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O futuro das criptomoedas na indústria de jogos virtuais é promissor

PorSaad B. MurtazaSaad B. Murtaza 2 min de leitura
futuro das criptomoedas nos jogos virtuais

futuro das criptomoedas nos jogos virtuais

Bem, para perguntar sobre o futuro das criptomoedas na indústria de jogos virtuais, começamos com o 2017 relatório, da Newzoo.

O relatório descreve fatos sobre jogos, indicando que trinta por cento (30%) do total de pessoas na face da terra, o que equivale a cerca de dois bilhões (2,2B), são jogadores ativos. Um bilhão (1B) desses usuários gasta dinheiro enquanto joga. A receita estimada da indústria de jogos, portanto, soma cento e oito bilhões ($108,9B) de dólares.

A criação de uma economia virtual, permitindo que os jogadores obtenham equipamentos de melhor desempenho que os ajudam a sair do ciclo de grind e a subir para o topo dos jogadores com relativa facilidade. Isso sem contar os jogadores profissionais que procuram um pouco de brilho para completar seus equipamentos extraordinários, o que é realmente útil.

Tanto o mercado primário, que os desenvolvedores de jogos criam para que um jogador compre mercadorias ou equipamentos que dão vantagem no jogo, quanto o mercado secundário, que torna as transações entre pares uma bênção, têm como objetivo elevar a experiência de jogo.

O incomum é que o estudo da LendEDU destacou que os jogadores, em média, gastaram oitenta e quatro dólares ($84,67) – todas as microtransações – a maioria das quais foi para os 'jogos free-to-play' que estão se divertindo muito com as compras no jogo. Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online e Crossfire.

Permitir que as criptomoedas entrem em ação torna as coisas mais fáceis para o comprador, o vendedor e o desenvolvedor, aumentando a segurança e fornecendo confiabilidade. O Fortnite começou a negociar em Monero devido às suas medidas sigilosas.

 

O fator de anonimato na maioria das criptomoedas significa que o cliente não precisará se preocupar com as informações pessoais que precisam ser processadas com o cartão de crédito usado. Além disso, em termos de confiabilidade, a natureza imutável das criptomoedas permite que sejam usadas, mas não mal utilizadas.

Um exemplo de tal cenário é estourar o limite do cartão de crédito em uma loja de itens no jogo e gastar muito com o serviço bancário utilizado. Isso faria a loja de mercadorias falir.

Além disso, as lojas de mercadorias e itens no jogo são quase sempre usadas para microtransações. Isso, combinado com a baixa taxa de transação das criptomoedas, é apenas harmonia.

Sim, nem todas as criptomoedas são iguais:

 

Os desenvolvedores têm uma maneira de cuidar dos jogadores, dando-lhes incentivos por atividades/ações realizadas no jogo. Em outras palavras, você é pago por jogar. Ok, legal, agora transforme isso em cripto. Ainda mais legal.

Alguns exemplos de como as criptomoedas funcionam

A ClanPLay distribui Good Game, uma criptomoeda que pode ser trocada por Bitcoins, e não é só isso. A maioria das empresas de jogos criou suas próprias criptomoedas, como a criptomoeda Steem para jogar Steem Monsters, ou a Huntercoin distribuindo Huntercoin (HUC). A mineração de fazenda no Worldopo recompensa o jogador com um Bitcoin, Ethereum ou o token WPT do Worldopo.

A Ubisoft está tentando integrar Tokens Não Fungíveis (NFTs) para transações. Eles permitem uma segurança superior com chaves privadas vinculadas a mercados individuais, tornando o comércio entre pares uma tarefa fácil.

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Saad B. Murtaza

Saad B. Murtaza

Jornalista, escritor, editor, pesquisador e estrategista com mais de 10 anos de experiência nas indústrias digital, impressa e de relações públicas, Saad tem trabalhado com o lema Criatividade, Qualidade e Pontualidade. Em seus últimos anos, promete construir um instituto autossustentável que oferece educação gratuita. Com um portfólio diversificado, estudou e escreveu sobre temas relacionados a crimes cibernéticos, golpes, blockchain e criptomoedas.

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