイするだけで報酬がもらえるということです。よし、いいじゃないか。それを暗号化すれば、もっとクールだ。.
暗号通貨の仕組みの例
Bitcoinと交換できる暗号通貨「Good Game」を配布していますが、それだけではありません。 Steem steem暗号通貨など、独自の暗号通貨を発行していますBitcoin、Ethereum、またはWorldopoのWPTトークンのいずれかを獲得できます
Ubisoftは、取引に非代替性トークン(NFT)を導入しようとしています。NFTは、個々のマーケットに秘密鍵を付与することで優れたセキュリティを実現し、ピアツーピア取引を容易にします。.
仮想ゲームにおける暗号通貨の未来