Bene, per chiederci quale sarà il futuro delle criptovalute nel settore dei giochi virtuali, abbiamo iniziato con il rapporto del 2017 di Newzoo .
Il rapporto evidenzia che il trenta percento (30%) della popolazione mondiale, ovvero circa due miliardi (2,2 miliardi), è un videogiocatore attivo. Un miliardo (1 miliardo) di questi utenti spende denaro giocando. Il fatturato stimato per l'industria del gaming ammonta quindi a centotto miliardi (108,9 miliardi di dollari).
La creazione di un'economia virtuale, che consente ai giocatori di ottenere equipaggiamento più performante che li aiuta a uscire dal circolo vizioso e a raggiungere il vertice con relativa facilità. Questo, a parte qualche giocatore professionista in cerca di un tocco di classe per completare il suo straordinario equipaggiamento, è davvero utile.
Entrambi i mercati, quello primario creato dagli sviluppatori di giochi per consentire ai giocatori di acquistare merce o attrezzature che forniscono vantaggi nel gioco, e quello secondario che rende le transazioni peer-to-peer una benedizione, sono pensati per migliorare l'esperienza di gioco.
La cosa insolita evidenziata dallo studio di LendEDU è che i giocatori, in media, hanno speso ottantaquattro dollari (84,67 $) – tutte microtransazioni – la maggior parte dei quali destinati ai "giochi free-to-play" che hanno avuto un grande successo con gli acquisti in-game: Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online e Crossfire.
Lasciare entrare in gioco le criptovalute semplifica le cose sia per l'acquirente, il venditore e lo sviluppatore, aumentando la sicurezza e garantendo affidabilità. Fortnite ha iniziato a scambiare in Monero grazie alle sue misure di sicurezza.
Fantastico: il negozio di merchandising di Fortnite ( https://t.co/KNL4IFCFHk ) ti consente di pagare in Monero, quindi ora puoi acquistare quella fantastica tutina di Durrr Burger senza che i tuoi amici/familiari/colleghi ti giudichino. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 1 gennaio 2019
Il fattore di anonimato della maggior parte delle criptovalute significa che il cliente non dovrà preoccuparsi delle informazioni personali che devono essere elaborate con la carta di credito utilizzata. Inoltre, in termini di affidabilità, la natura immutabile delle criptovalute ne consente l'utilizzo, ma non l'abuso.
Un esempio di tale scenario è quello di esaurire il credito disponibile sulla carta di credito di un negozio in-game e sborsare soldi falsi sul servizio bancario in uso. Questo farebbe fallire il negozio di merchandising.
Inoltre, i negozi di merchandising e quelli in-game sono quasi sempre utilizzati per le microtransazioni. Questo, unito alle basse commissioni di transazione delle criptovalute, è semplicemente armonioso.
Sì, non tutte le criptovalute sono uguali:
Mancanza di privacy, ma stanno prendendo in considerazione LN perché ripristina *un po'* di privacy per Bitcoin.
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 1 gennaio 2019
Gli sviluppatori hanno un modo tutto loro di prendersi cura dei giocatori, ad esempio offrendo loro incentivi per le attività/azioni svolte nel gioco. In altre parole, vieni pagato per giocare. Ok, fantastico, ora criptiamolo. Ancora più fantastico.
Alcuni esempi di come funzionano le criptovalute
ClanPLay distribuisce Good Game, una criptovaluta scambiabile con Bitcoin , e non è tutto. La maggior parte delle aziende di gaming ha creato criptovalute proprie, come la criptovaluta steem Steem Monsters, o Huntercoin che regala Huntercoin (HUC). Il mining in Worldopo premia un giocatore con Bitcoin , Ethereum o il token WPT di Worldopo.
Ubisoft sta cercando di integrare i token non fungibili (NFT) nelle transazioni. Questi garantiscono una sicurezza superiore con chiavi private associate ai singoli mercati, rendendo il trading peer-to-peer un gioco da ragazzi.
futuro della criptovaluta nel gioco virtuale