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O futuro das criptomoedas na indústria de jogos virtuais é promissor

PorSaad B. MurtazaSaad B. Murtaza
Tempo de leitura: 2 minutos
O futuro das criptomoedas nos jogos virtuais

O futuro das criptomoedas nos jogos virtuais

Bem, para questionar o futuro das criptomoedas na indústria de jogos virtuais, começamos com o relatório de 2017 da Newzoo.

O relatório destaca que trinta por cento (30%) da população mundial, o que corresponde a cerca de dois bilhões (2,2 bilhões), são jogadores ativos. Um bilhão (1 bilhão) desses usuários gasta dinheiro jogando. A receita estimada para a indústria de jogos, portanto, chega a cento e oito bilhões de dólares (US$ 108,9 bilhões).

A criação de uma economia virtual — permitindo que os jogadores adquiram equipamentos de melhor desempenho, o que os ajuda a sair do ciclo de repetição e a alcançar o topo do ranking com relativa facilidade — é realmente muito útil, além de ser um diferencial para jogadores profissionais que buscam um pouco de brilho para complementar seus equipamentos extraordinários.

Ambos os mercados, o principal que os desenvolvedores de jogos criam para que um jogador compre mercadorias ou equipamentos que concedem vantagens no jogo, e o mercado secundário que torna as transações ponto a ponto uma maravilha, têm como objetivo aprimorar a experiência de jogo.

O aspecto curioso destacado pelo estudo da LendEDU foi que os jogadores gastaram, em média, oitenta e quatro dólares (US$ 84,67) – tudo em microtransações – a maior parte em jogos gratuitos que têm se beneficiado bastante com as compras dentro do jogo. Exemplos incluem Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online e Crossfire.

Permitir que criptomoedas entrem em cena facilita as coisas tanto para o comprador quanto para o vendedor e o desenvolvedor, aumentando a segurança e proporcionando confiabilidade. O Fortnite começou a ser negociado em Monero devido às suas medidas de sigilo.

 

O fator anonimato da maioria das criptomoedas significa que o cliente não precisa se preocupar com as informações pessoais que precisam ser processadas com o cartão de crédito utilizado. Além disso, em termos de confiabilidade, a natureza imutável das criptomoedas permite que elas sejam usadas, mas não mal utilizadas.

Um exemplo desse cenário seria gastar todo o limite do cartão de crédito em uma loja dentro do jogo e, em seguida, fazer compras no serviço bancário utilizado. Isso levaria a loja de produtos à falência.

Além disso, as mercadorias e lojas dentro do jogo são quase sempre usadas para microtransações. Isso, aliado à baixa taxa de transação das criptomoedas, é simplesmente perfeito.

Sim, nem todas as criptomoedas são iguais:

 

Os desenvolvedores encontraram maneiras de cuidar dos jogadores, como oferecer incentivos por atividades/ações realizadas no jogo. Em outras palavras, você é pago para jogar. Legal, agora imagine isso criptografado. Melhor ainda.

Alguns exemplos de como as criptomoedas funcionam

A ClanPlay distribui Good Game, uma criptomoeda que pode ser trocada por Bitcoin, e isso não é tudo. A maioria das empresas de jogos criou suas próprias criptomoedas, como a steem para jogar Steem Monsters, ou a Huntercoin, que distribui Huntercoin (HUC). A mineração em fazendas no Worldopo recompensa o jogador com Bitcoin, Ethereum ou o token WPT do Worldopo.

A Ubisoft está tentando integrar tokens não fungíveis (NFTs) para transações. Eles permitem uma segurança superior com chaves privadas vinculadas a mercados individuais, facilitando muito a negociação ponto a ponto.

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Saad B. Murtaza

Saad B. Murtaza

Jornalista, escritor, editor, pesquisador e estrategista com mais de 10 anos de experiência nas áreas digital, impressa e de relações públicas, Saad trabalha com o mantra da criatividade, qualidade e pontualidade. Em seus últimos anos de vida, ele promete construir um instituto autossustentável que ofereça educação gratuita. Com um portfólio diversificado, ele estudou e escreveu sobre temas relacionados a crimes cibernéticos, golpes, blockchain e criptomoedas.

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