가상 게임 산업에서 암호화폐의 미래에 대해 묻자면, 우리는 뉴주(Newzoo)의 2017년 보고서 .
이 보고서는 전 세계 인구의 30%에 해당하는 약 22억 명이 게임을 즐기고 있으며, 이 중 10억 명이 게임에 돈을 쓰고 있다는 게임 산업의 통계를 제시합니다. 따라서 게임 산업의 총 수익은 약 1,089억 달러에 달할 것으로 추정됩니다.
가상 경제의 형성은 플레이어들이 더 나은 성능의 장비를 확보하여 지루한 반복 작업에서 벗어나 비교적 쉽게 최상위권 플레이어로 도약할 수 있도록 도와줍니다. 물론, 뛰어난 장비를 더욱 돋보이게 할 멋진 아이템을 찾는 프로게이머들에게도 매우 유용한 기능입니다.
게임 개발자가 게이머가 게임 내 아이템이나 게임 플레이에 도움이 되는 장비를 구매할 수 있도록 만든 1차 시장과, P2P 거래를 편리하게 해주는 2차 시장 모두 게이머의 게임 경험을 향상시키기 위한 것입니다.
LendEDU의 연구 에서 특이한 점은 플레이어들이 평균 84달러(84.67달러)를 게임 내 결제에 사용했다는 것인데, 그중 대부분은 게임 내 구매로 큰 인기를 얻고 있는 '무료 게임'에 쓰였다는 점입니다. 포트나이트, 월드 오브 워크래프트, 던전 파이터 온라인, 크로스파이어 등이 여기에 해당합니다.
암호화폐를 거래에 도입하면 보안이 강화되고 신뢰성이 높아져 구매자, 판매자, 개발자 모두에게 편리합니다. 포트나이트는 보안 강화를 위해 모네로(Monero) 거래를 시작했습니다.
너무 멋져요! 포트나이트 상품 스토어( https://t.co/KNL4IFCFHk )에서 모네로로 결제할 수 있어서 이제 친구/가족/직장 동료들 눈치 볼 필요 없이 멋진 더르 버거 원피스 잠옷을 살 수 있어요. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 2019년 1월 1일
대부분의 암호화폐는 익명성을 보장하므로, 고객은 신용카드 결제 시 개인 정보 처리에 대한 걱정을 할 필요가 없습니다. 또한, 신뢰성 측면에서 암호화폐의 불변성은 악용을 방지하고 안전하게 사용할 수 있도록 해줍니다.
그러한 시나리오의 예로는 게임 내 상점에서 신용카드를 한도까지 사용하고, 이용 중인 은행 서비스에 허위 정보를 제공하는 경우가 있습니다. 이렇게 되면 해당 상점은 문을 닫게 됩니다.
게다가 게임 내 상품 판매점과 상점은 거의 항상 소액 결제에 사용됩니다. 이러한 점과 암호화폐의 낮은 거래 수수료가 결합되면 완벽한 조화를 이룹니다.
네, 모든 암호화폐가 똑같은 것은 아닙니다
개인 정보 보호가 부족하지만, Bitcoin에 *어느 정도* 개인 정보 보호를 복원해 주기 때문에 LN을 고려하고 있습니다.
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 2019년 1월 1일
개발자들은 게임 내 활동이나 행동에 대한 보상을 제공하는 방식으로 게이머들을 배려하는 방법을 알고 있습니다. 다시 말해, 게임을 하면 돈을 벌 수 있다는 거죠. 좋습니다, 이제 그걸 암호화폐로 만들어 보세요. 훨씬 더 멋지겠죠.
암호화폐가 작동하는 몇 가지 사례
Bitcoin 으로 교환할 수 있는 암호화폐인 Good Game을 지급합니다. 하지만 이게 전부가 아닙니다. Steem 플레이하면 steem 것처럼 자체 암호화폐를 만들어 사용하고 있습니다 . Worldopo에서 파밍을 하면 Bitcoin , Ethereum 또는 Worldopo의 WPT 토큰을 보상으로 받을 수 있습니다.
유비소프트는 거래에 대체 불가능 토큰(NFT)을 통합하려고 시도하고 있습니다. NFT는 개별 마켓에 연결된 개인 키를 통해 뛰어난 보안을 제공하며, P2P 거래를 간편하게 만들어줍니다.
가상 게임에서 암호화폐의 미래