El futuro de las criptomonedas en la industria de los juegos virtuales es brillante

El futuro de las criptomonedas en los juegos virtuales
Bueno, para preguntarnos cuál es el futuro de las criptomonedas en la industria de los juegos virtuales, comenzamos con el informe de 2017, de Newzoo.
El informe describe datos sobre los videojuegos: el treinta por ciento (30%) de la población mundial, lo que equivale a unos dos mil millones (2200 millones), son jugadores activos. Mil millones (1000 millones) de estos usuarios gastan dinero jugando. Los ingresos estimados de la industria del videojuego ascienden a ciento ocho mil millones (108 900 millones de dólares).
La creación de una economía virtual, que permite a los jugadores obtener equipo de mayor rendimiento que les ayuda a superar el ciclo de la rutina y ascender a la cima con relativa facilidad. Esto, además de ser útil para jugadores profesionales que buscan un poco de brillo para complementar su extraordinario equipo, es realmente útil.
Ambos mercados, el primario que los desarrolladores de juegos crean para que un jugador compre mercadería o equipos que otorgan ventajas en el juego o el mercado secundario que hace que las transacciones entre pares sean una bendición, están destinados a mejorar la experiencia de juego.
Lo inusual que destacó el estudio de LendEDU fue que los jugadores, en promedio, gastaron ochenta y cuatro dólares (84,67 dólares) en microtransacciones, la mayoría en juegos gratuitos que han tenido un gran éxito con las compras dentro del juego: Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online y Crossfire.
Permitir que las criptomonedas participen facilita las cosas tanto para el comprador, el vendedor y el desarrollador, al aumentar la seguridad y brindar confiabilidad. Fortnite ha comenzado a operar con Monero gracias a sus medidas de sigilo.
Qué bueno: la tienda de merchandising de Fortnite (https://t.co/KNL4IFCFHk) te permite pagar con Monero, así que ahora puedes comprar ese mono de Durrr Burger sin que tus amigos, familiares o compañeros de trabajo te juzguen. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Riccardo Spagni (@fluffypony) 1 de enero de 2019
El anonimato de la mayoría de las criptomonedas significa que el cliente no tendrá que preocuparse por la información personal que se procesa con la tarjeta de crédito utilizada. Además, en términos de confiabilidad, la naturaleza inmutable de las criptomonedas permite su uso, pero no su mal uso.
Un ejemplo de este tipo de escenario sería agotar el crédito de la tarjeta en una tienda del juego y gastar en el servicio bancario utilizado. Esto provocaría la quiebra de la tienda.
Además, las tiendas de artículos y del juego se utilizan casi siempre para microtransacciones. Esto, sumado a la baja comisión de transacción de las criptomonedas, es una gran ventaja.
Sí, no todas las criptomonedas son iguales:
Falta de privacidad, pero están considerando LN porque restaura *algo* de privacidad a Bitcoin.
— Riccardo Spagni (@fluffypony) 1 de enero de 2019
Los desarrolladores tienen una forma de cuidar a los jugadores, como darles incentivos por actividades o acciones realizadas en el juego. En otras palabras, te pagan por jugar. ¡Genial! Ahora criptofícalo. ¡Genial aún!.
Algunos ejemplos de cómo funcionan las criptomonedas
ClanPLay regala Good Game, una criptomoneda que se puede canjear por Bitcoin, y eso no es todo. La mayoría de las empresas de videojuegos han creado sus propias criptomonedas, como steem para jugar Steem Monsters, o Huntercoin, que regala Huntercoin (HUC). La minería en Worldopo recompensa al jugador con Bitcoin, Ethereum o el token WPT de Worldopo.
Ubisoft está intentando integrar tokens no fungibles (NFT) en las transacciones. Estos ofrecen una seguridad superior con claves privadas asociadas a mercados individuales, lo que facilita el intercambio entre pares.
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Saad B. Murtaza
Periodista, escritor, editor, investigador y estratega con más de 10 años de experiencia en las industrias digital, impresa y de relaciones públicas, Saad ha trabajado con el lema "Creatividad, Calidad y Puntualidad". En sus últimos años, promete construir una institución autosuficiente que ofrezca educación gratuita. Con una cartera diversa, ha estudiado y escrito sobre temas relacionados con delitos cibernéticos, estafas, blockchain y criptomonedas.
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